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说一下我对游戏剧情好坏的看法,或者甚至不仅限于游戏

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早在很久以前游戏就已经开始极大得重视剧情了,现在已经成为游戏相当重要的一环,可以说一堆大作的剧情拿来拍个电影也不是不可以,一直在讨论哪个剧情好哪个剧情烂,我觉得得分两个方面。
第一种是游戏剧本好,剧本好的意思就是这剧情本来就好,是被人为分析了以后你了解他讲了什么以后会觉得自己好。
第二种就是游戏表现力,或者说叙事方式好,你回顾本身剧情可能觉得一般,但游戏里的刻画,场景的烘托,就会让你相当有代入感,觉得不错,往往达到这一点的游戏或者电影是评价最高的也是最为大众喜闻乐见的。
一般来说两者兼得的都是被所有人公认的史诗级剧情了,下面举几个典型的例子


来自手机贴吧1楼2017-01-22 00:43回复
    使命召唤现代战争:这就是第二种,的确,这剧情,这剧本确实没有多好,标准的好莱坞爆米花剧情,但就是这剧情却让人记住了一堆人物,里面的刻画简单粗暴但直观反应了英雄的形象以及战友兄弟情,这就够了,已经足够让人喜闻乐见了,同样,最新的使命召唤iw也感觉不错,伊森死了还是挺可惜的


    来自手机贴吧2楼2017-01-22 00:46
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      使命召唤bo3:这就是个反例了,就是属于剧本好叙事垃圾的代表,而且说实话,我拿他直接做贬义评价也不是不可以,众所周知,t组使命召唤风格内涵阴暗,实际上还是不错的,bo1也内涵隐晦,但没那么破碎混乱,我一向反感脑补的游戏,记住是脑补的游戏,和内涵隐晦不相干,是那种线索找全你都还觉得莫名其妙的剧情。话说回来,bo1剧情隐晦,但绝不混乱,都是围绕让梅森脱离洗脑的剧情发展而来的,而bo3我就不知道这关卡设计想干嘛?并且网上分析需要的线索居然大部分是要在一开始的任务简报里还有电脑里找的,对你没看错,也就是说你玩了任务可能还是不知道这是什么jb玩意儿你还要额外查阅,并且那分析贴子也有很多猜测和不确定因素,说实话,这已经是失败了,你要这么搞哪我把一本莎士比亚全集放到俄罗斯方块里面,每玩完一关解锁一个章节,并且章节颠倒错乱,我能不能说这是内涵神作?如果都这样,那以后拿剧本读就是了,为什么还要叙事,还要摄影师,还要刻画?


      来自手机贴吧3楼2017-01-22 00:55
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        刺客信条枭雄,看门狗2:之所以放一块说是因为确实很像,都是剧本垃圾表现力还算不错的那种,因为仔细回顾剧情,你会发现枭雄的剧情简直就是系列接近垫底,简单的来说就是动画片那种剧情,主角大战垃圾反派,这反派也是各种立flag没有人格魅力的那种,丢了圣殿骑士的脸啊,但说实话,玩的时候还真不反感,真的觉得还不错,也挺喜欢这俩姐弟,并且伦敦的环境刻画还有背景bgm那种感觉和剧情完美相融,育碧在这方面666,看门狗2同理


        来自手机贴吧4楼2017-01-22 01:07
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          之后说一下我个人认为的两者兼得的剧情吧,特殊行动一线生机,我真的觉得,在我印象中,我玩过的所有游戏当中,这剧情无法超越,真心的,要内涵有内涵,要讽刺有讽刺,并且不会给你绕脑洞玩套路让你把资料查遍,分析看遍才能勉强看懂它想表达什么,一周目通关基本都知道要表达什么了,这剧本就不错,主旨就是嘲讽个人英雄主义,主角以为自己反抗暴政拯救人民,实际上最后全被自己害死了表现力更是不用多说,从接到任务进去,主角一心想要调查清楚救人,典型地好莱坞标准主角,到后面队友死了依然不信邪,直到最后因为自己打白磷弹导致一堆百姓被活活烧死,那个场面相当震撼,主角在一堆尸体面前跪下,尸体里还有母亲抱着孩子,当时可想而知他已经是接近崩溃,但因为本身中二加上为了讽刺个人英雄主义,依然觉得这一切都是33师团首长干的,锅全部甩好,后来发现这一切都是自己臆想出来的,事实上他不去瞎掺和,老老实实地按照命令请求救援就不会有那么多事情,这是一部反中二最明显的作品


          来自手机贴吧6楼2017-01-22 01:30
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            加油给你送礼物了


            来自Android客户端7楼2017-01-22 09:59
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              @无杀哥 这贴最好加精


              来自Android客户端8楼2017-01-22 10:03
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                我特别喜欢有选择的剧情,比如辐射,虽然我只玩过新维加斯但这种剧情网特让人回味,所以导致了黑曜石做的游戏我都会去尝试,即使是那种DND式老掉牙的永恒之柱


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2017-01-22 21:12
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                  今年永恒之柱2要出来了


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2017-01-23 12:49
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                    剧情基本不影响游戏,游戏性影响游戏


                    来自Android客户端14楼2017-07-04 21:11
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                      好贴。文本在被组织结构到发表被读者解构,被解构之后仍能存活下来的,靠的是其艺术文本的独立性而经受住了考验。有些游戏被称为艺术,之所以他不同于流水线上的那些纯粹娱乐向,是因为他有完整的三观、创意和心血,游戏性剧情都不错,这样的游戏才能入神作之列。合金装备是游戏电影化剧情化的先驱,玩过的都知道这系列不仅剧情庞大三观完整,还有一套作者的反战价值观在里面,借游戏来宣传影响玩家。不过反过来说游戏开发来就是为了娱乐的,你要怎么理解我也没法,这是玩家的接受问题。


                      IP属地:山东15楼2017-07-05 17:18
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                        有些游戏让我惊艳到,无非就是它的思想内核和主题之类。比如楼主所说一线生机,虽然我没玩过,但我听叙述就大致猜到了它想表达的深层主题,上升到心理学的高度就是那一对永远的矛盾(许多游戏大作都对这种矛盾有过精彩的表现甚至分析,只是形式各不同)。还有些游戏能被称为神作,虽然小却拥有许多大作难以企及的深度。它抛开了游戏经典的叙事原理而引入后现代的叙述方式,形成了自己的美学和叙事风格,显得古怪离奇,游戏剧情支离破碎且荒诞不经,却有完整的三观,处处充满魔幻现实主义的基调。整部游戏表现出成熟的、类似于马尔克斯或博尔赫斯的作品的思想内核,而要明白它却得细细思考琢磨。可以说,饥荒重新定义了游戏的艺术性。饥荒不仅仅是一个游戏,而且是后现代主义的一部分。


                        IP属地:山东16楼2017-07-05 17:18
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                          IP属地:云南来自Android客户端17楼2017-07-07 17:11
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