麦城这个地图是个槽点。四处漏风不说,关键连个城门都没有。建议这测后把麦城城防完善下,有城门、城防器械最好。这样还能有点带入感。
游戏紧凑感不足,没点剧情杀之类的。二爷完全就是个路人,站在中场连个台词都没有。敌军也没有台词,而且一队队张苞什么鬼。尤其是后期一队队二爷。我想二爷当时的内心是崩溃的(天要亡我,连自己都来杀自己了)
制作组完全可以用凌统(步军)、夏侯渊(骑兵)的模型统一做成AI联军。把兵种模型分成蓝红两色,这样层次分明,也更有带入感。
AI的攻势不强,很容易造成猪队友一波压倒AI出生点,然后造成兵源不足被AI无情反杀(补兵也需要时间,一旦一队步兵回撤,很快另一队就被杀散,主要的时间都用在跑路上),所以我建议一开始就加强AI攻势,或者将难度分为【初入军阵】【沙场老兵】两个等级
【初入军阵】纯粹的一贼难度,给玩家无双的享受,脑残般的快感。当然主要就是让那些想过一把欧洲人生活的非洲酋长玩的,免得坑人。
【沙场老兵】可以分为20波(或者更多)
第一阶段·驻守麦城
前5波AI攻势不强,但步兵极多。玩家的部队可以趁着这段时间加固麦城城防(建造城门)筑造军械(大型弩床 )兵器库(补充一定次数的弓箭)。当然官方可以将军械 兵器库的图谱收录进商场售卖,也不失为一种生财之道(建议金币售卖,但价格要适中)。玩家可以在商城购买图谱后进入PVE模式里筑造成型。当城门即将告破,或者来军攻势凶猛。则玩家可以依靠这些武器大规模杀伤压制AI,挽救败局。(每一场PVE里每一名玩家只能建造一次军械和兵器库)
第二阶段·困守麦城
第6波开始 弓兵方阵进场 两队盾兵压阵后排则是大规模弓+弩(4~6队)可以想象,大规模箭矢能压得城墙上的玩家喘不过气的感觉。当然骑兵玩家也可以选择出城突袭收割,当然下场也有可能被射成刺猬头。
两波弓兵方阵后,将不会给玩家任何喘息的机会,极短的刷新间隔后就是强大的混成兵种方阵两翼弓骑兵+中军方阵(盾 矛 弓 弩)6~8队。直到第15波的结束
第三阶段·逃出生天
开始将会直接剧情杀,城门将会直接城内隐藏被忍军(半蔵出场)破坏,二爷大手一挥决定从后门跑路。
开场第16波 重骑兵出场正面直逼玩家联军。玩家则需要依靠地形抗击AI,给二爷赢得生机。
两波重骑兵后,第19波半蔵将会直接刷新至二爷的附近,意图袭杀二爷,而心力交瘁的玩家则需要在最快的时间内击败半蔵,拯救二爷。
当然半蔵并不是最致命的,因为在半蔵出场的一分钟后,随之而来的就是第20波的总攻,前后门各刷出6队的混成AI联军。
世纪大战之后,就是一段动画CG。雪景中火光冲天的麦城,二爷单枪匹马的冲了出来。回望了一眼厮杀震天的麦城,随后一勒缰绳快马向北而去。
当然以上都是本人的YY,其实想表达的就是希望官方能够把PVE模式的玩法尽量多元化 节奏紧凑 强调策略性,顺便再尽量做得合理些(二爷打二爷真的很违和)
最后,最重要的PVE方面希望也搞个教程,就拿雪战麦城来说,开局既没有语音提示也没有文字教学,很多人连个补兵点都不知道
游戏紧凑感不足,没点剧情杀之类的。二爷完全就是个路人,站在中场连个台词都没有。敌军也没有台词,而且一队队张苞什么鬼。尤其是后期一队队二爷。我想二爷当时的内心是崩溃的(天要亡我,连自己都来杀自己了)
制作组完全可以用凌统(步军)、夏侯渊(骑兵)的模型统一做成AI联军。把兵种模型分成蓝红两色,这样层次分明,也更有带入感。
AI的攻势不强,很容易造成猪队友一波压倒AI出生点,然后造成兵源不足被AI无情反杀(补兵也需要时间,一旦一队步兵回撤,很快另一队就被杀散,主要的时间都用在跑路上),所以我建议一开始就加强AI攻势,或者将难度分为【初入军阵】【沙场老兵】两个等级
【初入军阵】纯粹的一贼难度,给玩家无双的享受,脑残般的快感。当然主要就是让那些想过一把欧洲人生活的非洲酋长玩的,免得坑人。
【沙场老兵】可以分为20波(或者更多)
第一阶段·驻守麦城
前5波AI攻势不强,但步兵极多。玩家的部队可以趁着这段时间加固麦城城防(建造城门)筑造军械(大型弩床 )兵器库(补充一定次数的弓箭)。当然官方可以将军械 兵器库的图谱收录进商场售卖,也不失为一种生财之道(建议金币售卖,但价格要适中)。玩家可以在商城购买图谱后进入PVE模式里筑造成型。当城门即将告破,或者来军攻势凶猛。则玩家可以依靠这些武器大规模杀伤压制AI,挽救败局。(每一场PVE里每一名玩家只能建造一次军械和兵器库)
第二阶段·困守麦城
第6波开始 弓兵方阵进场 两队盾兵压阵后排则是大规模弓+弩(4~6队)可以想象,大规模箭矢能压得城墙上的玩家喘不过气的感觉。当然骑兵玩家也可以选择出城突袭收割,当然下场也有可能被射成刺猬头。
两波弓兵方阵后,将不会给玩家任何喘息的机会,极短的刷新间隔后就是强大的混成兵种方阵两翼弓骑兵+中军方阵(盾 矛 弓 弩)6~8队。直到第15波的结束
第三阶段·逃出生天
开始将会直接剧情杀,城门将会直接城内隐藏被忍军(半蔵出场)破坏,二爷大手一挥决定从后门跑路。
开场第16波 重骑兵出场正面直逼玩家联军。玩家则需要依靠地形抗击AI,给二爷赢得生机。
两波重骑兵后,第19波半蔵将会直接刷新至二爷的附近,意图袭杀二爷,而心力交瘁的玩家则需要在最快的时间内击败半蔵,拯救二爷。
当然半蔵并不是最致命的,因为在半蔵出场的一分钟后,随之而来的就是第20波的总攻,前后门各刷出6队的混成AI联军。
世纪大战之后,就是一段动画CG。雪景中火光冲天的麦城,二爷单枪匹马的冲了出来。回望了一眼厮杀震天的麦城,随后一勒缰绳快马向北而去。
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最后,最重要的PVE方面希望也搞个教程,就拿雪战麦城来说,开局既没有语音提示也没有文字教学,很多人连个补兵点都不知道