如果你希望带领你的团队做出完美作品,你需要阅读以下内容,并严格遵守:
【1.人员筛选】
确保你的成员可以做出建筑,而不是“火柴盒”或者“抽象雕塑”!
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在Minecraft里,生存与创造是两个命题——而且是两个完全不同的命题。如果你想在这个世界活下来,那么一个普通的小屋就可以达到目的;但是做出漂亮的建筑就完全不同了,你要确保你能够用那些笨拙的方块表达出你真正要制作的建筑——中世纪?或者中国民居?或者象牙塔?这些题材都是出自现实而不是随意造出来的。
如果你的成员制作的作品甚至无法让人辨识出它正确的题材,那么这个成员是无法在你的队伍里生存的。
【2.场地估算】
根据经验,小型建筑群大小应为100x100,大型建筑群不宜超过300x300
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制作一个Minecraft作品,除了自身达成目的会得到可观的成就感,以及创造与欣赏美好事物的愉悦之外,更多来源于与他人分享你的成果。一个无法与他人分享的成果又能有多大作用呢?比如,一个丑陋的烂尾坑,或者一个超大号的看不完——即使没烂尾——的建筑群。不,你没办法把这种庞然大物做成视频,也不会有游客耐心的游遍全程,更糟的是,它会消磨整个团队的意志力。
一个睿智的团队永远知道自己能够做到什么,做不到什么。所以那些宣称自己有一个几千乘以几千规模的建筑计划的家伙们,要保持可观的谨慎态度,他们永远会在自己完成作品之前厌倦掉;如果是个团队,那么这个团队最后多半会垮掉;作品则会烂尾,一文不名的遗弃在某个硬盘的角落里。
【3.题材与风格】
在网上搜索足够的图片展示给你的团队,保持大家统一概念。
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是的!你有一个伟大的构思!它可以被你的团队制作出来!它棒极了,简直能打败一切其他人的作品!但是看看你的周围,为什么你的队友们都在无聊的挖沙子玩?你催促他们去盖房子,但是没有一个人做出你想要的作品。
如果你不希望你们未来的小村子变成一个奇葩建筑博物馆,那么你需要做一些事先准备。当你提到“暴风城”的时候,请记得并不是每一个队友都玩过World Of Warcraft,当你提到“埃及”的时候,请记得某些人的概念里,埃及的建筑大概和俄罗斯红场的冰激凌顶建筑差不多。
找一些图片吧,确保每个人都看到这些图片,它比你的文字更说明问题。你展示了图片,你的作品可能会失败;但你不展示图片,你的作品一定会失败。
【4.区域规划】
建造道路,规划片区,整平地形,确定每个片区的内容与风格
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如果你任由每个人各走各路,最后你会发现自己无“路”可走。房子和房子以奇怪的方式并列着,各自的门口的方向都不同,你预期的乡间小路会七扭八歪,或者干脆无法搞出一条路。
或者,你也遇到过一个本来应该在市中心的宏伟大教堂,最后找不到地方修筑?
或者,你也遇到过贫民窟和豪华别墅放在一起,穷人和富人亲密无间?
那么,我们干嘛不避免这种状况的发生呢?先划分片区,造出道路,永远不是一个错误的选择。当然,在每件事之前都要整平地形。
【5.样板建筑】
由指挥者建造一个样板建筑,用来展现预期的整体风格与材质
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除了大型的、地标性质的建筑之外,其他的建筑,特别是平民区的住宅类建筑,都适合用一些样板建筑来说明它们预期的样子。
大小?高度?材质?屋顶的形状?窗户的形状?内部装修?楼层高度?各种细节?……虽然你的团队得到了一些图片展示,但是他们各自的理解仍然是不同的。这时候,一个样板建筑,以及一些附加的说明与限制,可以帮助你的团队建造出统一风格的城区。想象一下,如果一个三层楼比一个仅有一层的平房还小,一定不会有什么很好的观感。
【1.人员筛选】
确保你的成员可以做出建筑,而不是“火柴盒”或者“抽象雕塑”!
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在Minecraft里,生存与创造是两个命题——而且是两个完全不同的命题。如果你想在这个世界活下来,那么一个普通的小屋就可以达到目的;但是做出漂亮的建筑就完全不同了,你要确保你能够用那些笨拙的方块表达出你真正要制作的建筑——中世纪?或者中国民居?或者象牙塔?这些题材都是出自现实而不是随意造出来的。
如果你的成员制作的作品甚至无法让人辨识出它正确的题材,那么这个成员是无法在你的队伍里生存的。
【2.场地估算】
根据经验,小型建筑群大小应为100x100,大型建筑群不宜超过300x300
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制作一个Minecraft作品,除了自身达成目的会得到可观的成就感,以及创造与欣赏美好事物的愉悦之外,更多来源于与他人分享你的成果。一个无法与他人分享的成果又能有多大作用呢?比如,一个丑陋的烂尾坑,或者一个超大号的看不完——即使没烂尾——的建筑群。不,你没办法把这种庞然大物做成视频,也不会有游客耐心的游遍全程,更糟的是,它会消磨整个团队的意志力。
一个睿智的团队永远知道自己能够做到什么,做不到什么。所以那些宣称自己有一个几千乘以几千规模的建筑计划的家伙们,要保持可观的谨慎态度,他们永远会在自己完成作品之前厌倦掉;如果是个团队,那么这个团队最后多半会垮掉;作品则会烂尾,一文不名的遗弃在某个硬盘的角落里。
【3.题材与风格】
在网上搜索足够的图片展示给你的团队,保持大家统一概念。
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是的!你有一个伟大的构思!它可以被你的团队制作出来!它棒极了,简直能打败一切其他人的作品!但是看看你的周围,为什么你的队友们都在无聊的挖沙子玩?你催促他们去盖房子,但是没有一个人做出你想要的作品。
如果你不希望你们未来的小村子变成一个奇葩建筑博物馆,那么你需要做一些事先准备。当你提到“暴风城”的时候,请记得并不是每一个队友都玩过World Of Warcraft,当你提到“埃及”的时候,请记得某些人的概念里,埃及的建筑大概和俄罗斯红场的冰激凌顶建筑差不多。
找一些图片吧,确保每个人都看到这些图片,它比你的文字更说明问题。你展示了图片,你的作品可能会失败;但你不展示图片,你的作品一定会失败。
【4.区域规划】
建造道路,规划片区,整平地形,确定每个片区的内容与风格
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如果你任由每个人各走各路,最后你会发现自己无“路”可走。房子和房子以奇怪的方式并列着,各自的门口的方向都不同,你预期的乡间小路会七扭八歪,或者干脆无法搞出一条路。
或者,你也遇到过一个本来应该在市中心的宏伟大教堂,最后找不到地方修筑?
或者,你也遇到过贫民窟和豪华别墅放在一起,穷人和富人亲密无间?
那么,我们干嘛不避免这种状况的发生呢?先划分片区,造出道路,永远不是一个错误的选择。当然,在每件事之前都要整平地形。
【5.样板建筑】
由指挥者建造一个样板建筑,用来展现预期的整体风格与材质
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除了大型的、地标性质的建筑之外,其他的建筑,特别是平民区的住宅类建筑,都适合用一些样板建筑来说明它们预期的样子。
大小?高度?材质?屋顶的形状?窗户的形状?内部装修?楼层高度?各种细节?……虽然你的团队得到了一些图片展示,但是他们各自的理解仍然是不同的。这时候,一个样板建筑,以及一些附加的说明与限制,可以帮助你的团队建造出统一风格的城区。想象一下,如果一个三层楼比一个仅有一层的平房还小,一定不会有什么很好的观感。