序
在炉石传说中,只有在己方的回合能进行操作,操作(Player Action)主要分为【出牌】,【攻击】,【英雄技能】,【结束回合】。
其中出牌和攻击是最主要的操作,而出牌带来的信息量往往高于攻击,故操作顺序也作出牌顺序。
一般而言,玩家的回合操作分为几下步骤
1.做什么:决定这回合的目标,即分配法力水晶,决定要进行的操作(包括操作的目标)。
2.怎么做:决定操作的执行顺序。
3.执行操作,在信息发生变化时,回到第一步。
第一步决定【做什么】非常的难,暂且不谈。本文主要介绍【怎么做】——出牌顺序。
然而,出牌顺序是必须围绕目标进行的,故假设已经定好了目标。
出牌顺序本身并不困难,是几乎所有卡牌游戏都通用的技术,也是卡牌游戏的基础功。
简而言之:
优先执行确定性高的操作。
优先执行获得信息量大的操作。
在炉石传说中,只有在己方的回合能进行操作,操作(Player Action)主要分为【出牌】,【攻击】,【英雄技能】,【结束回合】。
其中出牌和攻击是最主要的操作,而出牌带来的信息量往往高于攻击,故操作顺序也作出牌顺序。
一般而言,玩家的回合操作分为几下步骤
1.做什么:决定这回合的目标,即分配法力水晶,决定要进行的操作(包括操作的目标)。
2.怎么做:决定操作的执行顺序。
3.执行操作,在信息发生变化时,回到第一步。
第一步决定【做什么】非常的难,暂且不谈。本文主要介绍【怎么做】——出牌顺序。
然而,出牌顺序是必须围绕目标进行的,故假设已经定好了目标。
出牌顺序本身并不困难,是几乎所有卡牌游戏都通用的技术,也是卡牌游戏的基础功。
简而言之:
优先执行确定性高的操作。
优先执行获得信息量大的操作。