2012年1月开始玩《洛奇英雄传》端游,迄今已有5年。作为一名老玩家,也是一名动作游戏爱好者,洛英与魔兽同存于电脑,5年间尝试了所有PC段能玩到的ARPG游戏,但洛英从没有被卸载过。
这次手游测试没赶上,所以我特意搜索了洛英永恒的相关试玩视频。说真的,看完后很失望。正如吧友所说,二测是披了洛英皮的页游。23日永测服马上就要开放了,我心存希望申请了测试资格。在测试之前,想谈谈我对永恒的些许期望:
希望依旧瞄准动作游戏玩家群体,继承端游经典IP,打造中高档硬派动作手游,不做快餐游戏。
快餐游戏,诸如页游这种模式,圈钱快、玩家流失快,商家圈一波钱再换个IP,继续用页游模式圈钱。近几年快餐游戏因投入小、产出大颇获手游商家追捧,但市场同质化严重,大部分玩家群体也越来越厌烦这种模式。那么新的增长点在哪里?我们看到网易研发的《阴阳师》带出了卡牌类游戏的一股清流,让玩家赏心悦目的浮世绘+水墨画风,让玩家感受到《仙剑》《轩辕剑》等经典单机游戏的战斗模式,等等。厂家做得用心,玩家玩得开心。网易自然也赚得盆满钵满,不仅再次打响了品牌,还进一步美化了业界口碑。MOBE类、FPS类就不说了。那么动作类呢,目前国内2D动作还有几个能玩的,3D的(镜头能上下左右动的)基本空白。2016年末发现了米哈游出的国产动作手游《崩坏学园3》,上手了一段时间,感觉商家确实用了心,二次元画风,鬼泣的操作感。但游戏内涵偏向二次元,我不太感冒。而洛奇英雄传作为生命力旺盛的硬派动作游戏,人设精美,故事感人,近年也培养出不少粉丝。这么优秀的IP资源如果被页游模式给毁了,让人扼腕。
如果厂商执意沿用页游模式来欺骗玩家,将得不偿失。玩家不是傻子,赚了部分快餐游戏爱好者的钱,丢的是老玩家的初心。而且,我认为一个文化产品IP,是消费者和商家共同拥有的,商家培养消费群体,消费者良心支持,只有彼此之间相互支持、鼓励才能把这种精神财富延续下去。
这次手游测试没赶上,所以我特意搜索了洛英永恒的相关试玩视频。说真的,看完后很失望。正如吧友所说,二测是披了洛英皮的页游。23日永测服马上就要开放了,我心存希望申请了测试资格。在测试之前,想谈谈我对永恒的些许期望:
希望依旧瞄准动作游戏玩家群体,继承端游经典IP,打造中高档硬派动作手游,不做快餐游戏。
快餐游戏,诸如页游这种模式,圈钱快、玩家流失快,商家圈一波钱再换个IP,继续用页游模式圈钱。近几年快餐游戏因投入小、产出大颇获手游商家追捧,但市场同质化严重,大部分玩家群体也越来越厌烦这种模式。那么新的增长点在哪里?我们看到网易研发的《阴阳师》带出了卡牌类游戏的一股清流,让玩家赏心悦目的浮世绘+水墨画风,让玩家感受到《仙剑》《轩辕剑》等经典单机游戏的战斗模式,等等。厂家做得用心,玩家玩得开心。网易自然也赚得盆满钵满,不仅再次打响了品牌,还进一步美化了业界口碑。MOBE类、FPS类就不说了。那么动作类呢,目前国内2D动作还有几个能玩的,3D的(镜头能上下左右动的)基本空白。2016年末发现了米哈游出的国产动作手游《崩坏学园3》,上手了一段时间,感觉商家确实用了心,二次元画风,鬼泣的操作感。但游戏内涵偏向二次元,我不太感冒。而洛奇英雄传作为生命力旺盛的硬派动作游戏,人设精美,故事感人,近年也培养出不少粉丝。这么优秀的IP资源如果被页游模式给毁了,让人扼腕。
如果厂商执意沿用页游模式来欺骗玩家,将得不偿失。玩家不是傻子,赚了部分快餐游戏爱好者的钱,丢的是老玩家的初心。而且,我认为一个文化产品IP,是消费者和商家共同拥有的,商家培养消费群体,消费者良心支持,只有彼此之间相互支持、鼓励才能把这种精神财富延续下去。