目前vr还是属于探索阶段,无论游戏方式还是游戏内容。从游戏方式来说,vr更接近现实,绝大部分交互体验都与实际行为相仿,无论从空间上还是时间上,完成一个目标都需要一个复杂的过程。打个比方,转身这个动作,vive是你自己转身,传统游戏就是按个键或者划下鼠标。在传统游戏中你只要动下手指就可以完成的一套复杂动作在vr中是不敢想象的(当然你也可以在vr中用一个简单的指令代替,但视觉与大脑的不匹配会让你很不适)。这就让vr游戏需要探索新的游戏方式。目前比较好的就是将任务限定在2x2m的各个独立区域中完成,从一个区域任务到另一个区域任务,每个区域任务的难度逐渐提高。这里又有了新的课题,也就是游戏内容的设定。比如传统游戏通过提高手指对几组特定指令的熟练度来提高你对一个游戏的操作水平以获得完成成就的快感,引申到vr游戏中可能就变成要提高你身体整体的协调性来完成成就以获得快感,显然人的差异,身体条件都让游戏难度的设置变得异常复杂。这种种都说明了vr游戏是一种完全不同于传统游戏的交互行为,简单移植最多算圈钱行为,并不能真正解决vr游戏的本质问题。