即使这样,我还是一直坚持玩了下去,虽然有时候也抱怨,但是也没有放弃这个游戏的打算,直到新年出鸟姐皮肤这件事,让我才有了上贴吧说点什么的冲动。我是个不折不扣的零氪党,到目前为止还没有在这个游戏上投入过一毛钱,但我大概已经攒了三百的皮肤券,我斗技一直没上过2000,也没领过皮肤券,所有的券都是任务凑出来的,包括觉醒五十个式神给三十皮肤券那个,也算攒了很久。式神我一直用晴明,一直想给晴明买一套皮肤,结果一直没舍得,后来听说新年出鸟姐皮肤,我就下决心给鸟姐买皮肤了,想着自己有三百皮肤券,怎么都够了。
后来大家就都知道了,皮肤券不用买,游戏里有概率掉落。我玩过很多游戏,里面都有小概率掉落稀有物品,这个不足为奇,但是网易的设定是,在规定的时间内如果刷到掉落的鸟姐皮肤才能获得,如果指定期限内没刷到,以后还能否获得就不知道了。当然,大家都知道,网易想以此增加这段时间里玩家在线的时间,相应的也可以促进消费。但站在玩家的角度去想,基本人人都有鸟姐,大多数人会为了这个皮肤增加肝量,一些人运气很好,掉落的很快,一些人运气一般,要多肝,肝量从几百体力到没有上线,得到的心里很高兴,得不到的呢?得不到的会因为过度肝而感到疲惫,会因为怕活动时间截止前拿不到皮肤而焦虑,而这些都是背离游戏本质的。游戏之所以吸引人,很大程度上是它可以满足人们的某些体验,游戏可以给玩家正向的奖励机制,可以让人放松的投入进去,会让玩家在游戏的世界里充满幻想,得到自己想要的,这也是很多人沉迷游戏的原因,因为它有吸引力,也有正向的引导奖励,它不会让人感到疲惫,感到焦虑。