逝君吧 关注:370贴子:8,072
  • 11回复贴,共1

关于角色设定

只看楼主收藏回复

很久没有码教程,这次拿一些例子是讲解一下关于角色设定的一些东西
同时也会展示我在绘制人设的过程
不见end请勿插楼,插楼不多说直接删
前几天的叉子镇楼


IP属地:江苏1楼2017-01-12 23:23回复
    百度百科:角色设定,常用于电影、动画、游戏等领域,用于设计虚拟角色的脸部特征、眼神、表情等等。
    character design”(人物设定)、“mechanical design”(机械设定)
      负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫“人物设定”,其工作不但是要让後续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同于一般漫画、线条封闭的刘海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是“机械设定”,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿
    【配图为数码宝贝世界角色设定图】

    然而漫画中除了对于角色外观、服装的设定外,更重要的是对于人物性格的塑造和把握,设计人物外貌时更应该联系人物的性格甚至人生经历。
    在塑造角色性格时,应该特别回避以下两点(可能会补充):
    1.属性堆砌(堆萌点):属性覆盖在轻小说、动画这方面不在少数,典型的反面教材可以参考《LL》,尽管《LL》粉丝很多,但是不可否认这部作品对于角色塑造方面是失败的,LL的成功与主角们的属性或许并没有很大关系……
    对于堆砌属性这方面为何用滥却极受欢迎,可以引用一下知乎的相关回答:
    角色设定怎么做到覆盖各种人群,其实我是认为死宅无非喜欢就那么几种属性,差异真的不需要太大了。傲娇,天然呆,元气,小恶魔,黑长直,巨贫R,巫女,金发,大和抚子之类的,都能列举出来。
    因为我十分讨厌这样的设定思路,所以私心安排在第一点
    2.过于套路:不太好描述的一点,大概就是回避一些俗套、无聊的设定和套路,例如龙傲天,玛丽苏,实力膨胀等,包括一切你接触过的,或者既视感特别强烈的设定。
    这点同样适用于设定世界观和人物故事。


    IP属地:江苏2楼2017-01-12 23:42
    回复
      2025-05-31 04:21:53
      广告
      关于如何设计出有个性的角色:
      日漫角色外观设计已经接近饱和,不断出现的新人物总是有着这样那样的既视感,所以设计出有个性的角色对于作品来说尤为重要。
      个人认为现在有些国漫的角色设计也满糟糕的……好想吐槽一下神漫的武动乾坤…忍住
      顺便说一下我比较喜欢游戏风格的人物,非常有个性
      (配图1为日本画师PALOW.(パロウ)希腊神话主题游戏角色设计,更多请戳:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NDE1OTg4Mg==&mid=2649610663&idx=4&sn=2c732eedaf81873799bd4ed6695a60f8#rd
      (配图2为守望先锋死神)
      这么霸道的设计哪个喷子敢说有XXX的既视感算我输



      IP属地:江苏3楼2017-01-12 23:49
      回复
        个人认为有个性的角色在创造时应该具备以下几个思路(有可能不全,欢迎补充)
        世界观的影响、有个性的文化成分、外貌中的性格体现、来源于现实的因素、亲切感、身体特征、萌点、小物or细节体现
        上几张图分析一下估计就能看的一清二楚了

        来源于守望先锋的人物:禅雅塔
        官方背景故事:
        全称:泰哈撒·禅雅塔,年龄:20岁
        职业:流浪僧侣、冒险家
        行动基地:尼泊尔,香巴里僧院(前)
        隶属:(前)香巴里僧人
        “本我不拘于形。”
        禅雅塔是一位游走于世界寻找灵魂升华之道的机械僧侣。据说任何有幸遇到他的人,其生命轨迹也会发生改变。
        多年之前,在“智能危机”结束之后,一群被放逐的智能机器人感受到了被其称为“灵魂觉醒”的升华之道。他们放弃了自己被预先设定好的生活,在喜马拉雅山深处建立起了一座寺庙。在冥思其存在本质和意义多年之后,他们渐渐相信他们不止是人工智能而已,和人类一样,他们也有灵魂。
        在意识到他们在灵魂层面与人类一样后,由神秘僧侣泰哈撒·孟达塔带领的这些僧侣开始寻找治愈一个世代前,由“智能危机”所留下的创伤,并希望让人类和机器人重回曾经的和谐相处之道。他们最终被世人所接纳,且他们的信念也得到了全球数百万人的支持。
        但其中一位僧侣,禅雅塔并不赞同这一新道路。他认为要解决人类和机器人之间根深蒂固的问题,不能依靠循循善诱,而必须通过个体联系和互动。
        最终,禅雅塔踏上了自己的旅途。他选择离开寺庙,游走世界,帮助那些他所遇到的人摆脱凡尘,真正找到内心的平静。但如果有必要,他也会为了保护无辜而拿起武器,无论人类还是机器人。
        ----------------------------------------------分析一下吧--------------------------------------------------
        世界观的影响:守望先锋世界观为未来世界/智能危机。在此世界观下,他本身是一个机械和尚,主体为机械(机甲)
        有个性的文化成分:来自尼泊尔,创作者在设计他时融入了许多尼泊尔佛教元素,包括武器、下装金和红的配色、动作、招式都能够体现出浓厚的佛教气息,即使不去看他的背景故事,在面对人设图的第一眼也能够理解他的形象。
        外貌中的性格体现:僧人形象给人稳重、博爱的感觉,仔细看其实能发现他的机体已经非常旧了,对应背景故事中很长的时间跨度
        来源于现实的因素:设计时参考了现实中的尼泊尔僧人形象
        亲切感:常见的僧人形象,动作、手势均有来源于现实的参考,动作有种武僧的感觉hhh
        身体特征:虽然是机械人但是看起来非常瘦弱(苦行僧?),有个性的姿势
        萌点:三无(?)
        小物or细节体现:这上面的花纹很有意思


        IP属地:江苏4楼2017-01-13 00:13
        回复

          德墨忒尔(希腊神话中的农业女神)
          世界观的影响:希腊神话十二神
          有个性的文化成分:来自于希腊神话的农业女神
          外貌中的性格体现:农业女神,应该是比较温柔的印象吧。设计者在设计时用了自然植物的绿色和白色,黄色这几种配色,使整体形象看起来非常柔和,服装,饰品均使用了树叶的形状和曲线,对应人物基本设定
          来源于现实的因素:尽管是神,看起来就像邻家大姐姐一样温柔(?)也许原型正是某个温柔的人
          亲切感的体现:一眼看上去看起来似乎是游戏角色中的奶妈类型?
          身体特征:树叶的形状和曲线
          萌点:小姐姐
          小物or细节体现:法杖的线条给人一种“生长”的感觉


          IP属地:江苏6楼2017-01-13 00:24
          回复
            经得起推敲的角色
            设计一个角色往往需要多张草稿和多次修改(尤其是商业性的角色设计)

            (英雄联盟暗黑元首的几个角色设计方案)
            固定的设计思路:女性,暗黑风,面具,武器为悬空的物品
            然后就有了N种设计方案……单看武器就能看出来,图腾→晶体→机甲→球
            (可能领导觉得不好,绞尽脑汁想出来的方案就废了,设计师也有够苦逼的……
            但正是因为反复推敲,甚至推倒方案重做才能创作出有趣的人物啊

            大佬的速写手稿,每一个细节都有体现

            剑灵公开的服装设计思路


            IP属地:江苏7楼2017-01-13 00:34
            回复

              英雄联盟荆棘之兴婕拉的外观设计过程
              觉得哪里不好立刻推翻重做,这是设计角色时一开始就应该有的觉悟
              (如果有“辛辛苦苦画的,就这个吧!”的想法毕竟还是图样……少年,既然开始做了,就要尽力做精啊)
              多搞几个方案,然后挑一个自己最喜欢的采用也是一种方法


              IP属地:江苏8楼2017-01-13 00:38
              回复
                到了真正要自己设计人物时……

                用自家儿子来演示一下创作思路吧(其实是阴阳师手游的同人设计,想创作一个属于自己的式神)
                按着“鸟类妖怪、看上去很危险、希望接近人类又抗拒人类”的思路去设计的,参考了百鬼夜行抄中的入内雀,同时又加入了自己的一些想法
                世界观的影响:参考一下阴阳师手游世界观,不多说了
                有个性的文化成分:原型为日本妖怪入内雀,出自《百鬼夜行抄》。
                外貌中的性格体现:设定是一个比较难以接近的人,所以发色用了绿色(觉醒前设定想让他有种青雀的感觉,觉醒之后是麻雀)由于他对于人类感情的矛盾,用的色彩对比和明暗对比很突出。
                来源于现实的因素:其实看配色就能看出来他是只麻雀呀
                亲切感:来源于现实中受过伤害导致性格扭曲的一类人
                身体特征:像翅膀一样的衣袖,还有受他控制的飞鸟
                萌点:有点恐怖的吃货?不觉得这个设定很萌吗hhh
                小物or细节体现:身上的一些华丽的流苏和衣纹


                IP属地:江苏9楼2017-01-13 00:54
                回复
                  2025-05-31 04:15:53
                  广告
                  创作思路:
                  一开始是想设计一个女性角色的,但是了解一下故事发现其实如果是男人会很不错
                  就决定是男性角色了,想想他的背景故事是怎样的……
                  来自百度的资料:
                  基本释义入内雀(にゅうないすずめ),日本传说妖怪,出自《百鬼夜行抄》。词义解释:人死后灵魂附在鸟雀的身上。说法一:传说有一种鸟,会把蛋下在人的身上,这种鸟的蛋比人的毛孔还小,当它出生后就把人的内脏做食物,最后吃空才飞出人体,这就是入内雀;说法二:人长成了雀,被以为是妖怪;说法三:用人的肉体作为装饰,达到接近人的目的从而把人杀死,所以也叫做人肉雀。
                  藤原实方也是平安中期的一位诗人,被誉为中古三十六诗仙之一,是一位深受圆融院、花山院、一条天皇宠爱的才子。但是藤原行成却评价说:“实方的诗还算有趣,人却是个呆瓜。”两人为此发生了争吵。
                  《古事谈》中说,这次争吵甚至吵到了皇宫里,实方一怒之下将行成的帽子扔到了院子里,然后扬长而去。一条天皇为了惩罚实方,将他贬为陆奥守。而藤原行成因为冷静应对,反而被天皇提拔为藏人头。
                  实方虽然认识到了自己的错误,但还是十分怨恨天皇的狠心,几年后郁郁而终。他的怨念变成了一只麻雀,飞到了京都宫中的清凉殿,还啄食盘中的饭粒。因此人们将这只麻雀叫作“入内雀”或者“实方雀”认为它是实方的怨灵在作祟,十分害怕。
                  ----------------------------------------
                  因为怨念变成的妖怪似乎很不错,不过到恨的人家里啄饭粒,会不会太小家子气了
                  不如把怨恨的对象杀死,结合一下故事一,干脆设定成把怨恨对象内脏吃空吧
                  把某人内脏吃空,那个人身体里会全都是小鸟,但是外表上看起来还和正常人无异,也许他其实很喜欢和别人接触,把某个人吃空就能代替他的生活,然后接触各种各样的人,但是因为妖怪的身份又必须要远离人类
                  如果被揭露了伪装该怎么办?应该会逃跑,然后遇到某个可以改变他性格的人,他们成为了朋友,但是他却因为自己的本性把朋友害死了,最终获得了朋友的身体并和他融为一体来纪念……
                  虽然是看起来有点老套的故事,但是就按着这个方向来写吧!有了基本的框架之后,写起故事来就变得很容易了。


                  IP属地:江苏10楼2017-01-13 01:10
                  回复
                    所以在设计背景故事时要把自己代入到角色啊!不然有些故事会很莫名其妙
                    如果实在无法代入,试试看用第一人称来写!比如我是XXX,我……
                    像是角色在介绍自己一样,这样写非常有趣
                    所以角色设定不仅需要画,更需要的是文笔啊,XD
                    (想起了枪神纪后期糟糕的人物背景设定,不想吐槽什么了)
                    (想了想还是吐槽一下吧,权当反面教材)

                    看了这个人物简介我的心情是这样的:

                    再看看以前的良心背景故事,文笔和用心程度真不是一个级别的:
                    新雨洗刷之后的街道,绿叶得以浣尘,以最美好的姿态拥抱新鲜的空气。三三两两的行人路过门可罗雀的商业街,偶尔有调皮的女生停下来对着手机摆出可爱的姿势自拍。
                    在战争频频洗劫的年代,这不过是侥幸的平静。
                    枪林弹雨的罗网,命悬一线的恐惧,失去亲人的悲痛。每一个居民都不曾逃脱这梦魇般的命运。
                    克鲁斯在年少的时候就失去了自己的双亲。那时若不是为了保护娇小年幼的妹妹,恐怕他早就冲上去与那些戎装的士兵同归于尽了。
                    至于在那之后他如何痛恨自己的无力,怎样拼命的寻找线索去查出夺走亲人的凶手,又怎样执意要加入特工训练组织,都无比清楚的记录在他不曾离身的记事本中。
                    仿佛那些苦难和执着是交付给上帝的代价,最后换来克鲁斯复仇的那一刻。找寻了千万遍,经历了上百次出生入死的战斗,最终在一间破败的旧屋里找到了他多年记挂的面孔。他不记得自己怎样闯进了那间安静的屋子揪住仇人的衣领,也忘记了自己的心情是报仇雪恨的痛快还是年少轻狂的豪情,只是那个人看着他的眼神平静无比,只是淡淡的说了一句“这是救赎”就坦然走向了终结。
                    克鲁斯亲手终结了凶手,但是丝毫不感到快乐。
                    直到他回到空无一人的住所,唯一的妹妹已经消失不见。情报显示特工组织的对抗机构大规模行动,大批要员的亲人下落不明。得到情报后他停止了疯狂的寻找,而多年压抑的各种情绪,害怕、孤独、悲伤、懊悔,几乎在同一瞬间全部爆发。
                    却原来所谓“复仇”并非如他想象的一般快意,身怀志向一心向前看似悲壮,可笑的却是忽视身边伸手可得的平静幸福。认识到这一点的同时他懂得了那句“救赎”含义,转身想要守护的时候只能换一句“追悔莫及”。
                    后来他遇见艾琳、加入秘密学园,便当之无愧获得了“守卫者”称号。他身先士卒,勇往直前,无时无刻不保护着这些不可多得的同伴。
                    “心怀守护身边人的觉悟投入战斗,方能获得救赎。”克鲁斯整了整略微发皱的长大衣,竖起衣领遮盖住半边面庞,迎着风低头走向前方。


                    IP属地:江苏11楼2017-01-13 01:19
                    回复
                      夹带一点私货和安利
                      作为一个福本吹和jo吹……
                      我觉得最牛b的角色设定是赌博三部曲里的开司,可以搜索伊藤开司了解一下
                      福本把集人渣、赌棍、无赖、义气、坦率、智慧于一身的人物形象塑造的太好了
                      至于人物外观和服装,我喜欢jojo系列的人物设计,里面每一个人的服装造型都令人印象深刻,而且越到后期设计越霸道
                      不过这两人的画风……都是泥石流啊……


                      IP属地:江苏12楼2017-01-13 01:36
                      回复
                        顺便说一下颜表立和反差萌
                        颜表立是颜色表明立场的缩写表示,在部分动漫中有多个角色(通常为女性)可以通过不同服饰,发色进行区分。因此粉丝们往往使用与角色相对应的各种颜色字体打出颜表立的弹幕来申明他们最喜爱的角色。
                        人物的代表色会使人物角色鲜明,但是同时也容易陷入颜表立的套路!
                        挺常见的,而且有些卖属性成份,比如阿松或者LL……
                        个人对于颜表立比较矛盾
                        反差萌用得好效果会很棒(例如鲁路修妹控(雾))
                        用的不好会让人非常,非常,非常(这里有一万个非常)反感!!
                        例如:

                        去你妈的冰饮!!


                        IP属地:江苏13楼2017-01-13 01:46
                        回复