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其实我感觉可以出一个类似世界boss的模式

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我发现挺多手游都有这种模式,人多很热闹,也很有趣。现在这游戏越玩越像单机,其他一些不单机的模式却都是以组织为单位的,很没有自由度,有时候自己忙不想打,却因为组织关系不得不去打。搞得玩个游戏成了负担。所以我希望出个世界boss模式,以个人为单位。按照每个人给boss造成的伤害排名给积分,积分可以兑换稀有忍者碎片以及各种提升战力材料。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-02-06 15:17回复
    当然我这里说的稀有忍者材料就不是疾风鸣人或者凯这种烂街货了。希望能换一些特有忍者,也就是通过这个模式得到的积分才能换到的专属忍者。可以上架一些实力强劲,但人气不高的忍者,比如说地怨虞角都,黑飞段,以及后期的团藏,金角银角之类的


    IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-02-06 15:22
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      要么就把上面三种模式合并了,干脆弄成小队突袭得了,然后奖励合并。


      IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-02-06 15:27
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        现在这个游戏的现状就是除了决斗场,要塞,以及每月一次的组织争霸,其他毫无乐趣可言希望策划团队能意识到这个问题。


        IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-02-06 15:29
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          @火影策划_帕克


          IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-02-06 15:30
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            boss的人选可以有晓成员,尾兽。后期还可以添加六道带土,斑,辉夜之类的


            IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-02-06 15:32
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              IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-02-06 15:33
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                别总是以为平时发多点金币玩家就会一直玩下去。一款不会改革的游戏是做不久的。


                IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-02-06 15:34
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                  然后魔方你现在忍者出的模式就打算这只通过十连或者其他花金币的模式?那我告诉你忍者还没出完你这游戏就黄了。真的是傻逼一样的运营方式。一款游戏应该靠有趣的玩法和游戏体验来挽留住玩家,而不是靠4月一个新忍者,用玩家的情怀来挽留玩家。懂?现在我还坚持玩这游戏的就是我喜欢的忍者还没出现,等他出现了,我就离弃坑不远了。现在大部分玩家都是这种心理。希望魔方能快点意识到这个问题


                  IP属地:广东来自Android客户端21楼2017-02-06 15:43
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                    IP属地:广东来自Android客户端22楼2017-02-06 15:47
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                      当然,魔方一年来也出了一些比较好玩的模式,像组织争霸赛就不错。
                      不过,我也希望魔方能把生存挑战,丰饶这些很无聊的玩法给取消掉,把奖励合并到小队突袭那里去。


                      IP属地:广东来自Android客户端24楼2017-02-06 16:05
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