受队扑杀委员会的补课环节,知己知彼百战不殆2333
【队伍构成以及役割范围】
以下记录方式,把受队构筑的构成尽量采用简单易懂的方式呈现,方便归纳。
幸福蛋 @剩饭
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=55016d2df2f2b211e42e8546fa816511/952487eece1b9d16b8c3913ffadeb48f8d54644f.jpg)
性格:大胆 特性:自然恢复
331(4)-x-68(252)-100(36)-182(212)-76(4)
火焰放射 猛毒 治愈铃铛 生蛋
关于C调整
火放确定破坏鬼剑替身
役割对象
耿鬼、琪琪以外的特殊端PM
火放的采用主要是针对毒无效的钢系
呆河马 @Mega石头
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a568353bba19ebc4c0787691b227cf79/98162ad062d9f2d38b752eb1a0ec8a136227cc68.jpg)
性格:大胆 特性:再生力→贝壳盔甲
201(244)-x-255(252)-150-102(12)-35
沸水 冰光 欺诈空间 偷懒
役割对象
铁甲贝,袋龙,快龙,合金怪,地龙,路卡利欧,重甲暴龙,猛犸等,一部分暴鲤龙,报废龙
欺诈空间算是6世代的电磁波的下位互换,因为只减半,对整体慢速的受队来说,除去不能动的期待,着实很难在铺垫环节提供足够多的先手机会,那么状态散布效率会较低,所以重新采用空间来确保执行稳定化。
月布 @恶Z
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=593a4fdd062442a7ae0efdade142ad95/a90f0e728bd4b31c406ae1e58ed6277f9f2ff87a.jpg)
性格:大胆 特性:同步
201(244)-76-174(228)-80-150-90(36)
恶波 追击 撒娇 月光
关于调整
速度过了大部分剑舞鬼剑
役割对象
耿鬼,鬼剑等
优秀的耿鬼对策。恶Z的选择时机在灭歌后的非保护回合,配合追击正好击杀H252B4以下的全类型灭歌耿鬼。保护同旅的场合也能利用恶Z突破。优秀点在于回避了石化功的限制。而其余类型耿鬼则基本不虚。其他场合恶波恶Z的160威力打击弱点时也有很优秀的初见杀效果。
多边兽2 @进化辉石
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6ef75cfb037b02080cc93fe952d8f25f/efd1a745ebf81a4c51fe9897de2a6059272da687.jpg)
性格:大胆 特性:追踪
191(244)-x-156(252)-125-117(12)-80
冰光 十万 猛毒 再生
役割对象
嘎啦嘎啦,袋龙,暴鲤龙,快龙,冰鬼护,报废龙,重甲暴龙,猛犸等,(一部分)铁甲贝,地龙
因为HB型的役割范围比较广泛,所以也是这个队伍采用幸福蛋而不是吉利蛋的主要原因。应对冰鬼护主要可以后出复制特性,让局面变得十分不稳定。对方不携带绝零的场合,胜机不小。
风速狗 @凹凸头盔
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f76f95446959252da3171d0c049a032c/402e5cd88d1001e917976351b10e7bec55e7972c.jpg)
性格:大胆 特性:威吓
197(252)-x-145(252)-120-101(4)-115
火焰放射 鬼火 猛毒 日光
役割对象
嘎啦嘎啦,巨钳螳螂,谜拟Q,哞哞,暴肌蚊等,(一部分)鬼剑
这个队伍主要的哞哞对策。对巨钳螳螂主导的双返体系也能很好的施加HP负担。和六号位的役割范围有所重复。
超坏星 @黑泥
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0ff81608d9160924dc25a213e407359b/15e1538ca97739120a1ef43ff1198618377ae29c.jpg)
性格:淘气 特性:再生力
157(252)-84(4)-224(252)-65-162-55
毒突 沸水 黑雾 再生
役割对象
臭臭泥,巨钳螳螂,玛丽露丽,谜拟Q,琪琪,暴肌蚊,蟑螂等,(一部分)嘎啦嘎啦
属性上虽然和呆河马有所重叠,不过针对范围还是基本不一样的。毒突是为了应对琪琪,强化对策的黑雾,本身不怕毒也是这个构筑重要的一环。
【关于选出】
基本选出:幸福蛋M呆河马+1
对伤害叠加的判断要求较高。
【简评】
如果以优秀的受队标准来评价这个6成胜率的队伍,只能说好弱了。实战遇到的缺陷点还非常多,主要原因受限于成员的选择范围。S2开始,银行解锁后,应对环境还会有大调整。这个队伍比较突出的一点是坚持以传统的异常+循环的方式进行伤害累积达到胜利 为取胜思路并且严格围绕这个思路进行了构思。是相当典型的受队案例(其实就是缺少分段针对,和防不胜防的地雷位)。分析其运作方式,会给各位吧友在考虑受队对策时和实战时,有比较稳妥的参考。以上。
译编:DMM
【队伍构成以及役割范围】
以下记录方式,把受队构筑的构成尽量采用简单易懂的方式呈现,方便归纳。
幸福蛋 @剩饭
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=55016d2df2f2b211e42e8546fa816511/952487eece1b9d16b8c3913ffadeb48f8d54644f.jpg)
性格:大胆 特性:自然恢复
331(4)-x-68(252)-100(36)-182(212)-76(4)
火焰放射 猛毒 治愈铃铛 生蛋
关于C调整
火放确定破坏鬼剑替身
役割对象
耿鬼、琪琪以外的特殊端PM
火放的采用主要是针对毒无效的钢系
呆河马 @Mega石头
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a568353bba19ebc4c0787691b227cf79/98162ad062d9f2d38b752eb1a0ec8a136227cc68.jpg)
性格:大胆 特性:再生力→贝壳盔甲
201(244)-x-255(252)-150-102(12)-35
沸水 冰光 欺诈空间 偷懒
役割对象
铁甲贝,袋龙,快龙,合金怪,地龙,路卡利欧,重甲暴龙,猛犸等,一部分暴鲤龙,报废龙
欺诈空间算是6世代的电磁波的下位互换,因为只减半,对整体慢速的受队来说,除去不能动的期待,着实很难在铺垫环节提供足够多的先手机会,那么状态散布效率会较低,所以重新采用空间来确保执行稳定化。
月布 @恶Z
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=593a4fdd062442a7ae0efdade142ad95/a90f0e728bd4b31c406ae1e58ed6277f9f2ff87a.jpg)
性格:大胆 特性:同步
201(244)-76-174(228)-80-150-90(36)
恶波 追击 撒娇 月光
关于调整
速度过了大部分剑舞鬼剑
役割对象
耿鬼,鬼剑等
优秀的耿鬼对策。恶Z的选择时机在灭歌后的非保护回合,配合追击正好击杀H252B4以下的全类型灭歌耿鬼。保护同旅的场合也能利用恶Z突破。优秀点在于回避了石化功的限制。而其余类型耿鬼则基本不虚。其他场合恶波恶Z的160威力打击弱点时也有很优秀的初见杀效果。
多边兽2 @进化辉石
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6ef75cfb037b02080cc93fe952d8f25f/efd1a745ebf81a4c51fe9897de2a6059272da687.jpg)
性格:大胆 特性:追踪
191(244)-x-156(252)-125-117(12)-80
冰光 十万 猛毒 再生
役割对象
嘎啦嘎啦,袋龙,暴鲤龙,快龙,冰鬼护,报废龙,重甲暴龙,猛犸等,(一部分)铁甲贝,地龙
因为HB型的役割范围比较广泛,所以也是这个队伍采用幸福蛋而不是吉利蛋的主要原因。应对冰鬼护主要可以后出复制特性,让局面变得十分不稳定。对方不携带绝零的场合,胜机不小。
风速狗 @凹凸头盔
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f76f95446959252da3171d0c049a032c/402e5cd88d1001e917976351b10e7bec55e7972c.jpg)
性格:大胆 特性:威吓
197(252)-x-145(252)-120-101(4)-115
火焰放射 鬼火 猛毒 日光
役割对象
嘎啦嘎啦,巨钳螳螂,谜拟Q,哞哞,暴肌蚊等,(一部分)鬼剑
这个队伍主要的哞哞对策。对巨钳螳螂主导的双返体系也能很好的施加HP负担。和六号位的役割范围有所重复。
超坏星 @黑泥
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0ff81608d9160924dc25a213e407359b/15e1538ca97739120a1ef43ff1198618377ae29c.jpg)
性格:淘气 特性:再生力
157(252)-84(4)-224(252)-65-162-55
毒突 沸水 黑雾 再生
役割对象
臭臭泥,巨钳螳螂,玛丽露丽,谜拟Q,琪琪,暴肌蚊,蟑螂等,(一部分)嘎啦嘎啦
属性上虽然和呆河马有所重叠,不过针对范围还是基本不一样的。毒突是为了应对琪琪,强化对策的黑雾,本身不怕毒也是这个构筑重要的一环。
【关于选出】
基本选出:幸福蛋M呆河马+1
对伤害叠加的判断要求较高。
【简评】
如果以优秀的受队标准来评价这个6成胜率的队伍,只能说好弱了。实战遇到的缺陷点还非常多,主要原因受限于成员的选择范围。S2开始,银行解锁后,应对环境还会有大调整。这个队伍比较突出的一点是坚持以传统的异常+循环的方式进行伤害累积达到胜利 为取胜思路并且严格围绕这个思路进行了构思。是相当典型的受队案例(其实就是缺少分段针对,和防不胜防的地雷位)。分析其运作方式,会给各位吧友在考虑受队对策时和实战时,有比较稳妥的参考。以上。
译编:DMM