很多人在吹提升率的时候忘记了人物本身的基础,即一个模型
在15基础爆伤,50基础白字,15全攻下(不考虑基础属性差异):
辉煌耀世是提升率1.47(额外的,两个主力技能+10%)
快乐棍是1.58(注水最大)
荒古是1.62(开魔能) 1.53(加权)
解释下各个括号:
首先这三个武器都很强,很高明
晃得要死矛在这个模型下的数据看起来低。他的10%可以这样看:一方面,斩舰刀和地爆天星的输出本身在打桩的时候是占大头的,如果是竞速擎天这种图的话这武器很可能是极强的,因为对这两个技能的提升是1.617了,而摩托帽那种打法是开不出来魔能的····另一方面,效果过于简单粗暴,某一方面被稀释的话会很伤,30爆伤下只有1.43了,算上10%也只有1.58不到····同时,这两个强力的技能cd又过长,导致在卢克这种副本中会很尴尬····
快乐长存是被吹嘘的最过的。主要原因是全攻的稀释被忽略了。在国服,上个版本的主流毕业装的白字都较高,17的白字在此基础上只有11%的提升。不考虑左边,右边更新的全攻装备有:气气之息、大魂链、非缄默、英雄王····15全攻是+10的气气之息,是这里面最低的。综上,快乐棍对于装备越好的号(英雄王、非缄默乃至气气之息套甚至是左边也换掉)提升越低,接近1.5边缘了
荒古,由于技能攻击力而提升稳定,35%是不可能的,这辈子都不会只有35%。
算法区分是要用加权来算还是全魔能?决定在1.53~1.62之间浮动,实际上即使是在卢克副本中,也是精英怪和普通小怪穿插,全部的提升是高于1.53是毋庸置疑的,越精细的打算开魔能越能使其效用接近1.62,一般也是达不到的。
结论:
都很强,我选择快乐棍的卖萌!
福利:
快乐棍的文字有“啊啊!” “嘻嘻” “嘿嘿” “呜呜~” “快乐快乐~” “^-^” “世事不可强求:快乐长存”
如果还有,那我也不记得了~
在15基础爆伤,50基础白字,15全攻下(不考虑基础属性差异):
辉煌耀世是提升率1.47(额外的,两个主力技能+10%)
快乐棍是1.58(注水最大)
荒古是1.62(开魔能) 1.53(加权)
解释下各个括号:
首先这三个武器都很强,很高明
晃得要死矛在这个模型下的数据看起来低。他的10%可以这样看:一方面,斩舰刀和地爆天星的输出本身在打桩的时候是占大头的,如果是竞速擎天这种图的话这武器很可能是极强的,因为对这两个技能的提升是1.617了,而摩托帽那种打法是开不出来魔能的····另一方面,效果过于简单粗暴,某一方面被稀释的话会很伤,30爆伤下只有1.43了,算上10%也只有1.58不到····同时,这两个强力的技能cd又过长,导致在卢克这种副本中会很尴尬····
快乐长存是被吹嘘的最过的。主要原因是全攻的稀释被忽略了。在国服,上个版本的主流毕业装的白字都较高,17的白字在此基础上只有11%的提升。不考虑左边,右边更新的全攻装备有:气气之息、大魂链、非缄默、英雄王····15全攻是+10的气气之息,是这里面最低的。综上,快乐棍对于装备越好的号(英雄王、非缄默乃至气气之息套甚至是左边也换掉)提升越低,接近1.5边缘了
荒古,由于技能攻击力而提升稳定,35%是不可能的,这辈子都不会只有35%。
算法区分是要用加权来算还是全魔能?决定在1.53~1.62之间浮动,实际上即使是在卢克副本中,也是精英怪和普通小怪穿插,全部的提升是高于1.53是毋庸置疑的,越精细的打算开魔能越能使其效用接近1.62,一般也是达不到的。
结论:
都很强,我选择快乐棍的卖萌!
福利:
快乐棍的文字有“啊啊!” “嘻嘻” “嘿嘿” “呜呜~” “快乐快乐~” “^-^” “世事不可强求:快乐长存”
如果还有,那我也不记得了~