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【海米茶社灰烬测评】U2模玩出品:吞吞果实瓦尔波--工厂形态

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等了许久的瓦尔波终于到了。又是一个不小的箱子。
最近两个瓦尔波连续到货。而且个头都那么大,都是名副其实的柜子杀手啊。各位马上到货的吧友,记得找好空间咯。
下面我们开始正式进入测评(这貌似是废话最少的一次咯)
运输箱:

运输箱外侧印着U2大大的logo,下面写着易碎物品小心轻放。希望这句话能有效提醒快递小哥吧···也希望大冬天的大家的到货时候不要战损。而右下角自然是瓦尔波的造型剪影。
盒子:盒子大小 53X40X26.5

内包装的设计干净简单,白色盒子上面只印了瓦尔波的海贼旗、名字和剪影。
右下角的位置有个小小的U2的LOGO.
侧面:

盖子的侧面是U2的LOGO和瓦尔波的名字(对称的位置也是相同的图)。
侧面右下角依然使用的剪影。剪影在侧面只有一幅图,对面位置没有。
侧面2:

另一面则同样是用了瓦尔波的海贼旗。
盒子的整体设计比较简单整洁。不过盒子材质还不错,不会显得很LOW。
但是这白色底色···实在太容易脏了。这么大盒子我也不好放桌子上···最后还是难免弄了几条痕迹在上面。
上次没有拍开盒照,这次同样不拍了。一是盒子太大的确不太好拍。二是怕被大家说厚此薄彼。
直接看分件:

U2的瓦尔波分件并不复杂。主体、地台、左臂普通形态、左臂开炮形态、MINI河马。
地台:地台大小35X24

地台是白雪皑皑的磁鼓王国。远处的三个高台变成了微缩景观。
地台的中间蓝色露出相对多一点,配合上高台的蓝色主体,给人感觉白的不是很单调。
高台细节:

高台主体是蓝色,撒了一些白点,比较有学的感觉。
高台下方的起伏应该是雪山的样子。但是并没有做明暗差异,以至于并没有做出雪山的效果。
地台底部:

底部依然是绒面的,不用担心打滑问题了。
主体组装:主体大小:22x22x28
首先安装普通左臂




看完这里大家应该有个初步的认识和评价了。
此处先不多说,接下来安装上特效手,然后看一下旋转图:









旋转图看过。简单说几句
这个作品的原型是瓦尔波的工厂形态。对于磁鼓国王这个冷门角色来说。能记住的造型不算太多。这也算是招牌之一了。
两个手臂可以开炮。身体可以变成合体工厂。鉴于这个角色这么笨重的造型,我们也没法期待他的造型能够多么有张力。所以,就这个造型来讲还是蛮有意思的。
上色的话,U2整体采用的是做旧效果。如果说特点,我最喜欢的就是身体上的锈迹了。尤其是两个侧面的锈迹非常有感觉。
另外就是鞋子和披风的颜色,采用的不是白色而是偏蓝色。
PS:炮口的亮光,其实是打光灯的光,此时手臂的光是关着的。
下面,我们来看一下开灯的效果:


个人感觉还是挺带感的。打光之后,周围的特效件也会变得透明起来。
而且光线强度还挺高的。三节纽扣电池还挺给力。
唯一觉得遗憾的是应该用红色光源。个人觉得红色更合适。而现在这种光源看起来像是正在积蓄能量。是发射之前的状态。
主体都看完了,下面可以开始看细节了:


IP属地:北京1楼2017-01-17 23:28回复
    半身照:

    放这张图的意思,是让大家先感受一下。并且说明,我们接下来先说的就是这货的身体。
    正面面相:

    个人觉得没有理由说不像了。毕竟这货这副尊容,要是还能做的不像也挺难的。
    同样是裂开的大嘴巴,牙线并没有明显的溢色。
    嘴巴上面的孔做的比较规矩整齐。
    顺便也可以看一下河马披风头部的纹理,感觉还是比较深比较细腻的。
    右侧脸:

    右侧脸的位置可以看下头发的纹理,这种头发比正常人的头发相对要好做很多。不需要做出飘逸的感觉和顶端的尖角。只要纹理做好就足够了。
    左侧脸:

    这个角度看的比较清晰的是鼻子。整个面部刻画我很满意的几个点之一。非常有立体感。
    对了,上次有吧友提醒我不要随意加高光,拍的太丑了。
    在此说明一下:抱歉,我只是想让大家看的清楚,是美是丑的我也不在乎。毕竟我也只是想把作品最原本最真实的一面展现出来。我可以拍的美美的然后再修个图。但那不是失去测评的意义了么。虽然我没什么技术,但是弄个官图无限美还真不是什么难事儿。
    于是本着鸡蛋里挑骨头的作风,我拍了一些高光照。在这种光源下作品的所有弱点都会被暴露甚至无限放大。
    如果你不是超级细腻的玩家,其实也不必特别关注这种放大下的细微问题。
    下面放几张高光图,可能有点刺眼,对不住大家:
    左侧仰视:

    仰视图的时候我们能看到,在帽子和脸部的边缘,有极细微的一条分界线。
    另外头发和身体的紫色、绿色分界线处理的也不错。并没有严重的溢色情况。嘴巴也是这样。
    在不分件的情况下,这几个位置的处理我还是挺满意的。
    右侧仰视

    右侧的头发和身体的衔接处,有细微的黑线。其他位置表现不错。
    披风飘带:

    首先看下巴、下巴的做旧效果也不错。虽然高光下有些反光严重。但大致效果还是能看出来的。
    披风飘带(河马的腿)这里个人感觉有点死板,如果能加一些角度的弯曲效果可能会更好一点。
    披风帽子:


    这个河马披风的帽子,更多给人的感觉是河马的大鼻孔,而河马的眼神也使得披风的整体效果也有些凶。
    披风飘带:

    下巴和披风飘带的连接处,以及披风和身体的连接处处理的都不错。尤其下巴位置,很有层次感。
    下面身体上的绿色和灰色的墙壁上面的污渍做旧,有些差强人意。灰色墙壁还好,绿色的颜色整体太干净了,这几道脏显得有些突兀。如果绿色整体再混一点黑色效果可能更好。
    在说身体之前,先说说面相的总结:
    个人感觉这个瓦尔波的面相非常好。无论是鼻子、眼睛还是嘴巴都特别有立体感。细心地朋友可能会注意到。
    这个瓦尔波的鼻子的高度和皱起来的感觉非常真实。更好的是眼睛是做的一个半圆形的突出。和鼻子配合的非常恰到好处。
    但这个也有个很大的弊端。为什么在看完上半身时候说这点呢,因为上半身的整个涂装都是这个特点:光油
    刚开始我以为是没做消光。但看完后发现这似乎是故意做的一种效果。面部使用光油,和身体做出强烈反差。
    但就实际效果来看。我个人表示并不太感冒。
    光油的整个效果,让我对这个吞吞减分不少。我也在考虑如果喷一层消光会不会好一点。
    好了,接下来说身体吧。(这个部分是我觉得最精彩的)


    IP属地:北京2楼2017-01-17 23:29
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      身体上半部:

      特别爱这个身体的做旧效果。以及四周的锈迹。
      工厂的大门上面的绿色花边没有分件,但是涂装也没有溢色,非常不错。
      身体正面全景:

      拍整个正面可能看不出效果。所以我特意拍了这个边缘。边缘处的锈迹效果特别好看。
      工厂大门也是脏兮兮的,这里的做旧效果比较自然了一些。
      工厂大门:

      工厂大门近距离可以看出做的非常精致的。不是单独的一个平面,而是分几层。蓝色的大门、灰色的门框、白色的门顶。最后外层才是灰色的身体。再加上此处脏脏的做旧效果做的很到位,比上半身绿色上的做旧效果要自然很多。
      不太合适的是工厂大门的拉手····被门框挡住了啊朋友········这门开不开的啊朋友!!!!
      锈迹细节:


      这个锈迹是我觉得整个吞吞里面最出彩的地方。真实、自然。
      当然这个也是我个人的爱好。个人一直喜欢组立和一番的用色也是因为颜色比较旧。不是大红大绿的那么鲜艳。当然···相比之下zero那种鲜艳的颜色似乎更大众一点。
      群甲:

      群甲制作还算可以,没有明显的溢色。
      但也可以看出群甲和身体的缝隙还是肉眼可见的。明显群甲是一个单独的分件。然后粘在身体上的。
      这里特意提一下,吞吞的群甲似乎和身体不是同一种材料。因为拿到的时候我特别怕这个支起来的群甲会断掉。还仔细的掰了掰,发现群甲有一些韧性,感觉是有小范围的可弯曲度的。(话说你们看了这段别去掰自己的,尤其是刚到货的···碎了不能怪我啊)
      腰带:

      腰带做的就相对简单了,腰带扣并没有做出立体感,伸出来的腰带有个小弯曲算是个弥补吧。还好这个位置不是太明显。
      下面的群甲耶可以看出缝隙。还好都是藏在他胖胖的身体下面的额。
      身体左侧:

      身体左侧的小窗立体感也是不错的。旁边的腰带和扣子相对好很多。而且没有明显溢色。
      左侧群甲:

      左侧群甲依然有小缝隙····话说大家能看出这个是缝隙吧。有点暗,仔细看看吧。


      IP属地:北京3楼2017-01-17 23:29
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        左臂:

        左臂盔甲部分的效果做的挺不错。每个上面都有六个钉孔,算是做到位了。
        左臂整体:

        整个前臂的金属并没有锈迹,而是用明暗做了处理。
        左臂底部;

        只有拿下来才能看到的部分,也是左臂特效的开关····话说这个握在手里面正合适。还能轻松拿下来。
        如果主体牢固的话,我真想把他放床头,就再也不用发愁找不到手电了。
        头顶的烟囱:

        烟囱简单多了,同一颜色,没有明暗处理。
        河马披肩:


        披肩整体做出了毛发的效果。而且近距离看并没有喷漆的颗粒。
        身体背面:


        圆滚滚的身体背面也是在边缘做了很多的锈迹。
        按理说这些锈迹都是雨水顺着边缘流下后产生的。而背部面积比较大。我想如果背部中间加一些雨痕冲刷的效果可能会更好一些。
        右臂背面:

        右臂和身体是一体的,右臂和披肩的层次处理的挺好。披肩完美的搭在了右臂上。弧度也比较真实。
        右臂底部:

        这里的做旧还用了一些黄色和黑色斑点,个人表示非常喜欢。


        IP属地:北京4楼2017-01-17 23:29
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          裤子:

          我不是故意看他底裤的····实在没啥可看的。
          底部也用的皮毛的效果+做旧。同样也是脏兮兮的。不过这货的腿太短了,这底盘实在没什么可看的。
          脚部采用的依然是现在GK常见的强磁。脚底板并没有涂装。
          左脚鞋子:

          右脚鞋子:


          两个鞋子同样是皮毛涂装,而且是蓝白相间的感觉。和披风颜色保持统一。
          雪山背面:

          雪山侧面:


          其实我就想问一个问题,这种雪山的效果···有没有人密恐发作?
          是不是我不说还不觉得·····


          IP属地:北京5楼2017-01-17 23:30
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            下面来看看这个货:MINI河马。
            我直接放一组图吧,然后再评论:











            IP属地:北京6楼2017-01-17 23:30
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              其实这个河马是完全翻得WCF的。
              虽然原型是wcf,上色确是和这个瓦尔波非常搭配。无论是椅背、河马底部的毛发、身上的座椅还是两侧的行李卷,都做出了做旧的效果。不信你往上再看一遍。
              虽然用了WCF的模,但是翻出了比WCF更细致的涂装。此处点个赞。
              毕竟河马也不可能做出更花俏的造型和效果了。做到等比例大小更是不可能。所以在涂装上下了功夫。算是很聪明的一种做法。
              好了,整体看完了,个人做个评价吧。
              先说优点:
              1、吞吞造型挺有新意、面相非常完美、整体的做旧效果和面部结构更是这款作品的亮点。作品地台的场景和MINI河马的搭配都非常有意思。再加上霸气的大小,可以当手电筒的左臂。
              2、这款从殿堂FUN系列继承过来的作品。完美继承了FUN系列的可玩性,500+的价格,可以说是超值了。
              3、官方并没有出过这个角色,这更是符合我心里对GK的定义。此处必须点赞。更期待后面不要放弃这种冷门角色。多出几个官方没有的····当然这种非人气角色可能不满足新玩家的需求。但是新玩家也会慢慢变为老玩家。而老玩家一定会喜欢这种补完类的作品。
              下面再说几个不足:
              1、面部的光油:看完整体作品之后,我能感觉的面部的处理是为了和身体做出一个反差,但我觉得还是应该用消光。或者说有其他更好的处理方式。反正这个光油的确让我减分了。
              2、稳定性:吞吞硕大的身体,只靠两条细细的小腿支撑,大家一定要对准磁石位置。即便如此,他还是很怕受到正面的横向力。虽然地台和主体都采用了空心,拿起来比想象中的轻了很多。(此处吐槽···为啥现在很多人都有“沉就很牛X”的看法呢???)但两点支撑依然是无法负担他的体重。不然今后的作品也可以考虑地台上做个凹槽,相对来讲就稳定多了。
              3、群甲的缝隙:群甲是分件处理的,虽然非常贴心的用了特殊材料,但是却造成了和本体有一定缝隙。我知道这种缝隙在所难免,整个一个圆形,公差是肯定会有的。又或者两种材料的兼容性不太好粘起来可能不太贴合。但在设计的时候,我觉得可以考虑用特殊方法,比如本体上做一圈凹槽,然后群甲上面做一圈扁桩,和凹槽完美衔接后再粘上,这样衔接面也比较大,也更稳妥。
              4、大小:无论盒子、地台还是主体,都已经是巨无霸了···绝对是柜霸级别的。对于一个空间不富裕的组立玩家来说,这绝对是噩梦!噩梦!噩梦!
              以上是我的主要槽点,大家谁还有其他槽点欢迎讨论。
              本次测评到此结束。下次依然是官方。希望大家多多支持。


              IP属地:北京7楼2017-01-17 23:30
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                这个毛质帽子做的显得好廉价


                IP属地:河南8楼2017-01-17 23:43
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                  可以的


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-01-18 09:02
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