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DOTA1至DOTA2发展简史[转]

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先说说他们
EUL、Neichus、Kaye-、Sesshomoru、Meian、Kegsta、RagnOr、GEO、Konn、Wasabi、Guinsoo、Fliffy_Bunny、13latant_abuse、Danite、Ryude、Haneulsum、Danite、IceFrog ......
他们中的大多数都没什么人认识,网上也基本都搜不到什么介绍。但他们却是DOTA独一无二的开拓者,为DOTA爱好者铺平了梦想的道路!
2002年暴雪发布了魔兽争霸3,与之相伴的还有功能强大的魔兽地图编辑器,这让魔兽爱好者的一腔热血有了挥洒的地方,难以计数的地图被创作出来,里面不乏优秀的地图,而由一位叫EUL的玩家创作的地图更是无可比拟,这张地图追溯于2003年火爆的星际地图AEON OF STRIFE,它就是称之为DOTA的Defense of the Ancients。


来自Android客户端1楼2017-01-20 20:45回复
    Dota经历了很多更新者,从Eul,到Guinsoo接手后,将DOTA改名为DotA Allstar, 因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(IceFrog便是其中一个)。
    2005年IceFrog接手Dota更新,他一直积极和Dota玩家交流,总结Dota比赛中的问题,更新游戏,平衡游戏性,减少bug。一直更新至今。而对于IceFrog的真容却少有人知道,对他的大多描述都来自网友的推测。现供职于Valve公司。


    来自Android客户端3楼2017-01-20 20:48
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      然而DOTA职业圈的发展却不尽如人意,虽然玩家人数在增长,但说道那阵子的电竞市场,基本都被魔兽和CS垄断,所以DOTA的商业化没有任何进展。那时的DOTA比赛都非常零散,奖金也少之又少,大多圈内玩家都在旁人不理解的冷眼中靠梦想艰难维持着职业身份。
      就在2010年十月冰蛙与V社宣布了DOTA的继承者:DOTA2


      来自Android客户端4楼2017-01-20 20:49
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        (维尔福软件公司Valve Software是一间位于华盛顿州西雅图市专门开发电子游戏的公司。全球最大游戏出版商之一。它的第一个产品半条命在1998年11月发布。Valve继续开发了它的后续版本和游戏模式,其中包括半条命2,取得了巨大的成功。)
        V社的推广,让其他未关注DOTA的游戏投资者看到了商机,DOTA2成为全球玩家热议的焦点。
        而就在DOTA2刚面世的那年里,并不是所有DOTA玩家都能接受新的模型新的引擎,批评的声音不绝入耳。好多玩家都表示不会玩这款游戏,它毁了DOTA。
        内测早期DOTA2技能图标都来自设计者的恶搞。哈哈。





        来自Android客户端5楼2017-01-20 20:51
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          而V社却不想让他们的DOTA2末落下去!经过决定,他们做出了高奖金举办国际邀请赛The International的决定,就是这个里程碑似决定,逐步把DOTA2推向电竞的巅峰!
          2011年8月V社DOTA2国际邀请赛的公告让公众瞠目,改变了大家的立场。冠军奖金100万美金!!!当时仅仅一款游戏的总奖金能达到$1500000,是多么不可思议。没有玩家敢相信,毕竟当时Dota职业玩家基本都赚不到钱,这个消息让人疯狂,让即使不打游戏的人也都跃跃欲试。


          来自Android客户端6楼2017-01-20 20:53
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            放眼当时中国DOTA圈,正值DOTA1在中国最火热的一年。只有Ehome(Ti1亚军)和IG(Ti1并列第五)去参加了比赛,其他队伍都觉得Ti1只是一种DOTA2广告营销而未作关注。如果当时其他国内豪强都去参加比赛,或许Ti奇数年魔咒就根本不复存在吧。哈哈!
            Ti1是在德国科隆游戏展,当时现场围满了人,只为看一眼100万美金的游戏比赛!
            从此刻开始,DOTA1将完美的蜕变为DOTA2!


            来自Android客户端7楼2017-01-20 20:54
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              如约定的那样,冠军NAVI获得了100万的奖金。在奖金真正发放到各位玩家的手里后,证明了一款游戏对职业玩家的保障。从那以后,DOTA职业圈的环境得到了最大的改善,职业玩家有了稳定的工资,俱乐部有了更好的条件。回首往昔,不论国内国外那些职业基本都没有薪资,还要自己倒贴,完全是为了梦想在支撑,从DOTA1——DOTA2总算为玩家们持之不懈的坚持构建了美好的环境。


              来自Android客户端8楼2017-01-20 20:54
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                之后每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。
                在2013年4月28日完美正式宣布DOTA2开始国服测试, 已发布中文名“刀塔”。
                开始DOTA源于一个自定义的想法,然后发展成了一个社区,接着变成一个竞技社区,最终变成了一个产业。
                明天DOTA7.0就将登陆测试客户端,大家敬请期待!


                来自Android客户端9楼2017-01-20 20:55
                收起回复
                  挖坟?


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2017-01-20 20:57
                  收起回复
                    厉害了


                    12楼2017-01-20 22:50
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