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回复:[填坑]绿色服武学评价

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楼主威武,看得出是专业老玩家。继续更啊,我们等着看呢。


IP属地:江苏来自iPhone客户端22楼2017-02-03 14:46
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    IP属地:河北来自Android客户端24楼2017-02-04 10:11
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      君子落英和快剑


      来自Android客户端25楼2017-02-04 19:14
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        求更君子大腿和华山剑


        来自Android客户端26楼2017-02-04 23:39
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          这2天有事,空了我会继续


          IP属地:浙江来自Android客户端28楼2017-02-05 06:51
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            求更华山快剑


            IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2017-02-06 10:16
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              狮虎说说君子臭脚丫😀


              IP属地:上海30楼2017-02-06 16:28
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                DD


                IP属地:广东来自Android客户端31楼2017-02-07 08:54
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                  好多人想说快剑,我在说完金蛇剑法之后,的确也想说快剑,因为这2套武学是比较类似的,所以我在比较的来说。
                  照惯例先说优点。
                  一,招式段数高。段数高有3大优势:一是爆招架快,二是配合每击附伤的内功特效能打出高伤害,三怒气来的快。
                  二,近身拼招超强,这点在操作意识层面高于金蛇,毕竟金蛇需要人为的计算卧虎藏龙的时间,卡的好时间,金蛇比快剑强,卡不到,快剑就比金蛇强,毕竟全是黄霸体的近身拼招,所以对于新手半新手来说,我更推荐快剑。下面从招式上来看看拼招的优势
                  1,掀风鼓浪,出招快,收招快,动作过程快,控制效果的触发事件点快。
                  打个比方,如果金蛇剑法的剑指苍龙和快剑的掀风鼓浪拼招,不考虑网速波动的因素那肯定是快剑晕先触发,因为掀风鼓浪没有多余的起手动作。
                  而连续施展掀风鼓浪时,招式与招式间的过程也极短,比方你连续掀风鼓浪,对手连续雁形跟你拉开距离(8成云在半路),或者卡冲锋(冲上去的冲锋就会被晕,原地的就不一定了,这是网速 和错位带来的差别),
                  最关键是,掀风鼓浪之后纵风止燎、风行草偃、风驰霆击皆为黄霸体,在近身猜招过程中让人防不胜防。
                  3,风驰霆击的拉人范围广,8米范围,包括上下高度。各位是否在快剑上空,二段跳被动松招架的瞬间被快件拉到呢;有没有因为错位,明明感觉出了范围,但还是被拉到揍一套呢。
                  4,风行草偃整个招式过程非常快,拼招过程中可能别人一个冲锋都没放完,你已经放完了,然后就可以等着他晕眩。
                  5,防反架招。在网速正常的情况下,近身拼招有防反的武学天生具有一定优势。
                  三,快剑在小型团战和野外抓人的过程中还是一个非常不错的武学,8米拉人,击飞,晕眩。
                  四,快剑具有远程控制起手的能力(3次纵风止燎15米击飞),这让整个武学更全面。
                  缺点:
                  一,高段数,这即使优点,也是缺点,段数高自己攒怒快,送怒也快,段数高触发闪避,断招,以及一些其他内功特效的几率也会高,这在切磋中,特别在游戏后期是个非常不利的因素。
                  二,阴柔外功武学,这可以算是九阴三大神坑之一,为什么呢,因为选择余地太少,辅助武学的选择余地少,内功的选择余地更少,而内功普遍的臂力低,在伤害,爆率上就不会有阳刚那么有优势。
                  三,非常怕错位,怕解控,怕断招,怕闪避反打,这点跟金蛇很像。
                  四,大规模群战,你基本没什么用,跟金蛇一样。
                  五,吃网速,很多人说快剑不吃网速,我不认为,我恰恰认为这很吃网速,网速不只是连招过程的顺畅程度,还会影响抓破绽的能力,好的网速,可以让你的快剑,连的停不下来,网速不好的,会老是打人招架。
                  六,核心爆发不高,我前面介绍过我认为的爆发和伤害的区别,快剑主要还是靠连招打伤害,再核心招式的爆发上,其实没什么太大的优势。
                  七,整个人物规划难,快剑在华山,但是不管华山还是君子内功跟快件都不是很配,只能勉强玩,甚至江湖内功都没有非常适合快剑的。这就导致快剑养成过程中,需要不停的进出门派,或者易容回山。
                  我承认,我最近被快剑虐的不轻,求教追风怎么打五仙断招套快剑


                  IP属地:浙江32楼2017-02-07 21:08
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                    接着说魔心
                    一套TG武学,却差点封神。
                    说实话,蜗牛出的大众武学还是很良心的,TG的下本群妖(你敢开高层么),螳螂拳(你敢修复武学BUG么),我们要说的魔心,无门派的粗浅(猛虎的伤害怕不怕),魁星(点到你怀疑人生),狂风(蜗牛都看不下去的武学)
                    好了,先说优点:
                    1,免费武学,这是真正的免费,不管你什么门派什么内功都可以玩,甚至不管内功外功都可以。
                    2,神虚,魔心的虚招面对面正常网速是松不了的,起码我跟我朋友没人能看动作松,只能靠意识松,并且破防之后清防御。
                    3,克制很多远程武学和猥琐抓破绽的武学,
                    魔随20米秒控,在魔心面前,你是不敢随意出招,随意雁形的,并且魔随还是冲锋类型的锁定,目标无法移动,这在很多时候都很不错。
                    4,克制很多无视招架控制的武学。
                    开了架招开魔气,被打招架就白霸体无法被击飞、击退、击倒和锁定,并免疫行动限制。那些无视招架控制的武学在他面前就没这么大优势了。其中最让我恶心的就是无法锁定,什么意思,被打出白霸体,让你冲锋,可以反魔随拉走2拳1推。
                    5,跟朋友抓单的时候魔心是个非常不错的辅助武学。
                    魔气开着禁轻,让对手走都走不掉,对付那些猥琐溜狗的武学,魔心克的死死的。在群架的时候,这也是个不错的招式,作为辅助控制加补伤,也别是人多抓人
                    6,开了魔道橫行,等7秒开个鸟尾,谁用谁爽啊。
                    缺点:
                    1,魔心的招式上内外功不统一,冲锋和魔气时内功,其他事外功,特别是冲锋,他的命中时内功命中,前期可能影响不大,但是后期(外功魔心)经常会冲锋MISS的情况。
                    2,魔心的爆发实在太缺了,双方都没怒气前,魔心谁都不虚,但是打出怒气后,魔心就很可能在大优势的情况下被人一套带走,这是一套太需要技术的武学了。
                    3,魔心的群架能力缺乏,不管大小,只有偶尔跟人抓单的时候不错。
                    4,魔心怕近身硬控的武学,比方说多冲,带晕。
                    注:顺便说下,网速正常情况(马面后跳的时候不会被魔随),阎王打魔心还是很不错的(当然不是后期,阎王的伤害加成实在是,蜗牛你是不是少输了个0啊)。
                    魔气流魔心的各位慎重啊,个人感觉这种打法只能欺负弱小,当对方号的整体实力比你高出一截之后就很吃亏,毕竟是杀敌1000自损800的打发,而且开关魔气那动作破绽太大了。


                    IP属地:浙江33楼2017-02-07 21:40
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                      既然上面说到阎王,我就接着说阎王吧。
                      唐门镇派阎王帖,一个冷门到不能再冷门的武学。
                      先说优点:
                      1,远程破防,并且晕3秒(但是被打就醒过来,不过足够蓄力牛头)。
                      2,恶心的陷阱,冤魂触发定身2秒,并且禁轻减速;煞神有飞镖过火附伤;野鬼手控引爆,并且持续时间太特长,基本可以一直接着。
                      3,冲锋带后跳,而且后跳距离还远,可以跳出魔气圈,一般的3米冲锋打不到。
                      4,阎王掷笔大范围15击带霸体,如果你飞镖涂个毒,那就可能是个范围晕,并且还是移动施放。
                      5,太冷门了,基本没什么人知道这武学,用这武学跟他们打,可以一下子打蒙他们。各种某明奇妙的控制和移动限制,然后飞镖慢慢仍死他们。
                      6,对付腿短的武学有奇效,比方说,打狗(不管是不是古朴),太祖等
                      缺点:
                      1,伤害太低,低的冷人发止,我就说一招,牛头投叉,3秒蓄力的招式,修满都才240,你见过比他更低的满层单击招式么。唯一的可以培养的核心爆发招竟然这个样子,我真怀疑蜗牛是不是数值打错了。
                      2,非常怕远程控贴脸武学,比方说太玄,血杀,洛神这样的。
                      3,冤魂的陷阱有个BUG,明明禁轻功,但是只要对方跳起来用冲锋就能冲锋出来。
                      4,缺乏硬控,唯一的硬控破防,动作还不小,碰老司机会被抓破绽,而且是很轻松抓破绽,因为你所有的出招他都不用怕你,只要松了招架就抓,没压力
                      5,怒招在后期团战基本放不完,动不动就断招。
                      总的来说,这是套比较失败的武学,失败在成长型太低,在4内时,这武学非常不错,不管伤害还是控制,但是到了5内开始就直接走下坡,到6内几乎到了玩不了的地步,除了欺负下个别短腿的人外,拿不出手,大小群架更是不敢,缺硬控,没输出。
                      作为一个坑过满层阎王的人,各门唐门4内可以修起来娱乐一把,然后果断放弃吧。


                      IP属地:浙江34楼2017-02-07 22:03
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                        没有移花内功的金鼎,很多套路都能摁着打


                        IP属地:江苏来自Android客户端35楼2017-02-09 19:08
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                          现在碧海潮生曲如何?


                          来自Android客户端36楼2017-02-09 21:36
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                            马克待更


                            IP属地:美国来自iPhone客户端37楼2017-02-10 04:12
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