现在这款游戏有一个很大的问题就是新玩家即使有心参与官方比赛和限制赛,或者各种活动,以他们的水平往往也是会亏本的。前期想玩这款游戏提高水平到大佬的平均值 至少要花15000P到两万P,也就是600R到800R的亏本。这个对于游戏提高人数在线,减少门槛,吸引新人来玩都很不利。绝大部分人是不愿意出这个数来玩游戏的。
实际上这个问题的解决,即不是门票的问题,也不是梯度的问题,单纯是官方对底层收益的剥夺导致的,以冬青比赛为例,0胜获得0冬青导致新人根本无法完成冬青活动,实际增加幅度可以不变,0胜五十冬青,一胜六十,直到五胜一百。然后计算一下参与活动的参与度,比如玩家打个三四天限制哪怕0胜,也可以获得卡背及其他非排名的卡,对更多人参与活动很有帮助。
官方赛已经连续两次没有开起来了,目前的官方赛模式,0胜一胜都比较悲惨亏的太多,而新人参与最多只有一胜,大部分人等于完全不想玩比赛,建议0胜就给一个绑定的卡包,一胜加一个绑定卡包,两胜还是两卡包这样不变,增加了奖励,新玩家即使参与官方赛,也不会亏太多。而工作室本身,对于增加的这一包绑定,花二百P也不会有兴趣。
至于限制比赛.如果官方真的愿意调整,那么标准和轮抽的0胜应该增加一个绑定包,进化的0胜应该返还五十P,当期望收益变得对新玩家参与有利时,才会有更多的玩家参与游戏,玩的人多对游戏玩家及官方都是有利的
实际上这个问题的解决,即不是门票的问题,也不是梯度的问题,单纯是官方对底层收益的剥夺导致的,以冬青比赛为例,0胜获得0冬青导致新人根本无法完成冬青活动,实际增加幅度可以不变,0胜五十冬青,一胜六十,直到五胜一百。然后计算一下参与活动的参与度,比如玩家打个三四天限制哪怕0胜,也可以获得卡背及其他非排名的卡,对更多人参与活动很有帮助。
官方赛已经连续两次没有开起来了,目前的官方赛模式,0胜一胜都比较悲惨亏的太多,而新人参与最多只有一胜,大部分人等于完全不想玩比赛,建议0胜就给一个绑定的卡包,一胜加一个绑定卡包,两胜还是两卡包这样不变,增加了奖励,新玩家即使参与官方赛,也不会亏太多。而工作室本身,对于增加的这一包绑定,花二百P也不会有兴趣。
至于限制比赛.如果官方真的愿意调整,那么标准和轮抽的0胜应该增加一个绑定包,进化的0胜应该返还五十P,当期望收益变得对新玩家参与有利时,才会有更多的玩家参与游戏,玩的人多对游戏玩家及官方都是有利的