好多人想说快剑,我在说完金蛇剑法之后,的确也想说快剑,因为这2套武学是比较类似的,所以我在比较的来说。
照惯例先说优点。
一,招式段数高。段数高有3大优势:一是爆招架快,二是配合每击附伤的内功特效能打出高伤害,三怒气来的快。
二,近身拼招超强,这点在操作意识层面高于金蛇,毕竟金蛇需要人为的计算卧虎藏龙的时间,卡的好时间,金蛇比快剑强,卡不到,快剑就比金蛇强,毕竟全是黄霸体的近身拼招,所以对于新手半新手来说,我更推荐快剑。下面从招式上来看看拼招的优势
1,掀风鼓浪,出招快,收招快,动作过程快,控制效果的触发事件点快。
打个比方,如果金蛇剑法的剑指苍龙和快剑的掀风鼓浪拼招,不考虑网速波动的因素那肯定是快剑晕先触发,因为掀风鼓浪没有多余的起手动作。
而连续施展掀风鼓浪时,招式与招式间的过程也极短,比方你连续掀风鼓浪,对手连续雁形跟你拉开距离(8成云在半路),或者卡冲锋(冲上去的冲锋就会被晕,原地的就不一定了,这是网速 和错位带来的差别),
最关键是,掀风鼓浪之后纵风止燎、风行草偃、风驰霆击皆为黄霸体,在近身猜招过程中让人防不胜防。
3,风驰霆击的拉人范围广,8米范围,包括上下高度。各位是否在快剑上空,二段跳被动松招架的瞬间被快件拉到呢;有没有因为错位,明明感觉出了范围,但还是被拉到揍一套呢。
4,风行草偃整个招式过程非常快,拼招过程中可能别人一个冲锋都没放完,你已经放完了,然后就可以等着他晕眩。
5,防反架招。在网速正常的情况下,近身拼招有防反的武学天生具有一定优势。
三,快剑在小型团战和野外抓人的过程中还是一个非常不错的武学,8米拉人,击飞,晕眩。
四,快剑具有远程控制起手的能力(3次纵风止燎15米击飞),这让整个武学更全面。
缺点:
一,高段数,这即使优点,也是缺点,段数高自己攒怒快,送怒也快,段数高触发闪避,断招,以及一些其他内功特效的几率也会高,这在切磋中,特别在游戏后期是个非常不利的因素。
二,阴柔外功武学,这可以算是九阴三大神坑之一,为什么呢,因为选择余地太少,辅助武学的选择余地少,内功的选择余地更少,而内功普遍的臂力低,在伤害,爆率上就不会有阳刚那么有优势。
三,非常怕错位,怕解控,怕断招,怕闪避反打,这点跟金蛇很像。
四,大规模群战,你基本没什么用,跟金蛇一样。
五,吃网速,很多人说快剑不吃网速,我不认为,我恰恰认为这很吃网速,网速不只是连招过程的顺畅程度,还会影响抓破绽的能力,好的网速,可以让你的快剑,连的停不下来,网速不好的,会老是打人招架。
六,核心爆发不高,我前面介绍过我认为的爆发和伤害的区别,快剑主要还是靠连招打伤害,再核心招式的爆发上,其实没什么太大的优势。
七,整个人物规划难,快剑在华山,但是不管华山还是君子内功跟快件都不是很配,只能勉强玩,甚至江湖内功都没有非常适合快剑的。这就导致快剑养成过程中,需要不停的进出门派,或者易容回山。
我承认,我最近被快剑虐的不轻,求教追风怎么打五仙断招套快剑