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[不怎么娱乐]Kruger 60第6次运输船队自卫战

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宇航纪元1017年,人类的活动范围已经延伸到了距离太阳100光年内的星际空间。但昂贵的亚空间航行技术仍然与大部分民间组织漠不相关,在鞭长驾远的运输线上跋涉的绝大部分飞行器还是亚光速的。
向距离太阳13.15光年的Kruger 60运输新建居住区用的物资的集装箱船,即使在当时的亚光速民用船也算是相当落后的类型:最大加速度很低,转弯半径差强人意,只安装着少量用来推开小行星的自卫炮塔,由心慈手软的民用AI驾驶。它的各方面设计无不体现着节约成本、提高耐用性、只保证基本性能的思想,使用它的运输船队也往往出纳之吝,不愿花钱聘请正规武装力量护航。
所以,在第6次物资运输船队毫无掩护地启航后,一伙怙恶不悛的太空歹徒和一群从太空移民中分裂出的极端环保主义者(环境恐怖分子)狼狈为奸,打起了联手抢劫的主意,是顺理成章的事了。
这个临时结成的海盗组织在战略上非常蔑视集装箱船,认为它们不过是破铜烂铁。但在战术上,他们很清楚民用小艇是无法抵抗反小行星高射炮的。歹徒们不惜血本从黑市上购买了三批旧式战斗机和一批退役的轰炸机,与环境恐怖分子的武装救生艇组成声势浩大的海盗舰队,打算用轮番攻击耗尽运输船队的自卫能力、在警察舰队赶来前拖走集装箱。
歹徒们准备的第一次攻击波是140架EiEX轻型截击机。这种机型以造价低廉、反应灵敏著称,在集群作战时可以战胜比自己大数倍的战斗机——但战损也好看不到哪去。没有人愿意亲自驾驶这种毫无防护能力的铁棺材,所以它们是由战斗AI操作的。只有很少的歹徒相信这波攻击可以解除运输船队的武装。跟这些无人机一起出击是相当危险的:它们的无制导火力很容易误射友军。所以第一次攻击波只由无人机组成。
第二次攻击波是41架F-101A“little fighter”轻型战斗机。这种机型的卖点是丰富多彩的武器系统,可以胜任火力侦察、夺取制空权、中距离支援、精确打击等不同任务,曾在各大军火商共同举办的轻型战机格斗大赛中击败几乎所有的竞争对手,赢得了大量的订单。尽管在1017年它已经是三十年前的旧型机,它的十五种改型和出口型还是大量配备在人类民间武装组织和人类周边的后进文明。不少歹徒看好这波攻击并愿意亲自驾驶它们。
第三次攻击波是40架Me.2无人战斗机。这种进口自古老文明“哨兵”的机型拥有强大的火力,一击就能让常见的战斗机粉身碎骨。歹徒们担心这些无人飞行器不但容易误射,还会给集装箱过多的破坏,导致能掠走的货物变少。经过激烈的争论,他们勉强达成了这样的共识:如果第二次攻击波不起作用,就让这些机器放手去干,那之后能抢多少抢多少。歹徒中的悲观主义者们叫嚷着:“那总比什么都抢不到还损失了两波飞机来得划算。”
环境恐怖分子的20条武装救生艇预定在攻击完毕后入场,用激光将集装箱从残骸上切离后带走。这些救生艇是做为巡洋舰以上级别飞船的逃生手段设计的,有着能抵抗巡洋舰火力直击一次的优秀防御能力,凭借强大的推进器可以拖动比自身更重的货物。即使出现和警察舰队交火的状况,环境恐怖分子们也有全身而退的信心。
舰队最后面的10架B-3轰炸机是为了给警察舰队当头一棒而准备的。歹徒们都很清楚警察的厉害,并不打算胡搅蛮缠。他们的想法是:如果真的被警察舰队追击,就让这些飞机冲上去投弹一次,打乱警察的阵型后全体撤退,给救生艇多争取一点时间。这些轰炸机体格庞大,造价不菲,他们可不希望出现任何战损。
运输船队是在海盗舰队靠近后做出反应的。民用AI不受到攻击不能对其他飞船开火,所以它们先改变了集装箱的布置方式。经过重排变成圆形的运输船们外围的集装箱是空的,做为空心装甲提升结构的抗损伤能力。
140架小型截击机组成攻击阵型,开足马力扑向40条阵型松散、速度缓慢的运输船。

在截击机开火后,运输船立即启动了自卫火力。高射炮弹爆炸的火球点亮了宇宙的永夜,接踵而至的是截击机推进剂被诱爆的闪光。这些截击机不堪一击的机体只要被1块弹片击中就会失去平衡,控制系统也会在承受十几块弹片后分崩离析。仅仅三十秒,漫天截击机被一扫而空,而运输船队连一个集装箱都没被破坏,堪称毫发无伤。海盗舰队的通讯频道里响起了一片嘘声。


第二波攻击几乎是立即开始的。F-101A的驾驶员们早就按捺不住了,他们坚信自己驾驶的飞机可以打败这些迟钝的铁球。导弹和自动炮射向运输船队,尾迹还未散去就被高射炮弹幕冲开。

尽管这些飞机比无人截击机多了一些装甲,在高射炮朴实的火力覆盖下,它们还是很快败下阵来,一个接一个炸成了火球。这波攻击带给运输船队的最大损伤是打破了一个集装箱,但碎片在数秒后就被纳米机械焊回了原样。不到一分钟,最后一架战斗机失控的机身拖着黑烟在残骸上撞成了碎片。在海盗们越来越没有底气的议论声中,烧红的金属慢慢暗淡下去,只有凝固的血液和飘散的燃料在运输船推进尾焰的照射下闪闪发亮。

比起忐忑不安的歹徒们,环境恐怖分子更加沉不住气,出现了用轰炸机进攻的呼声。一些稍微沉得住气的歹徒按照预定计划启动了Me.2。气势汹汹的无人机群接战后的第一次齐射消灭了一条运输船,海盗们的通讯频道里响起了欢呼,但无人机立即被高射炮弹幕淹没了。


民用AI的攻击并不凶悍,只是坚定不移地按照传感器的读数自动计算弹道并开火,彼此也谈不上什么配合,只是单纯地迎击着周围的“不明飞船”。反小行星高射炮的弹片在哨兵装甲上划出的痕迹一点点积累起来,火焰和冲击沿着裂痕深入船体,烧穿了结构。一分钟后,高射炮的喷火停止了,所有Me.2无人机都变成了沉默的残骸。

目瞪口呆的歹徒们还没从三个机群在三分钟里炸完的震颤麻木中回过神来,环境恐怖分子的武装逃生舱群扑了上去。他们已经不打算抢劫,只想消灭这些运输船,阻止人类对Kruger 60的开发。39条运输船拖动着残骸焊接着什么,并没有立即进行迎击。

逃生舱上的旧式巡洋舰炮和切割激光迅速击破了两条运输船,但37条运输船的高射炮火很快控制了局势。以高耐久著称的巨大推进器并没能保护脆弱的内部结构,护盾则在高射炮的火球中迅速瓦解,逃生舱一个接一个地解体了。

运输船开始拖动周围散落的残骸和推进器,将它们焊接在自己的装甲上。看来,根本不需要警察舰队,它们自己就能追上歹徒们残存的轰炸机,并将他们全数歼灭。

在噩梦般的现实面前,仅存的歹徒们放弃了撤退的想法。他们驾驶着10架轰炸机发起了最后的进攻。剩余的37条运输船用残骸做成了额外的装甲,用逃生舱脱落的推进器补强了动力,并将一部分高射炮装上了有效射程更远的训练弹。

轰炸机的一齐投弹击沉了一条运输船。然后,密集的高射炮火贯穿了轰炸机的护盾,在机身上打出了成片的弹孔。这些失去平衡的飞行器开始不受控制地自旋,并在炮火的追击下爆炸解体。


第6次物资运输船队按照预定日程抵达了目的地,尽管少了4条船,却带来了全部的货物和额外的1亿吨金属及有机物。不过,它们在入港前就已经给人类带来了更宝贵的东西,那就是重型战斗机的理念。在那个相对和平的年代,这是相当稀少的实战记录。


1楼2017-01-10 17:07回复
    。。。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2017-01-10 17:51
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      2025-05-30 12:54:26
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      来自iPhone客户端3楼2017-01-10 17:58
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        以后我要用战列级别的舰船当运输船了


        IP属地:上海4楼2017-01-10 18:06
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          传教狂徒


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2017-01-10 18:34
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            8边形大法好


            来自iPhone客户端7楼2017-01-10 21:11
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              先赞美一下用资源罐作为装甲的设想
              实际上,如果不限质量和体积,不用资源罐也能实现类似的效果
              比如这个"战机",200P,774正向加速度(大致是群里战机比赛中上游的速度。去掉少量武器,再装个巨推就有接近1000,堪称极速),转向也很灵活。如果按P值和机动性判别,这正是一个战机,而这个战机打楼主前四个例子都是三局共计0损,加半圈去打第五个同样碾压



              分析楼主①②③④⑤的例子:
              ①FLAK优缺点一目了然:优点是利用爆炸范围,绕过血多的装甲炸血少的零件。缺点是一旦有大于爆炸半径的防护层,秒伤低的性质就很突出。虽然⑤迫击炮船行为模式有点差异,但武器特质类似,做了抗爆炸结构易于应付
              ④逃生舱强度高主要指与没有巨推的放牧设计内部对比。就拿人族一层梯形甲的轻甲飞机群来说,虽然不能0损,骑脸一样能打赢逃生舱
              ②③都是群里比赛期间的产物,比赛除了200P,还有个350质量的限制。②的设计其实相当不错,做出应对人族内战的抗FLAK结构同时保留了灵活性,风筝哨兵战机的表现也很不错;③是特性化设计,符合比赛规则的舰船普遍没有过高的防御,600DPH的齐射很容易直接打残没带远程武器、对防护考虑不足的战机——当然,拿到比赛规则以外就很难表现这些特点,堆出能追上他们,并且硬到他们打不动的战机毫无难度
              延续下去大致是关于比赛规则与设计之间的探究,跟本贴关系不大就不多说了。
              回到主题,楼主充分证明了资源罐这个元件的强度。而概括一下,人族资源罐的优势集中于这几点:
              首先,等体积时比普通船体模块更轻,形状也比正方形更容易制造更大空隙。也就是说,维持相近隔离爆炸范围时需要的质量,相对普通船体更少。梯形如果精心布设也能在类似质量实现类似大小的防护层,但梯形的极限血量不高,除了对质量限制特别严的战机比赛之外,并不常用
              与之相应的是资源罐等质量时的防护范围更大,可利用方向举这么一例:在限制质量的情况,单层罐子能够“圈出”的体积是比单层方块更大,单论抗非爆炸武器的效果,方块稍强(长三角最佳,但长三角抗爆炸能力和罐子、方块不在一个水准),但两者大致还是在同一档次的
              说得笼统一点,我个人对资源罐的理解是,有质量或体积(方块堆出大范围反爆炸甲会相当重,需要使用体积庞大的巨推,而资源罐需要得更少甚至不需要)限制时,极限拓展舰船以反爆炸武器为主的防御模块;与精简体积,极限抗非爆炸武器的长三角装甲正好走到两个极端。预知对方舰船的配置的前提下,大方块的作用大部分都能被这俩替代
              最后是题外话,具体怎么分类舰船一直都很模糊。不过我个人觉得战机还是应该轻装擦弹,应该光速环绕,应该风骚地闪避炮火。先不论实用性如何,这样的战斗场景才是战机狗斗,相比战舰坚甲重炮对射的独特魅力、高观赏性之处


              IP属地:上海8楼2017-01-10 21:25
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                8楼也是小型重战机碾压小型轻战机的表演。从体积和重量上看,3巨推的小型重战机确实不像飞机,而像是高速战斗艇。
                按加速度分类,舰船大抵是分为低速、中速、高速、超高速,并不能根据加速度判断舰级。按P值分类,在mod和修改蓝图的时候没有意义,对原版也存在低P大型船和高P小型船难以分类的问题。
                按体积分小型、中型、大型、超大型,再在每个体积里按质量分轻、中、重、超重,应该能更好地表述舰船的规模。


                9楼2017-01-10 21:44
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                  2025-05-30 12:48:26
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                  仿照了一下196p资源罐测试了一下,发现很多情况下,比赛中有很多船冲进敌阵,被集火死,还有对面资源罐船掉一块之后,自己就靠近进行输出,也损失了很多船。
                  这让我想到,这个游戏AI在竞技场表现出来的一些问题,像官方论坛中讨论的一些帖子,反应出的一些问题。
                  我试着修改cvars,kAIBestRangeFrac = 1
                  结果AI的行为稳定得多,并不会主动靠近资源罐船,而资源罐船的低速度反而使其规避成为了很大问题。
                  测试结果,39:20,而第二次测试情况下,测试成绩更明显

                  同时,用逃生舱测试,结果也类似。


                  IP属地:湖南10楼2017-01-10 22:30
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                    将以前人族高速船换了一下配置,2等离子+2放空炮+1导弹为主武器,2近防炮副武器。
                    测试结果在39艘舰队时,资源罐船可以小优胜出,而当4V4时,反而是高速船领先。


                    而可见,在大舰队时,资源罐船的确可以靠刚开始对面走位失误,拿下不少人头,而舰队数减少,机动性的优势也更加明显。


                    IP属地:湖南11楼2017-01-10 22:38
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                      经过这个测试,先不考虑射程、AI问题的情况下,实际显示资源罐船存在一个优势区间,这个区间取决于资源罐船自身速度的大小,武器弹道速度。而在这个区间内的高速船,一律被资源罐船虐杀。这也符合高速船与重甲船对抗的理想情况。设计建议是,资源罐船更适合配置高弹道速度武器,用巨推提高自身速度。
                      而资源罐本身,就是一个很好的建造材料,低密度,较高的耐久/密度,对于大型高速船来说,既可以保证抗轰炸机强度,也可以降低重量。但是对于小型船也存在体积过大的问题,导致舰船速度一定的情况下,规避对面的伤害能力更低。


                      IP属地:湖南12楼2017-01-10 23:02
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                        dps与血量的巨大落差_(:з」∠)_


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2017-01-11 07:33
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