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回复:、④→个人记录与心得【新修】

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【三】组织抢尾兽
每个星期固定一天有尾兽来袭击,整个组织点名挑战另外一个组织抢尾兽得奖励。跨区抢尾兽也行。
9头尾兽你可以随机分配给2个组织抢,这样就不会出现第一组织永远9尾,如果区内组织数目不够,你少放出点尾兽就行了,区内组织数目太多,你多放点尾兽就行了。反正一个组织只能得一头尾兽。
例如:
组织点名挑战另外一个组织确定后,才能确定抢的是几尾。
第一组织和第3组织抢5尾
第二组织和第8组织抢7尾
第四组织和第7组织抢9尾
【目的:】让活跃的人都集中起来,半死组织有挽回余地,加入娱乐性来刺激所有玩家活跃,新玩家有机会超越老玩家,让大家都看得到希望,突出集体重要性。


IP属地:云南34楼2017-01-15 03:29
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    【四】要塞改回原来设定,开放名字等等。
    例如:
    第一第二第三组织联合霸区,人家充钱多,有这种福利是应该的。
    第三第四第九组织联合打第一组织,不会做人就联合打他。
    什么反间计,离间计,卧底,游说6国,送分,合作。团结的组织越来越团结,不会做人的组织越来越冷漠。
    【目的:】活跃所有组织,新玩家有机会超越老玩家,大家越玩越不敢懒散,还原大战本来面目。


    IP属地:云南35楼2017-01-15 03:29
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      【五】出一个学习术系统。
      玩家可以花费一定数量的金币来购买原忍者没有的技能来覆盖原有技能。
      你可以做出几百上千个技能出来供玩家购买,玩家可以自己DIY技能。
      例如:
      原人物带土,一个开写轮眼技能,一个吐火技能,玩家可以购买写轮眼佐助的写轮眼技能替换带土开眼技能。
      鸣人玩千鸟
      鼬玩雷切
      【目的:】玩家自己DIY技能多样花套路,大家可以不按常规出牌,增加意外性和娱乐性。同时开放充值路线。
      如果人物技能是和人物包绑定的不好改,那么增加秘卷数量与质量也差不多。
      【题外话,上面好多修改都是真对老玩家与土豪的,这个修改可以有V几才能购买那个忍术,让土豪玩点别人玩不到的东西】


      IP属地:云南36楼2017-01-15 03:30
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        【六】出一个全区组织排名。
        玩家可以看见自己组织在全区的排名,同时可以雇佣其他组织。
        整个组织或单人支付一定额度的金币可以跨区,其中等级装备完全不变,新建组织直接满30人,可以瞬间转让组织。
        例如:
        115区晓组织霸服,有人不爽,打又打不过,请了其他区的第一组织来争夺,请来的组织立马新建一个新组织,抢了要塞以后可以转让这个组织给请的组织,留下或者换区自己决定。要塞资源在增加丰富点。
        等于原区的第一组织放弃了要塞,或者原区的第一组织分出一半人去其他区帮忙,要塞数量不变,第一组织数目不变,公平,有失有得。
        【目的:】刺激活跃所有玩家,新玩家有机会超越老玩家,新人能翻身,老玩家不能高枕无忧,为人柱力模式增加竞争性。
        如果怕影响服务器,可以设计成跨区只能24小时,区争夺资源也不会全乱套。


        IP属地:云南37楼2017-01-15 03:30
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          【七】人柱力模式
          计算好尾兽数量,让每一个区的每一个人都能成为人柱力。
          2种玩法:
          1,一个号成为人柱力
          2,号里的其中一个忍者成为人柱力
          看制作商怎么选择了。
          人柱力有属性加成或者强化:
          9尾 加 回血速度 强化 火遁
          8尾 加 暴击 强化 雷遁
          7尾 加 速度 强化 风遁
          6尾 加 强酸属性 强化 溶遁
          5尾 加 攻击力 强化 火遁、沸遁
          4尾 加 格挡 强化 土遁、火遁、熔遁
          3尾 加 反弹 强化 水遁
          2尾 加 闪避 强化 火遁
          1尾 加 暴击 强化 风遁、磁遁
          例如:
          9尾一个区只能有2头,8尾6头以此类推,到1尾就成几百头。
          保证每一个玩家基本都能成为人柱力,尾兽获取不能以人民币方式获取,最好是系统随机,造就一部分人有成为极
          品号的可能性,规定多久没上线失去人柱力资格。
          如果组织已经能跨区了,那么就在设计成一个时间段某某区出好东西,这样可以刺激玩家跑那个区争夺资源,你想
          想所有的九尾人柱力集合在一个区,场面何等壮观。
          【目的:】活跃玩家,最大量保证玩家不流失,为后期出的各种血继界限做准备,充分利用动漫特色。


          IP属地:云南38楼2017-01-15 03:30
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            【八】增加武器
            出售苦无,影风车,手里剑,起爆符,烟雾弹等等,用法和秘卷一样,PK场能用。
            玩家花费铜币购买忍具,忍具会用完,需要随时补充,每次购买只能购买一种。
            忍具可以弄很多花样,比如:
            手里剑转弯,直线,弧线,
            影风车变大,变多
            起爆符陷阱
            【目的:】PK增加娱乐性,多样化,铜币花费得计算,符合动漫。
            【九】小队激斗
            只要求开箱子数量增加,或者无上限。
            【目的:】不想充值的可以多花时间练号,新玩家有希望超越老玩家。游戏不能两极分化太严重,新玩家难以超越老玩家。两人合作练号防止玩家流失和没耐心玩下去。
            【十】排名有奖励
            修行,生存,叛忍,都有排名,排名有一定的奖励。
            【目的:】惜号,活跃,竞争。


            IP属地:云南39楼2017-01-15 03:30
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              【十一】修改目前无聊的日常。
              生存,丰饶,突袭全部改成一天只打一次,按时间伤害给奖励,其中生存5个忍者打全服第一战力。
              我知道百分之70的人都打不死全服第一战力,不过这是按时间伤害给奖励的,同时也给玩家一个标尺,第一战力到底有多高,也刺激了争夺第一战力那些土豪玩家的挑战心理。
              修行改成类似植物大战僵尸那种,让压箱底的忍者能用的上,只不过是把僵尸换成蛤蟆,植物换成忍者,阳光换成查克拉。
              这里只是一个比喻,我的意思是开放出一个新的休闲娱乐玩法。例如推箱子啊,打僵尸啊,消消乐啊,俄罗斯方块啊,那种比较休闲的。
              【十二】出一个额外组合技能系统。
              在PK或者副本的时候玩家可以召唤出一个非主控忍者,2个忍者配合打出一个组合技能,然后召唤忍者消失。
              比如,鼬是主控忍者,召唤出鬼鲛,鬼鲛从另外一边出场,鼬要跑过去和鬼鲛在比较严格的一个触发条件下碰头,鬼鲛打出一个技能,鼬也打出一个技能(或者额外的一个专属组合技能按键),2技能碰上触发条件成立以后,回身配合打出一个组合技能。
              目的:华丽,收集忍者,让收集到的忍者能组合打出一个组合技能,侧面说明收集的重要性。

              附加:
              建议把副本或者修行或者生存修改为另外一种通关模式,可以两人配合也可以单打,比如魂斗罗和合金弹头那种感觉的游戏。


              IP属地:云南40楼2017-01-15 03:32
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                说点我猜测你担心的:
                V15的玩家,估计后面就不怎么会充值了,也就是说他的利用价值无限降低了。
                各个区慢慢变鬼区,没新鲜血液加入,如果选择合区这种恶性循环,不是我恐吓你,早晚死球。
                只靠新忍者这种唯一手段来圈钱,估计你心里也没谱,U已经是巅峰,很难超越了,哪怕你在出须作U,暗部U,少年U,秽土U,等等,玩家又不是单细胞SB,给你一直这样套路,当然,某某某不平衡的除外,火影里面的忍者总有你用完的一天,与其打算坑的差不多就做个新手游,不如踏踏实实做好一个手游,一个长久的,人人都说好玩的手游,也是你玩这个行业的骄傲嘛。
                弃坑的越来越多怎么办?没新鲜血液加入前面的老区怎么办,难道你要无限制开放新区这种鼓励老玩家混不下去就跑新区战术么?
                早之前写过几次,但是不清不楚的,这次决定仔仔细细的写出来,虽然明明知道改动的希望不大,但是搞不好以后我自己做游戏呢,哈哈。
                2016年9月9日
                怪僻
                Q:398250714


                IP属地:云南41楼2017-01-15 03:32
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                  如果是我策划角都这个活动,我会放迪达拉,小南,鼬,各种S,各种限定这些东西,弄的比特权贵一点,最后在反还金币,让没存金币的充值,存金币的耗光。
                  然后在削一波,保证周年庆出给力忍者之前耗光你们的金币,到时候想要哪些给力忍者不得不又充值了。
                  在玩个文字游戏,比如卖鼬600一片,1000两片,送一片或者两片角都,最后买其他忍者的金币是花了,我再还你5800金币,当做角都是白送你,你花金币买到你一直想要的忍者,还白送你一个角都,皆大欢喜,各取所需,又能耗光很多人的金币。
                  保证周年庆N人干干净净,榨干过期忍者剩余价值,周年庆的忍者门槛低一点刺激你们消费,年底业绩就出来了。
                  而你搞个一尾鸣人,加点密卷,看都懒得看。
                  现在周年庆也过了,我完全没感觉到啥,只有限定心动了一下。
                  其实无差别比赛可以在加几个奖励比如:
                  骚操作奖。
                  残血反杀奖。
                  串3奖
                  让比赛丰富起来。


                  IP属地:云南42楼2017-01-15 03:34
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                    我想了一下,如果要合区,又能保证人员不流失。
                    玩家跑新区,不就是因为在老区混不下去,或者新手进入时间晚。
                    其实只要多加几个要塞,换上一批给力的忍者,同时出一个类似饰品的这种东西,战力定位为千万以上,那么就是新手和老手出了那个新东西以后都是1000多万战力,而那老玩家优势的几百万战力就显的微不足道了,同时合区的玩家也能在一个公平的圈子里较真。
                    10W战力打30W战力在生存是很吃力的,而150W战力打200W战力就又另外一种感觉,那么就是1100W战力打1400W战力,差距不大,据说安卓最高的是400W战力,合区以后就是1400W战力,对比新手1100W战力,没多大的优势,要塞完全可以死磕。
                    如果1000W战力差距还是很明显,那么就定位为2000W战力,2100W战力打2400W战力,我不信还会吃力。
                    估计开始老玩家会有一部分人不服气,然而在鬼区混好还是人多一起竞争的好,不言而喻了吧,如果还不满意,100个要塞行了吧。
                    说白了就是扩大战力基数,模糊战力差距,提高福利。


                    IP属地:云南43楼2017-01-15 03:35
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                      随着手机越来越高端,说不定那天手游会取代PC游戏霸主的地位成为游戏的主流容器。
                      可惜本人没那个技术,不然我真的看好手游,自己做一个手游。
                      我想了一下,如果魔方想要搞的有人情味点,还是可以的。
                      可以让A忍者40片明码标价4W,S忍者100片明码标价7W,
                      配合捐忍者和10连。
                      那么就是低V可以靠10连和被捐来搞忍者,V10还可以靠商店比平民快速得忍者。
                      高V抽10连太黑,忍者能明码标价的卖,高V就可以直接购买忍者,多出来的碎片可以回馈给组织的人。
                      比如水门:
                      100片,卖7W金币,高V之前抽到了点,实在受不了,一口气7W买了100片,变成140片,多出来40片可以回馈给组织的人。
                      平民没那么多金币,就去10连,有50片可以靠组织捐,然而捐是一周才2片,50片以后要25周,就是175天,很漫长,没耐心的又跑去10连了。
                      V10,还可以靠商店加速。
                      存金党直接购买一次以后要在存够那点金币是几个月以后的事了。
                      这样一来哪方面的利益和权利,都有顾及到,明码标价我个人认为还是可行的,同时组织的团结性会是一个大的考验,无兄弟不成江湖。
                      大家都开心嘛,也不影响你的收入,不过是把节奏调快了点,让大家都有点耐心。
                      作为回报,就是低V帮高V升星,高V帮低V搞忍者,保活整个组织。


                      周年庆吃了暗部鼬,原本想拿大宁次来做白眼任务(V0没3白眼),不过喜欢鼬,还是吃鼬了。


                      IP属地:云南44楼2017-01-15 03:37
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                        虽然我爱罗活动已经过去,但我还是修下数据,让下一次想出的朋友做参考。


                        没研究之前,像我这种情况,概率低于百分之50,直接重置不啰嗦。
                        研究抽我爱罗应该差不多了,
                        总结一下:
                        1,小队12次,不多说。
                        2,10次机会,每次首抽基本一片,第一次不出第二次绝对出。
                        3,抽之前先看16张牌里面有几张我爱罗。
                        4,注意看幸运。
                        活动5天送5片,10次首抽送10片,就等于白白送了15片。你只需要抽到25片。
                        其中小队送的石头又给了你几次无偿。这样一算下来比10连坑要划算的多了。
                        抽法其实根本没逻辑,然后就是算概率了,百分之50的时候就刚,不是百分之50次数还多的直接重置。
                        例如:
                        新牌5/16 4/16 6/16 7/16,抽了几次,变成5/10的情况就刚。这是脸有点黑的情况下了。
                        新牌前几次就抽到4片的同学,果断重置,因为你10次重置机会每轮3、4片最低都是30片了,这是最少的花费代价。
                        有的朋友还不能理解怎么算概率,我这里在说一下啊,如上面的图。

                        现在是9张牌,3张我爱罗,表面看着几率是挺大,不是我爱罗就是其他忍者,是不是看着挺诱惑的,然而细想一下我爱罗才是百分之30的概率,而这次翻牌花费金币240,你能必中我爱罗么?
                        这就是为什么百分之50的概率才钢的原因。


                        出现幸运翻盘,
                        目前的概率是2/10,5分之一的概率,看着牌面也是很诱惑,不是我爱罗就是其他B,只有一个C,而且还是翻倍,要求金币250,
                        如果其他朋友是这样可以试试,然而我不想要那几个忍者,果断放弃。
                        重置幸运翻盘不会在,补充一点,当你前几次就抽到4或者5碎片的时候,果断重置,那是你的好远到头了。

                        比如这种死狗情况,重置次数好多,出了2次我爱罗后台都不用看了,直接重置不啰嗦。

                        10个里面有4个我爱罗,百分之40的几率,然而还有7次重置,多诱惑都不管,直接重置。

                        这种情况头2次给1片1片,这种情况就是给你福利的时候,一般就出现那么2、3次,一样开盘6次。

                        本人最后一次,已经出了我爱罗,还多出5个石头。

                        这是最后一次的后台,鸡翅佐助10次重置就那么一片,可怕,还好我早出了。
                        这次也是福利类型。
                        建议出我爱罗的朋友:
                        每轮翻盘6次
                        头两次就出我爱罗的继续第六次,这种情况不多。
                        最后重置3次在来钢,前面别去贪。
                        +3+6+9+12+15+18X10=6300
                        180X10=1800
                        6300+1800=8100
                        这是不做活动,不得免费石头,脸超级黑的情况下,8100金币得30片,加活动5天得35片。
                        我爱罗绝对是A忍者里面最便宜的A忍(除了白送的),你去10连坑1W金币都不一定能搞到一个A。
                        去翻盘吧。


                        IP属地:云南47楼2017-01-15 03:39
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                          本人5天12次小队,出我爱罗用了4224金币。之前有3片。
                          抽我爱罗之前:17066

                          出我爱罗之后12842.
                          17066减去12842.=4224(还多5石头,当时我没注意)
                          也就是说会算的5000金币左右绝对出。
                          建议风影我爱罗改一下数据。
                          1,抓取爆炸后改为敌人往回弹(鼬分身那种)
                          2,平A最后一下守鹤爪子黏人射出去贴墙上
                          怎么说我爱罗现在是风影,不是S级也就算了,完全没有霸气的感觉,A还没有小我爱罗霸气。反而有娘娘腔的感觉。
                          我爱罗应该定位为疯狂类型,哪怕风影以后稳重了很多。
                          我爱罗可是第一部人气仅次于卡卡西的存在。
                          设计新忍者:口水我爱罗,醉拳李。

                          口水我爱罗(尾兽化)

                          风影我爱罗一定要有把人撕碎的感觉(疯子)
                          别说他现在不是风影我爱罗,还要出啥疾风我爱罗之类的话。
                          他的奥义动画明明就是风影身份。
                          个人最新研究出我爱罗反大:



                          这样的我爱罗,你会害怕吗?
                          是不是霸气了很多。
                          如果在修改一下,简直完美。
                          现在的毛病是技能以后不容易接到A
                          有朋友担心PK场怕是不行,亲测一样可以。


                          IP属地:云南48楼2017-01-15 03:40
                          收起回复

                            抽之前14744金币,13天后(原图在老帖103楼)

                            10.27最后一天出飞段,金币为14653。
                            哈哈,是不是看着有点像100多金币出飞段。(是就好了)

                            14天金币明细账目。
                            出飞段共花费4610金币,比预算少400金币。比出我爱罗多花费了400金币。
                            总结:飞段和我爱罗其实很划算的,5000金币抽10连能抽出完整A忍者40片的几率基本为0
                            目前最便宜的A忍:飞段和我爱罗,没有其他。外加新出的角都。
                            别提凯阿斯玛这些,那些等于白送,便宜指的是花金币弄出来的。


                            IP属地:云南49楼2017-01-15 03:40
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