防御的计算方式使这项属性的收益根本就是和血量正相关的。
在阴阳师里这个游戏里,防御的计算公式一般认为是H=A*300/(300+F)
H代表打掉的血量 A代表攻击力 F代表防御 (别问我公式哪里来的,这是大佬们经过大量测试推测出来的,目前版本误差很小)
那么完全可以把一点防御换算成0.33%的生命加成来看,也就是说3点防御=1%生命加成,也就是说两件套的30%防御加成超过45点防御时(基础防御超过150)单纯考虑肉度而不考虑技能加成的话防御两件套是优于生命加成的,而且是星级越高优势越明显
在阴阳师里这个游戏里,防御的计算公式一般认为是H=A*300/(300+F)
H代表打掉的血量 A代表攻击力 F代表防御 (别问我公式哪里来的,这是大佬们经过大量测试推测出来的,目前版本误差很小)
那么完全可以把一点防御换算成0.33%的生命加成来看,也就是说3点防御=1%生命加成,也就是说两件套的30%防御加成超过45点防御时(基础防御超过150)单纯考虑肉度而不考虑技能加成的话防御两件套是优于生命加成的,而且是星级越高优势越明显