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回复:为何大多数游戏不出VR版?

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vive上连续走路三秒晕的游戏多了去了,而且普通游戏开发vr版也没那么简单,现在vr装机量这么低做出来游戏不怎么赚钱,开发商普遍兴趣不大


IP属地:上海来自Android客户端16楼2017-02-08 02:16
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    没钱


    来自Android客户端17楼2017-02-08 11:29
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      有评测说PC游戏的FPS值在转制为左右的时候会降低50%,分屏到VR设备上时又会损失50%。那么以最低FPS为60反向计算,需要电脑运行FPS能达到240以上才能正常体验VR效果。对于泡泡卡丁车,劲舞团这类游戏基本有余了,CS:GO特别是出多个烟雾弹的时候不敢说。
      另外,如果VR设备跟电脑采用无线连接的话数据传输也有可能导致延时超过20ms,但是采用数据线连接应该可以避免。
      貌似最关键的问题还是在运动的定位这块吧。
      对于运动定位,若能采用Matrix斗阵平台推出的《幸存者》那样的方式,不就能完美将普通游戏转制到VR了吗?
      作为玩家,对于专业的VR技术未必需要那么苛求,若是体验效果能达到不眩晕、定位准确、运动自如、操作易上手的话就行了。至于画质,向来是高端和发烧的追求。要知道在国内,80%以上的游戏玩家是愿意为了流畅度而牺牲画质的。更何况大多数游戏一旦动起来,早就忘记画质了。


      18楼2017-02-08 18:42
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        商业价值


        IP属地:江苏来自Android客户端19楼2017-02-08 20:51
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          人家根本看不上vr这点销量


          IP属地:广西来自Android客户端20楼2017-02-09 00:11
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            目前vr还是属于探索阶段,无论游戏方式还是游戏内容。从游戏方式来说,vr更接近现实,绝大部分交互体验都与实际行为相仿,无论从空间上还是时间上,完成一个目标都需要一个复杂的过程。打个比方,转身这个动作,vive是你自己转身,传统游戏就是按个键或者划下鼠标。在传统游戏中你只要动下手指就可以完成的一套复杂动作在vr中是不敢想象的(当然你也可以在vr中用一个简单的指令代替,但视觉与大脑的不匹配会让你很不适)。这就让vr游戏需要探索新的游戏方式。目前比较好的就是将任务限定在2x2m的各个独立区域中完成,从一个区域任务到另一个区域任务,每个区域任务的难度逐渐提高。这里又有了新的课题,也就是游戏内容的设定。比如传统游戏通过提高手指对几组特定指令的熟练度来提高你对一个游戏的操作水平以获得完成成就的快感,引申到vr游戏中可能就变成要提高你身体整体的协调性来完成成就以获得快感,显然人的差异,身体条件都让游戏难度的设置变得异常复杂。这种种都说明了vr游戏是一种完全不同于传统游戏的交互行为,简单移植最多算圈钱行为,并不能真正解决vr游戏的本质问题。


            IP属地:北京21楼2017-02-09 00:35
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              Vr游戏应该有自己的面貌,提供传统游戏达不到的乐趣,在The gallery,亚利桑那的阳光等大作中可以看到vr的未来


              IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2017-02-09 11:32
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