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~李大叔~街篮攻略-中锋篇

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最近几次改版让不少中锋玩家苦不堪言,也有很多人能慢慢适应。这里针对数据,分析讨论一下该版本的中锋到底都有什么优缺点。
在这测试版本不断的期间写一篇关于中锋的简易攻略希望能帮到新手同时请各路大神多多指点。
希望这篇文章能解决目前有关中锋的问题,并欢迎大家一起探讨,共同进步。
这款游戏最重要的还是操作和网速,希望大家在有一定数据认识的基础上多磨练技术,网速不好抢不到板,就尽量不要出现板(以后有语音了多劝劝浪投的的小朋友),用更稳的方法得分,自己做好防守,多积累经验预判盖几个还是可以赢的(网速不好全靠蒙)。
下面进入正题


IP属地:辽宁1楼2017-01-03 16:04回复
    1.人物选择篇
    目前版本最受欢迎的钻石3大中锋:莱斯利、简、费恩,游戏策划设计初衷是想让3个中锋各有各的优缺点,让玩家抉择使用。
    初始值:


    IP属地:辽宁2楼2017-01-03 16:04
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      2.各中锋特点:
      1)莱斯利:看属性是以扣篮得分为主(由于灵巧,个人感觉没什么用),弹跳最高,其它一般,个人感觉莱斯利的属性比较鸡肋,就弹跳高点还不错。880钻,跟其他两个1280比逊色了许多。但是呢~~~~高颜值~~最强属性~~
      2)简:简的定位是灵巧型,盖帽型中锋,篮板盖帽数值最高,跑动最高,对抗最低,不过就多7点跑动估计也感觉不出来什么,但是本人是补位跑动型打法,这点数值就心里安慰吧。
      3)费恩:官方定位为内线坦克,最高对抗,最低篮板(狂喷),最高传球(马马虎虎的属性),其它一般。
      3.中锋属性分析:
      1)主要属性:篮板>对抗>弹跳>盖帽>跑动
      2)进攻属性:投篮>扣篮
      主要属性分析:
      中锋就是篮板的保证,抢篮板最重要的就是篮板、对抗、弹跳,所以这3属性必须先加满
      期间存在个问题高端局篮板极少,盖帽属性就可以排到更高位置。
      然而个人感觉盖帽属性作用并不明显,据说盖帽和弹跳能增加盖帽范围,个人感觉是增加盖投篮的范围,盖扣篮还是要找到帽点,所以盖帽属性被我排到了弹跳之后。不过先锋测试版本之后SF和SG多了2个投篮神技,更加难防,所以盖帽还是要点满的,如果前期训练球不够就先点上。
      跑动可以说是任何职业都要点满的,天下武功~无快不破~这点大家都认同吧,而且我还是个爱补位的中锋,跑动必须满
      进攻属性分析:
      高端局进攻打法基本都是中锋把对面内线拉出来一个,然后让本队SF或PF单挑内线用万能的灵巧和拉杆解决问题,所以中锋都要有手好中投。还有种说法,扣篮属性加的是出普扣的几率并不加扣篮成功率,也不加扣篮距离(多次查证也没找到官方准确说法,官方也含糊不清),而扣篮成功率貌似是投篮属性有加成(有待各路大神给出数据或权威说法),个人分析投篮指的二分,而二分包括扣篮。不管怎么分析投篮属性都要高于扣篮,但扣篮大家也可以加一些,因为加它可以出干扰加倍,点数多的话可以弄出来这个属性也不错。


      IP属地:辽宁3楼2017-01-03 16:05
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        4.中锋天赋技能分析:

        分析:
        作为中锋还是篮板弹跳跑动盖帽最为实用,跟属性分析一样天赋的属性对这3大中锋影响还是很大的,然而终极技能莱斯利和费恩的感觉不太实用,简的长臂效果没查到权威数据,不清楚是增加百分之多少的盖帽范围。
        个人感觉简的天赋技能扣篮强化和运球强化比较鸡肋,莱斯利也是一般有个篮板强化跑动强化,而费恩的3个天赋技能确十分完美。


        IP属地:辽宁4楼2017-01-03 16:06
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          5.技能分析
          中锋的紫色技能很多,而且都很重要,所以说中锋是个最消耗资源的职业,大家既然玩中锋就要有耐心慢慢抽技能最终都会有的~我玩这个游戏前15天没抽过中锋技能,之后15天就全抽出来啦~泪奔~~~我换PG抽的哦~~

          这是目前我的两个技能方案,差别就是补扣和大力盖帽,我感觉大力盖帽盖灵巧一样是找帽点,补扣现在可以秒高板,所以这两个技能一直都在感觉,然而还没感觉出什么来,可能是我网络延迟长年50ms,盖帽反应慢吧,装不装大力盖帽都预判(蒙)盖飞人或盖不到。补篮我还是装上了,我是常年单排,碰到浪投的还是补篮稳。


          IP属地:辽宁5楼2017-01-03 16:08
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            下边开始打仗喽~本版本最激烈话题~~费恩~废不废~~~~~~~~简~强不强~
            大家讨论下中锋到底哪家强~~
            简与费恩的数据对比

            这是贴吧网友的图拿来用~供大家参考。
            这张图包含了天赋技能的数据,没有时装。
            分析:通过数据对比,在篮板球的争夺上费恩输掉了篮板但赢在了对抗和弹跳,高板看篮板值,底板看弹跳(有待权威解释),拼技术看卡位,个人感觉整体上费恩还有更有篮板的优势,卡位的使用决定了篮板。卡位技术必须磨练,这是中锋拉开档次的技术。
            简的时装
            目前版本我尝试穿对抗装
            对抗:鞋+6,口罩+3,眼镜+3,还是跟不穿对抗时装的费恩差2点对抗,现在好多费恩还穿点对抗饰品,基本对抗是超不过费恩了。
            穿篮板套,篮板绝对碾压所有中锋,但是弹跳和对抗也是最弱了
            我尝试了几种时装方案但是感觉篮板方面都差费恩一点,下边是38级费恩和简的穿时装对比,大家看篮板、弹跳和对抗属性。
            费恩16篮板套+板饰品 简:散件对抗套

            费恩16篮板套+板饰品 简:20篮板套+对抗饰品

            费恩16篮板套+板饰品 简:散件篮板饰品

            总之简无论怎么穿,对抗和弹跳都比不过费恩,篮板属性爆费恩,衣服和头发加投篮,可以玩中投C,费恩要不想板属性低就得穿篮板套,玩中投属性就差点~
            怎么取舍就仁者见仁智者见智了


            IP属地:辽宁6楼2017-01-03 16:12
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              如果投篮是加二分的话,那上篮属性加的是啥?上篮成功率?太道听途说了吧。


              来自Android客户端7楼2017-01-03 16:15
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                这游戏是看技术的,大家还是专心磨练技术,健康快乐的游戏~
                上边写的纯个人经验,数据收集都在游戏里和贴吧,欢迎喜欢玩中锋的朋友一起讨论,也希望各路大神朋友指点不足之处~


                IP属地:辽宁8楼2017-01-03 16:16
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                  收集资料
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                  IP属地:辽宁9楼2017-01-03 16:21
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                    一位大前大神做的的表格~觉得不错私藏了~拿出来跟大家分享~


                    IP属地:辽宁10楼2017-01-03 16:26
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                      补充一下。盖帽属性原定义为增加盖帽成功率。以前一直不懂。现在发现这个定义可能是正确的。
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                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2017-01-03 17:26
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                        这样呀,涨姿势啦😄,应该让c跟其他有所不同,这样就合理了


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2017-01-03 17:29
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                          官方一直藏着掖着数据的作用,很奇怪


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2017-01-03 18:10
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                            个人感觉这手游是拿别的篮球的源代码,巨人的技术人员还没读懂全部代码吧,游戏开发很难的,没搞明白也正常,期待早日完善吧


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2017-01-03 18:14
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                              贴吧数据收集~


                              IP属地:辽宁15楼2017-01-03 20:16
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