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【精品MOD】文明6综合平衡性MOD(基于冬季更新版)

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1L度娘


IP属地:黑龙江1楼2017-01-05 14:23回复
    2L留作备份楼,所有MOD更新的下载地址都在这里放出


    IP属地:黑龙江2楼2017-01-05 14:23
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      本MOD使用方法:
      1、下载并解压缩
      2、将BALANCE文件夹复制到:我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods路径下
      3、进入游戏,在额外内容中勾选LOC_MOD_Balance即可生效
      4、开始新游戏,如果不想加载本MOD在额外内容中取消勾选即可
      本MOD为本人trcsk原创,任何人不得未经本人允许私自篡改发布,本人抱有对本MOD的所有最终解释权


      IP属地:黑龙江4楼2017-01-05 14:30
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        看看


        IP属地:安徽5楼2017-01-05 14:32
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          不介绍下哪些平衡吗


          IP属地:上海6楼2017-01-05 14:33
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            第一版更新内容:(一切数据基于游戏原版冬季更新后的内容)
            本MOD主要亮点如下:
            1、大幅加强工业区与娱乐区通用建筑,加强后的强度介于秋更版与冬更版之间,避免冬更后对玩家造成的后期产能严重不足问题
            2、全奇观平衡,现在不会再有没用的奇观
            3、全文明(包括UA\UU\UD\UI\UB)平衡,削弱部分过强文明,大幅加强许多弱势文明,现在几乎不会再有没用的U
            4、部分通用单位平衡(比如加强了反骑兵系单位、所有空军单位等)
            5、全资源平衡,现在不会再有鸡肋的资源,所有资源整体产出高于原版
            6、部分地貌(包括全部自然奇观)大幅加强,玩家圈自然奇观现在将会带来可观收益
            7、修改部分政策效果(为枪兵系单位增加产能增加效果的政策)
            8、部分通用改良设施产出平衡


            IP属地:黑龙江7楼2017-01-05 14:40
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              1、建筑物平衡部分:
              下水道:+2住房变为+4住房
              工业区:工作坊:+2锤变为+4锤;工厂:+3锤变为+8锤(日本UB电子工厂+10锤&+4文化)发电厂:+4锤变为+10锤;带有辐射特征的建筑辐射范围和效果不变
              娱乐区:竞技场:+1娱乐变为+2娱乐;动物园:+1娱乐变为+3娱乐;体育场:+2娱乐变为+4娱乐;带有辐射特征的建筑辐射范围和效果不变


              IP属地:黑龙江8楼2017-01-05 14:45
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                前排


                IP属地:吉林9楼2017-01-05 14:46
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                  赶上直播了吗


                  IP属地:江苏10楼2017-01-05 14:55
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                    2、奇观平衡部分:(未提到的部分效果表示并未改动,与原版一致)
                    空中花园在原有效果之上添加+4住房+4食物效果
                    巨石阵+2信仰变为+4信仰
                    大灯塔+3金变为+4金,并追加+2住房
                    神谕+1文化+1信仰变为+2文化+2信仰
                    大竞技场辐射范围从6格变为9格
                    青铜巨像+3金变为+6金
                    兵马俑追加+4文化
                    大图书馆变为+4科研
                    摩诃菩提寺变为+8信仰
                    圣索菲亚大教堂变为+8信仰
                    圣米歇尔山变为+8信仰
                    大津巴布韦变为+8金币
                    布达拉宫变为+3文化+6信仰
                    鲁尔山谷追加+6产能
                    牛津大学变为+4科研
                    莫斯科大剧院变为+6文化,著作槽位从1变成2
                    大本钟变为+8金币
                    冬宫变为+6文化,大艺术家点数从+3变为+6,艺术杰作槽位从4变为6
                    百老汇变为+4文化,著作槽位从1变为2
                    埃菲尔铁塔追加+4文化
                    悉尼歌剧院大音乐家点数从+5变为+8,音乐槽位从3变为5
                    马拉卡纳体育场效果从全城市+2娱乐变为全城市+4娱乐


                    IP属地:黑龙江11楼2017-01-05 14:59
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                      3、全文明平衡:
                      美国:
                      UUP-51战斗机远程战斗力从65加强至80
                      阿拉伯:
                      UU马穆鲁克战斗力从48加强至50
                      UB伊斯兰学院额外增加1住房
                      UA最后的先知效果从每一座信仰阿拉伯创立的宗教的国外城市为阿拉伯+1科研强化为+2科研+2文化(大幅加强)
                      巴西:
                      UA海纳百川返还伟人点数从20%提高到25%
                      UD嘉年华额外追加每回合+1大作家+1大艺术家+1大音乐家(大幅加强,以前是俄罗斯UD效果,被挪过来了)
                      中国:
                      UA工人额外使用次数现在从1次增加到2次
                      UU虎蹲炮射程从1调整为2,造价从160上调至180
                      UI长城基础产出从0增加至1金币1文化,且其余加成保持不变
                      埃及:
                      UA尼罗河新娘埃及发起国际商路金币+4变为+6
                      UU战车射手战斗力从23降为20,远程战斗力从33降为30,造价从140下调至80(大幅强化)
                      UI狮身人面像基础产出从1文化1信仰加强至2文化2信仰,且邻接加成不变
                      UA天赐大河沿河建造城区和奇观产能加成从15%上调至25%
                      英国:
                      UD皇家海军船坞与首都不同大陆时额外产出金币+2变为+4
                      法国:
                      UI庄园基础产出从+2文化加强至+2文化+2金币;且其余加成不变
                      UA大环游建造中古、文艺复兴、工业时代奇观产能加成从20%提高至30%
                      德国:
                      无改动
                      希腊:
                      UU重装步兵基础力从25上调至28
                      印度:
                      UA非暴力不合作每相遇文明信仰加成从+5上调至+15(其实还是然并卵,因为必须要创教且和平才生效)
                      UU战象基础移动从2变为3,造价从120下调至100,维护从3金币下调至2金币,战斗力从40下调至38(大幅加强)
                      UI阶梯井基础产出从1食物变为1食物2信仰,其余属性不变
                      日本:
                      UU武士从战斗力从45加强至50,其余不变
                      UB电子工厂从+3锤加强至+10锤,+4文化不变(比本MOD替代建筑工厂多2锤)
                      刚果:
                      UU奥姆本巴造价从110下调至90
                      UD姆班赞解锁条件从工会市政调整为城市化(与替代元邻里社区一致)其余不变
                      UA精神实体大商大文大艺大音点数翻倍效果被移除(终于让我好好给削了)其余保留
                      挪威:
                      UU狂战士战斗力从40上调至48,其余不变(大幅加强)
                      UB木板教堂+4信仰变为+6信仰,其余不变
                      罗马:
                      UU罗马军团造价从110下调至90
                      UD浴场从额外+2住房+1娱乐变为+4住房+2娱乐(大幅加强)
                      俄罗斯:
                      UD:每回合+1大作家+1大艺术家+1大音乐家点数效果被移除,其余效果保留(削弱不合理UD)
                      斯基泰:
                      UI坟墩基础产出+1金+1信仰变为+2金+1信仰,其余不变
                      西班牙:
                      UI传教会基础产出从+2信仰加强为+4信仰+1科研,其余不变
                      UA黄金舰队跨洲外运商路从+3金变为+6金;跨洲内运商路从+1食物+1锤子变为+2食物+2锤子(大幅加强)
                      苏美尔:
                      UI通灵塔基础产出从+2科研变为+1科研+2金币;其余加成不变
                      总结:原版无厘头的刚果被严重削弱,俄罗斯UD被打回原形;其余文明均有幅度不等的加强,总体来说本MOD没有一个鸡肋文明,强者仍强,DLC阿兹特克与波兰未改动,因为DLC与MOD是相互冲突的


                      IP属地:黑龙江12楼2017-01-05 15:36
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                        4、通用单位平衡:
                        双翼机:战斗力加强为70,远程战斗力加强为65,其余不变
                        战斗机:远程战斗力大幅增加至80,其余不变
                        轰炸机:轰炸力加强至75,其余不变
                        喷气式战斗机:基础移动加强至6,远程攻击力大幅增加至90,其余不变
                        喷气式轰炸机:战斗力上调至85,轰炸力大幅增加至90,其余不变
                        长矛兵:战斗力从25上调至28,其余不变
                        长枪兵:战斗力从41上调至45,其余不变
                        重机枪:战斗力从65上调至70,远程战斗力从75上调至80,射程从1加强至2,造价从540增加至600
                        总结:反骑兵和空军都被加强,尤其是空军不再鸡肋,终极远程单位小幅加强,射程恢复2


                        IP属地:黑龙江13楼2017-01-05 15:47
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                          5、资源平衡:
                          大幅修改了资源关联地形地貌,现在白板沙漠除了部分稀有战略资源以外不会出现任何奢侈资源让玩家蛋疼无比。
                          铝这种大后期重要战略资源分布更加广泛,不会再出现玩家大后期无铝可用的情况
                          所有资源的分布条件在此不予罗列,仅把基础产出变化罗列如下:(未提及者表示与原版一致)
                          加成资源:
                          牛:1粮1锤
                          铜:1锤2金
                          螃蟹:1粮2金
                          鹿:2粮
                          鱼:2粮
                          石头:2锤
                          大米:2粮
                          小麦:2粮
                          奢侈资源:
                          橘子:2粮2金
                          可可:1粮3金
                          咖啡:1文化3金
                          棉花:1锤4金
                          钻石:1锤4金
                          染料:3金2信仰
                          皮草:1粮3金
                          石膏:2锤2金
                          熏香:2信仰2文化
                          象牙:1锤3金
                          玉:1锤2文化
                          大理石:2锤1文化
                          水银:1锤2科研
                          珍珠:3金3信仰
                          盐:2粮1锤
                          丝绸:2文化2金
                          银:1锤4金
                          香料:2粮2金
                          糖:2粮2金
                          茶叶:2科研2金
                          烟草:2科研2信仰
                          松露:1粮3金
                          鲸鱼:2粮2金
                          红酒:1粮2文化
                          战略资源:
                          铝:2锤3科研
                          煤:3锤
                          马:1粮2锤
                          铁:1锤2科研
                          硝石:2锤1科研
                          石油:4锤
                          铀:2锤4科研
                          总结:资源分布与产出在原版是极其不平衡的存在,因此在本MOD中作为重点平衡对象。经过本MOD平衡之后的资源分布合理,产出均衡,不会再影响玩家的游戏体验。


                          IP属地:黑龙江14楼2017-01-05 16:01
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                            6、部分地貌(包括自然奇观)平衡:
                            地貌:绿洲从3粮1金加强至4粮2金
                            自然奇观:(大部分得到大幅加强)
                            大堡礁:产出4粮3科研
                            多佛海峡:产出4文化4金
                            火山口湖:产出6信仰5科研
                            死海:产出4文化4信仰
                            潘塔纳尔湿地:产出4粮2文化
                            珠穆朗玛峰:邻接+4信仰
                            加拉帕戈斯群岛:邻接+3科研
                            乞力马扎罗山:邻接+3粮
                            贝马拉哈国家公园:邻接+1文化+2科研
                            米佛峡湾:邻接+1文化+2金
                            约塞米蒂国家公园:邻接+1科研+2金
                            其余不变
                            总结:由于自然奇观的自身产出或者邻接产出被大幅加强,因此本MOD非常鼓励玩家去圈各种各样的自然奇观,尤其是游戏初期,会给玩家带来非常可观的各种产出。


                            IP属地:黑龙江15楼2017-01-05 16:10
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