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手柄按键+原地踏步是否能完美解决运动定位的问题?——欢迎讨论

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这里要提到的是Matrix斗阵平台推出的《幸存者》。先声明,本人绝非为这个游戏和平台打广告。而是认为这款游戏的运动模式是一种全新的思路。这种思路可以将现在人们对于移动定位的视角从万向跑步机、腿部传感器等高成本甚至尚处于概念状态的不确定上暂时拉回现实甚至平民化之中。
从这款游戏的介绍上能看出,其对于移动定位的解决方案是通过原地踏步+手柄按键来实现移动定位。这样VR游戏对的空间需求和需要借助附加设备来定位移动的问题就完美解决了。
对于体感要求高、追求完美沉浸感的玩家来说,这种移动方式毫无疑问是不完美的。但这种将键盘方向键替换成手柄按键+原地踏步方式的优点却实在是值得大书特书:
1、避免或大幅度降低了直接用手柄按键替代键盘按键后身体与画面不同步导致的晕动症(官方宣称的效果)
2、无需附加运动定位设备,大幅减少了体验投入。
3、对空间的要求降到了最低
若实测避免晕动症的效果能达到让大部分人满意的话,这种低成本的移动定位思路将大大提升当前VR内容的体验效果和降低VR内容的开发技术难度。
对于普通游戏的VR体验,由于目前普通游戏需先转制为VR模式。在转制软件中通常都有替换鼠键的设置,这就要求转制软件提供将键盘方向键替换为手柄方向键+原地踏步的设置。若转制软件厂商能开发出这个功能,相信大部分转制后的游戏VR体验效果都将大大提高。
当VIVE的效果被市场接受后,VR内容的匮乏和移动空间的大小成为短板。这是否是一个极好的解决方案呢?
当然,由于本人所在的地方没有这款游戏的体验店,所以无法亲身体验这个思路的效果和操作性。期待有条件的朋友能体验下并从晕动症和操作性两个方面做下详细评测。
最后想说的是,本人一直认为这是一个思路,是因为我觉得这种技术对于VR开发厂商而言不会存在太大的技术难度,只是大都没有想到这个点子而已。当这个思路被证实可行、技术难度低的时候,相信会有很多厂商能瞬间实现这个功能。这也从另一个角度说明我绝没有为这个游戏和平台打广告的意思。


1楼2017-02-09 18:18回复
    不说别的,只说两点,撞墙风险加大、体力消耗更大。不如甩手臂移动,参考The Art of Fight、Climbey。


    3楼2017-02-09 18:25
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      头盔本身就戴追踪.... 追踪头盔移动不好么...前倾向前...后仰向后...以此类推......
      游戏设计好了.....不是就解决吗......


      IP属地:湖南4楼2017-02-09 23:31
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        还不如弄个万向跑步机的底座,再绑俩手柄在腿上


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2017-02-10 00:10
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          原地踏步这种设备好点的是鞋子类产品,能模拟震动不过这种东西可能因为价格问题不会普及个人家,可能最后会消亡
          下来就是类似vive新出的这种定位器模式了,这种需要的是不要被挡住信号。然而现在的vive定位器还是太大太不方便了。但是也可以凑合了。
          至于支持的游戏现在当然没有。定位器出来再过一段时间才会有。
          原地踏步,也就是用脚移动,1这种移动是可以任意方向移动的。自己站那用脚动下看看就明白,这是万向的。不是只能往前,其次这样的操作可能是需要象使用键盘一样,需要熟练的。一开始可能你很菜的。移动都不好掌握。但是很快就会熟练起来。
          2。跑步机是需要大动作才能移动的。而且是靠映射按键来实现的移动。根本就是垃圾,所以原地移动一点也不累。移脚动作想大就大累了就稍微动一下就行,当然比坐那要累多了。但是比起跑步机要好多了
          3。害怕撞墙这个是空间型vr的问题,原地移动不是造成这种问题的,而是解决这种问题的。原地移动比起空间内走动撞墙几率低多了。基本上可以说解决了撞强危险,就算你原地移动了很久走到了空间边上看到空间墙了,就再走到中间就行了。
          4。原地移动需要用一个案件来控制,可以是一个开关原地移动的按键,也可以是一个按住不松才能原地移动的按键,得是一个可以来回切换的。。现实原地移动速度与游戏速度比例也需要是可以设置的,你的游玩空间够的时候人可能更想走过去完成一些更精准的移动操作。。
          5。现在有些游戏是摆手臂移动。这种也是没有办法下的一种探索。不错的。但是只要有了脚部模拟,就不需要手来移动了。。脚移动的时候可以转头看别的方向,可以拿起2把武器战斗
          6。如果追踪器够轻的话,除了拳打还有脚踢。脚抬起左右2下释放个佛山无影腿。。当然游戏里的东西多了小例子而已,跳跃也可以实现,跳跃也是万象的。并不是只象前跳,至于方向,当然自己掌握。跳出去1厘米就行游戏里就跳走一米,这个就根据游戏不同距离不同了。


          7楼2017-02-12 14:14
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            晕动症是前厅系统与视觉接收画面移动信息不同步造成的。手柄按键(控制方向)+原地踏步是通过大脑发出的是两个指令与运动感知的前厅系统相对的视觉信息移动方向同步完全是绝缘的


            IP属地:云南10楼2017-02-12 20:54
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