经过一年的发展,2016年也坐实了“VR元年”的称号,代表了一个全新的开端:备受期待的三大高端虚拟现实产品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市发售了。但伴随过度的炒作,也使得在VR的近年发展中2016年即是最好的一年也是最坏的一年。
伴随Oculus Rift、HTC Vive在2016年上半年的发售,市场对这波VR浪潮的炒作在2016年上半年达到鼎盛,尤其是在中国。但下半年便随即大幅下滑,甚至充满“VR寒冬”的气息。
越来越多最初不明所以的用户开始形成了“VR就是3D”的基础认知。当然,这个认知是极度片面的,但是目前我们短期内也无法纠正这个片面的认知。在这波VR浪潮中,导致这样的认知可以说是市场普及教育的失败。
1. 总产值
VR在2016年到底产生了多少营收?
数据分析公司SuperData在12月22日左右发布报告说,2016年全球VR总产值约为27亿美元。该公司曾在2016年1月份预测2016年VR市场总产值将达51亿美元,接着在3月份把预测值调低为36亿美元,然后又在4月份把预测值调低为29亿美元。
另一家叫集邦科技的数据分析公司在2016年12月16日左右发布报告说,2016年全球VR总产值约为19亿美元,但该数据不包括移动VR。该公司曾在2015年12月预测2016年VR市场总产值将达到67亿美元。
2. 总销量
VR在2016年到底卖了多少头显设备?
SuperData在12月初发布报告说,谷歌 Cardboard类年销量约为8440万台,三星Gear VR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTC Vive约为45万台,Oculus Rift约为35.5万台,谷歌Daydream View约为26万台。
SuperData曾在2016年1月份预测说,2016年谷歌Cardboard类年销量将达2710万台,三星Gear VR将达250万台,索尼PSVR将达190万台,PC VR(Oculus Rift + HTC Vive)将达660万台。
而集邦科技在12月16日左右的报告中称,2016年全球VR头显设备(不含移动VR)的销量为291万台左右。其中,索尼PSVR约为150万台、Oculus Rift约为65万台、HTC Vive约为46万台,其他品牌累计约为30万台。
当然,市场上的VR内容不止于这个数,还有很多内容是面向商业用户,以及一些特殊的狭隘消费市场。但是来自四大备受关注的VR设备(HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR以及Gear VR)的相应内容平台的数据足以揭示VR内容产业的发展状况,这四款设备分别在PC端、移动端以及主机端引领全球。
4. 投资资本
根据小编的统计数据,2016年针对VR领域初创公司的总投资超过120次,总投资金额近8亿美元,该统计数据不包括AR头显(眼镜)、AR应用以及非初创公司等的数据。投资涉及的领域有影视、游戏、服务与解决方案、VR头显、广告及市场营销、应用程序、技术等。其中影视、游戏、服务与解决方案占据前三,可见VR内容及服务已经成为投资热点。
2016年是资本大举进入VR市场的一年,其中最大的一笔投资是美国虚拟现实影视公司NextVR的8000万美元B轮融资,由中国网易及中信国安领投。另外来自硅谷华人创办的VR公司uSens凌感科技也在其A轮中融得2000万美元资金,列属2016年十大VR创业公司融资事件之一。
5. 未来展望
除了三大VR硬件产品的上市发售,2016年最让人激动人心的事情莫过于Oculus VR公司在其10月份的开发者大会Oculus Connect 3(简称:OC3)上公布的研究成果以及未来展望。
每次谈论VR,我们都喜欢设问5年后的VR市场,而Oculus在OC3上给了我们一个非常美好的答案。Oculus VR公司首席科学家迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash)表示,目前备受各方面技术瓶颈制约的VR到2021年将会实现一次技术上的全面升级。
伴随Oculus Rift、HTC Vive在2016年上半年的发售,市场对这波VR浪潮的炒作在2016年上半年达到鼎盛,尤其是在中国。但下半年便随即大幅下滑,甚至充满“VR寒冬”的气息。
越来越多最初不明所以的用户开始形成了“VR就是3D”的基础认知。当然,这个认知是极度片面的,但是目前我们短期内也无法纠正这个片面的认知。在这波VR浪潮中,导致这样的认知可以说是市场普及教育的失败。
1. 总产值
VR在2016年到底产生了多少营收?
数据分析公司SuperData在12月22日左右发布报告说,2016年全球VR总产值约为27亿美元。该公司曾在2016年1月份预测2016年VR市场总产值将达51亿美元,接着在3月份把预测值调低为36亿美元,然后又在4月份把预测值调低为29亿美元。
另一家叫集邦科技的数据分析公司在2016年12月16日左右发布报告说,2016年全球VR总产值约为19亿美元,但该数据不包括移动VR。该公司曾在2015年12月预测2016年VR市场总产值将达到67亿美元。
2. 总销量
VR在2016年到底卖了多少头显设备?
SuperData在12月初发布报告说,谷歌 Cardboard类年销量约为8440万台,三星Gear VR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTC Vive约为45万台,Oculus Rift约为35.5万台,谷歌Daydream View约为26万台。
SuperData曾在2016年1月份预测说,2016年谷歌Cardboard类年销量将达2710万台,三星Gear VR将达250万台,索尼PSVR将达190万台,PC VR(Oculus Rift + HTC Vive)将达660万台。
而集邦科技在12月16日左右的报告中称,2016年全球VR头显设备(不含移动VR)的销量为291万台左右。其中,索尼PSVR约为150万台、Oculus Rift约为65万台、HTC Vive约为46万台,其他品牌累计约为30万台。
当然,市场上的VR内容不止于这个数,还有很多内容是面向商业用户,以及一些特殊的狭隘消费市场。但是来自四大备受关注的VR设备(HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR以及Gear VR)的相应内容平台的数据足以揭示VR内容产业的发展状况,这四款设备分别在PC端、移动端以及主机端引领全球。
4. 投资资本
根据小编的统计数据,2016年针对VR领域初创公司的总投资超过120次,总投资金额近8亿美元,该统计数据不包括AR头显(眼镜)、AR应用以及非初创公司等的数据。投资涉及的领域有影视、游戏、服务与解决方案、VR头显、广告及市场营销、应用程序、技术等。其中影视、游戏、服务与解决方案占据前三,可见VR内容及服务已经成为投资热点。
2016年是资本大举进入VR市场的一年,其中最大的一笔投资是美国虚拟现实影视公司NextVR的8000万美元B轮融资,由中国网易及中信国安领投。另外来自硅谷华人创办的VR公司uSens凌感科技也在其A轮中融得2000万美元资金,列属2016年十大VR创业公司融资事件之一。
5. 未来展望
除了三大VR硬件产品的上市发售,2016年最让人激动人心的事情莫过于Oculus VR公司在其10月份的开发者大会Oculus Connect 3(简称:OC3)上公布的研究成果以及未来展望。
每次谈论VR,我们都喜欢设问5年后的VR市场,而Oculus在OC3上给了我们一个非常美好的答案。Oculus VR公司首席科学家迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash)表示,目前备受各方面技术瓶颈制约的VR到2021年将会实现一次技术上的全面升级。