首先说一下本人对于所谓的游戏剧情体验这几个字的理解,所谓的剧情体验会因为每个人的经历和当下所处的周围环境、心理活动以及精神状态有很大的关系,简单地举个例子,对自己未来充满希望企图做一番大事业或者对现有环境不满期待有所改变的人会比较容易接受甚至喜欢如龙0的设定,这也是为什么很多人都喜欢如龙0并因此入坑这个系列,对于如龙0就不再多说了,这篇帖子讨论的重点自然是如龙6。
1.关于如龙6的副标题,可能很多人选择了忽略,所以才导致了对于整体剧情预期出现略微偏差的情况。整个游戏是围绕”生命之诗“这四个字所编写的,中间所穿插的剧情虽然比较乱,但是整体并没有离题,就这点来说,个人可以接受。
2.如龙每个系列的音乐都不错,6也不列外,几个boss的音乐都给人很深的印象,代入感很强,比如韩俊基和老爹的战斗音乐。至于战斗系统,6里只有一个风格并且加入了爆气状态同时去掉了武器系统,个人觉得有利有弊吧。就桐生个人的战斗风格而言可能去掉武器比较符合,但是个人有一些小小的失望。(可能真岛玩多了,nvm)战斗过程中的动作及物理反馈楼主不是特别在意和专业,就不再做过多评价了。如龙系列的小游戏和支线,个人觉得是完全没得黑的,也不用我“洗白了”。
4.争议最大的女儿出嫁剧情,大家的反映激烈我个人可以理解,毕竟所谓“女儿是父亲上辈子的情人”,拼死拼活养好的女儿离开自己谁都不会好受,何况是在桐生不知情的情况下,而且对象就身份来说其实也不算门当户对,毕竟只是某种意义上的取代者而已,无论魄力还是实力都远远比不上系列主角,说白了就是个披着黑社会外衣的老百姓。但是在看了后面勇太的表现以后,我的心情和桐生一样:生米已经煮成熟饭了,而且心底不算坏,紧要关头起码用生命保护小遥了,就算了吧,女儿能过一个平静的日子就好。
5.接下来是我想说的重点,关于如龙6整个剧情的大体思路、尾道的秘密以及结局。首先剧情方面可以看出策划确实用心打磨过,不是所谓的热血快餐,如龙无双。剧情整体给人的感觉一直在突出一个字“家”或者说是“牵绊”,也就是所谓的生命,给人小小的震撼和感动。无论是広瀬一家几个在普通人眼里的“三个小混混”和老爹,还是染谷巧和清美,亦或者是两个爸爸和儿子的纠葛,都让人印象深刻。也许编剧和制作人对于细节可能没有处理的很好,让一些人不是很满意,但是如果大家静下心来,不以“桐生隐退前的一战必须惊心动魄”为前提的情况下,细细品味这些剧情,也许会有不一样的看法。是的,这一作也许没有以为那么热血刺激,但是却多了一份复杂的情感在里面,对于一个即将隐退的人来说,这往往是必要的条件。换个角度来说,如果一个黑道做了什么惊天动地的事情,别人真的会那么容易允许他隐退吗?这可能也是为什么剧情选择在尾道这个相对而言平静一些的“小”地方的原因吧。关于尾道的秘密,是的,就一个游戏层面而已,给大部分人的感觉确实一般,平平淡淡没有什么震撼力,但是就我个人而言,这个题材却让我觉得制作人这次真的十分“大胆”。大和号,相信略微知道历史的人都知道这象征着什么,正是敏感的不能再敏感的“军国主义”。在这个本就敏感的特殊时期,如龙6还以这个为题材,真的是很大胆。作为一个游戏玩家,我是不相信所谓的游戏设定只是脑洞所组成的,往往都是制作人甚至背后的团队将所想表达的东西加入进去。而韩俊基所说的那句话也引人深思,包括那个“台湾国”事件,究竟是审核人员的粗心还是刻意为止。而这次中国的祭汪会显然也是制作人对于中国玩家表示的友好,但是祭汪会和杨铭联合会直接的那缕关系也是十分的暧昧。尾道的秘密最后也没有告诉大家是怎么具体处理的,不过可以默认为处理掉了,也就是军国主义的消亡。这样的剧情在这个敏感时期,究竟是对于那些偏激势力的肯定,还是对他们的警钟,我们作为玩家确实也不必想得太多。最后是结尾,对于我来说,这个结尾是最适合我的了,桐生没有死是皆大欢喜的事情,有些人可能觉得这样平淡的剧情还不如热血一战然后赴死来的爽快。所谓的平淡我前面已经说了,没有一个黑道是可以轰轰烈烈的隐退的,对不起这就是现实,不是小说,得罪了那么多人你真的以为可以全身而退吗。热血一战最后赴死我不觉得有多伟大有多“传说”,桐生这辈子波折太多已经很累了,是时候还他一个平静的生活了。至于隐退的原因我也觉得很合理,能让一个接近传说的黑道退隐,只有触碰到政治层面了,何况还是一个有女儿的黑道,于家人于自己,桐生都只能选择隐退,也就是“消失在这个世界上”。这样的决定我觉得很符合桐生的个性,一个人承担一切。
6.我个人唯一一个觉得牵强的地方就是桐生把堂岛大吾当儿子2333,确实有点突然,有点强行围绕“家”这个设定了。
最后,说了这么多,可能有些乱,毕竟是临时写的感受,希望大家能够参考一下,理性看待游戏,拒绝做喷子。多啰嗦一句,如果你真的爱游戏,不管它是什么样,你都会像桐生对小遥一样,包容它接受它,而不是给他一个评分或者毫无顾忌地去吐槽甚至抹黑。PS:结尾感觉下一作又能玩真岛了
1.关于如龙6的副标题,可能很多人选择了忽略,所以才导致了对于整体剧情预期出现略微偏差的情况。整个游戏是围绕”生命之诗“这四个字所编写的,中间所穿插的剧情虽然比较乱,但是整体并没有离题,就这点来说,个人可以接受。
2.如龙每个系列的音乐都不错,6也不列外,几个boss的音乐都给人很深的印象,代入感很强,比如韩俊基和老爹的战斗音乐。至于战斗系统,6里只有一个风格并且加入了爆气状态同时去掉了武器系统,个人觉得有利有弊吧。就桐生个人的战斗风格而言可能去掉武器比较符合,但是个人有一些小小的失望。(可能真岛玩多了,nvm)战斗过程中的动作及物理反馈楼主不是特别在意和专业,就不再做过多评价了。如龙系列的小游戏和支线,个人觉得是完全没得黑的,也不用我“洗白了”。
4.争议最大的女儿出嫁剧情,大家的反映激烈我个人可以理解,毕竟所谓“女儿是父亲上辈子的情人”,拼死拼活养好的女儿离开自己谁都不会好受,何况是在桐生不知情的情况下,而且对象就身份来说其实也不算门当户对,毕竟只是某种意义上的取代者而已,无论魄力还是实力都远远比不上系列主角,说白了就是个披着黑社会外衣的老百姓。但是在看了后面勇太的表现以后,我的心情和桐生一样:生米已经煮成熟饭了,而且心底不算坏,紧要关头起码用生命保护小遥了,就算了吧,女儿能过一个平静的日子就好。
5.接下来是我想说的重点,关于如龙6整个剧情的大体思路、尾道的秘密以及结局。首先剧情方面可以看出策划确实用心打磨过,不是所谓的热血快餐,如龙无双。剧情整体给人的感觉一直在突出一个字“家”或者说是“牵绊”,也就是所谓的生命,给人小小的震撼和感动。无论是広瀬一家几个在普通人眼里的“三个小混混”和老爹,还是染谷巧和清美,亦或者是两个爸爸和儿子的纠葛,都让人印象深刻。也许编剧和制作人对于细节可能没有处理的很好,让一些人不是很满意,但是如果大家静下心来,不以“桐生隐退前的一战必须惊心动魄”为前提的情况下,细细品味这些剧情,也许会有不一样的看法。是的,这一作也许没有以为那么热血刺激,但是却多了一份复杂的情感在里面,对于一个即将隐退的人来说,这往往是必要的条件。换个角度来说,如果一个黑道做了什么惊天动地的事情,别人真的会那么容易允许他隐退吗?这可能也是为什么剧情选择在尾道这个相对而言平静一些的“小”地方的原因吧。关于尾道的秘密,是的,就一个游戏层面而已,给大部分人的感觉确实一般,平平淡淡没有什么震撼力,但是就我个人而言,这个题材却让我觉得制作人这次真的十分“大胆”。大和号,相信略微知道历史的人都知道这象征着什么,正是敏感的不能再敏感的“军国主义”。在这个本就敏感的特殊时期,如龙6还以这个为题材,真的是很大胆。作为一个游戏玩家,我是不相信所谓的游戏设定只是脑洞所组成的,往往都是制作人甚至背后的团队将所想表达的东西加入进去。而韩俊基所说的那句话也引人深思,包括那个“台湾国”事件,究竟是审核人员的粗心还是刻意为止。而这次中国的祭汪会显然也是制作人对于中国玩家表示的友好,但是祭汪会和杨铭联合会直接的那缕关系也是十分的暧昧。尾道的秘密最后也没有告诉大家是怎么具体处理的,不过可以默认为处理掉了,也就是军国主义的消亡。这样的剧情在这个敏感时期,究竟是对于那些偏激势力的肯定,还是对他们的警钟,我们作为玩家确实也不必想得太多。最后是结尾,对于我来说,这个结尾是最适合我的了,桐生没有死是皆大欢喜的事情,有些人可能觉得这样平淡的剧情还不如热血一战然后赴死来的爽快。所谓的平淡我前面已经说了,没有一个黑道是可以轰轰烈烈的隐退的,对不起这就是现实,不是小说,得罪了那么多人你真的以为可以全身而退吗。热血一战最后赴死我不觉得有多伟大有多“传说”,桐生这辈子波折太多已经很累了,是时候还他一个平静的生活了。至于隐退的原因我也觉得很合理,能让一个接近传说的黑道退隐,只有触碰到政治层面了,何况还是一个有女儿的黑道,于家人于自己,桐生都只能选择隐退,也就是“消失在这个世界上”。这样的决定我觉得很符合桐生的个性,一个人承担一切。
6.我个人唯一一个觉得牵强的地方就是桐生把堂岛大吾当儿子2333,确实有点突然,有点强行围绕“家”这个设定了。
最后,说了这么多,可能有些乱,毕竟是临时写的感受,希望大家能够参考一下,理性看待游戏,拒绝做喷子。多啰嗦一句,如果你真的爱游戏,不管它是什么样,你都会像桐生对小遥一样,包容它接受它,而不是给他一个评分或者毫无顾忌地去吐槽甚至抹黑。PS:结尾感觉下一作又能玩真岛了