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请教关于houdini玻璃破碎的问题
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hrhrhrh3
1L喂熊
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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最近在练习关于破碎和约束的特效,想到一个问题,就是窗户玻璃破碎后再渲染的话,还没破碎就已经有裂纹,这样会穿帮。有一种方法是破碎之前用没有破碎的玻璃渲染,破碎瞬间switch转换成已经破碎的参与碰撞的玻璃,但是这样很有局限性,比如一栋大楼成百上千的玻璃,每块玻璃的破碎时间都不相同,不可能一块一块的去转换。还有一种办法是玻璃使用自动破碎,但是也有局限性,比如我想使玻璃破碎,但是又想使靠近窗户框的碎渣与边框产生glue或其他约束,这样自动破碎约束做起来就相当麻烦,不知道有没有高手解惑
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