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就目前这次测试看的到的以

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首先通过这次测试,能看出策划是在吸取玩家意见的。如PC端的改键,野外PVP的拓展,增加玩家野外地图的探索,社交语音等。原本的狩猎,可以说是为玩家以公会为单位的大型PVP活动,然而可以说是失败品,性能上有大问题,人物进了场景基本上卡着不动,还会经常出现boss卡没的bug,结果改成了原来的打法,谁抢到第一下算谁的。这个狩猎PVP想法是好的,希望能改进性能。然后PVP活动开始转向了遗迹争夺和祖鲁遗产,这两个pvp活动还是可以的,祖鲁遗产是快关服才出的活动,其实这个活动很不错。
增加野外地图探索方面,由于增加了太多的事件刷新,导致了游戏从一个中低度游戏变成了重度游戏,也是导致大家很累的原因。原先参加野外事件是需要精力的,不知道为什么取消掉了,我觉得用精力来限制玩家参加事件的次数并提高奖励是比较好的,让大家自由选择需要参加哪些事件。
社交方面,可以说玩了这么多游戏体验最差的,首先聊天是从下往上看的,反人类习惯,然后出了最新消息后,点开最新消息,又会自动滑到你刚才的位置,可以说体验性非常差。这次原本推出了团队语音,也是采纳了玩家的意见,增加社交方面,但是又是个失败品,性能上存在严重问题。
副本方面,原先的5人英雄本改成了10人本后,首次尝试后,可以说还是很不错的,这游戏最出彩的地方可以说就是副本了。幽梦岛的boss经过改动后,已经大幅削弱,感觉已经对不起10人本的难度,老2冰龙可以说技能是目前所有boss中最华丽的特效了,然而伤害简直弱爆,可以说未改动前,老2比老1简单的多。 另外新推出的北辰老1和恶魔老2可以看出,开发组还是在不断推出新副本的。可以期待。
转职系统,可以说是之前几次测试玩家反映最多的问题,这次测试后通过增加天赋来区别了转职系统,可以说进步了不少,但是体系还不够完善。至少应该增加有偿天赋重置功能,可以让玩家自由切换专精来适应不同的场景。
装备方面就有点让人吐槽了,装备掉率低可以理解,毕竟做游戏的肯定想游戏能长久,但是品质的浮动区间让人很吐槽,蓝色品质就是蓝色品质,紫色品质就是紫色品质,紫色的最垃圾也应该要超过蓝色的极品一个幅度,这样才能让调动玩家对紫装的获取的积极性。原先的直接掉落装备已经改成了图纸,虽然说装备图纸竞拍便宜了,大家把钱花在了买材料上,总体花的金币并没有太多区别,属性的随机生成和你们掉落的随机生成装备,其实是一回事,但是对于玩家的体验性来说可以是个天翻地覆的变化,至少我觉得很不友好。并且购买欲望极大的降低。 特别是现在的团队本,英雄本,大家过一次并不容易的时候,你出了几件图纸,可以说是极大降低大家打副本欲望的。
传奇鉴定和古神鉴定的材料,让我看到了网易对这款游戏投入的回收,如果是以目前的材料获取效率,这个材料耗费是有点过分的,建议降低一些或者增加一些获取的渠道,让花时间的玩家也能不被拉下太快太大,而导致追不上弃坑。
总体来说,这次测试玩家很疲惫,40级的装备会吓到一批玩家,副本的体验可以留住一部分玩家


1楼2017-01-11 14:47回复
    马上游戏荒了,求推一款游戏打发时间


    2楼2017-01-11 16:37
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      测试就是找问题的,你提的这些很不错,这不会是最终版本的,一起期待吧!


      IP属地:贵州来自iPhone客户端3楼2017-01-11 17:27
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