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萌新求问,为什么说同样百分比加成下,加成AS比加攻击力更好呢?

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IP属地:河南1楼2017-01-20 22:53回复




    建筑加成98.6%,为方便检测,去掉石板,测试夏洛特的AS2(只有两段伤害,比较容易测试),一组带蓄力AS加成20%的剑。另一组带面板一样的剑,配20%攻击戒指。 每组测试十次取平均值 结果伤害是差不多的 (需要说的是 夏洛特进图前攻击力的属性是影响技能伤害的,进图后+50%攻击的buff只影响平A伤害,与技能伤害无关)


    IP属地:河南2楼2017-01-20 22:54
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      没换哈维专和早间专 肠子都悔青了


      IP属地:河南3楼2017-01-20 22:56
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        你试试AS+10%戒指/第三被动洗+SP+AS的武器就知道了
        蓄力+AS算在进图AS里,和蓄力50%和人物被动的AS叠加 实际增幅很小
        但比如武器被动直接+AS的话,就是叠乘的 比如AS+30%伤害基本1.3倍


        IP属地:上海4楼2017-01-20 22:58
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          惊了,夏洛特进图攻击BUFF不影响技能伤害,只影响平A


          IP属地:广东5楼2017-01-20 23:07
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            你测个夏剑能测出个球啊,夏剑被动那么多BUFF在,找个男主测去啊


            IP属地:浙江6楼2017-01-20 23:19
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              要看被动啊,被动as越多收益越低所以龙女武器大师啊


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2017-01-20 23:27
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                所以有些角色带咒,比50as被动武器的要好。反之一样


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2017-01-20 23:30
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                  这东西不能一概而论,有些角色带某些武器攻击buff少连有些怪的防都破不了多少as都没用


                  IP属地:吉林来自Android客户端11楼2017-01-20 23:39
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                    打了一堆,贴吧系统删帖,算了
                    什么AS攻击谁好没有绝对的说法,必须要看实际情况,攻击加成高了,再堆同百分比加成收益就降低,AS同理
                    还有你这是没打S1测的吧,实战中除了极少情况哪有不激活被动3的


                    12楼2017-01-20 23:41
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                      因人而异啊,这堆东西是加算,所以底子厚的一面新加buff影响小


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2017-01-20 23:54
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                        简单的计算题
                        对夏总来说自带被动100攻,buff50攻,满血100as,蓄力30as
                        所有攻击buff和攻击被动都相加。攻击、血量加成、蓄力加成之间相乘。
                        一般状态:2.5*2*1.3=6.5
                        带20攻戒指:2.7*2*1.3=7.02
                        带蓄力20as武器:2.5*2*1.5=7.5
                        单就夏总来说带蓄力20as显然比带20攻好。
                        另外武器洗被动一般洗增加10sp消耗30as的。之所以这个好,是因为这个被动只与红光buff相加,与其他各种都相乘。目前红光buff主流只有50%,而且他的都普遍高的多,因此这个被动对输出来说收益最大。但是这类as加成只加成白字伤害,不加成属伤和hp、sp回复,所以它也不是无脑用的,只是现在的大环境让它成为主流罢了


                        IP属地:福建14楼2017-01-21 00:15
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                          https://shironekoproject.gamerch.com/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%81%A8%E7%89%A9%E7%90%86%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AE%E8%A8%88%E7%AE%97%E6%B3%95#基本強化率
                          AS强化有两种,无条件的和有条件的:
                          第一种包括无条件的AS被动,AS戒指,武器技中的SP消耗+\AS+,队伍成员数目加成,领导技AS加成,红光。这种AS加成还影响属伤和HP/SP回复
                          第二种是有条件的:像是HP/SP金身,蓄力时AS加强,技能使用次数,人头buff等各种被动,还有各职业的专属攻击(蓄力/精神统一),都归于这一类,只影响白伤,不影响属伤和回复
                          同种之间是加算,不同之间是乘算。大部分新角色/新武器的被动都属于第二种,所以一般武器技都喜欢洗成SP消耗+/AS+的第一种,而不是蓄力时AS增加的第二种。至于攻击纯粹是因为夏剑本身有buff,加成是加算,所以相对来说低了。如果没有任何攻击力up的buff的话,理论上攻击加成是比AS加成要划算的(因为是加在减防御值前)。


                          IP属地:美国15楼2017-01-21 05:03
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                            用四个字来解释就是边际效益


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2017-01-21 10:36
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                              所以每个人不一样啊,as加成多的当然用攻击,反之as好


                              来自Android客户端17楼2017-01-21 12:43
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