这里要提到的是Matrix斗阵平台推出的《幸存者》。先声明,本人绝非为这个游戏和平台打广告。而是认为这款游戏的运动模式是一种全新的思路。这种思路可以将现在人们对于移动定位的视角从万向跑步机、腿部传感器等高成本甚至尚处于概念状态的不确定上暂时拉回现实甚至平民化之中。
从这款游戏的介绍上能看出,其对于移动定位的解决方案是通过原地踏步+手柄按键来实现移动定位。这样VR游戏对的空间需求和需要借助附加设备来定位移动的问题就完美解决了。
对于体感要求高、追求完美沉浸感的玩家来说,这种移动方式毫无疑问是不完美的。但这种将键盘方向键替换成手柄按键+原地踏步方式的优点却实在是值得大书特书:
1、避免或大幅度降低了直接用手柄按键替代键盘按键后身体与画面不同步导致的晕动症(官方宣称的效果)
2、无需附加运动定位设备,大幅减少了体验投入。
3、对空间的要求降到了最低
若实测避免晕动症的效果能达到让大部分人满意的话,这种低成本的移动定位思路将大大提升当前VR内容的体验效果和降低VR内容的开发技术难度。
对于普通游戏的VR体验,由于目前普通游戏需先转制为VR模式。在转制软件中通常都有替换鼠键的设置,这就要求转制软件提供将键盘方向键替换为手柄方向键+原地踏步的设置。若转制软件厂商能开发出这个功能,相信大部分转制后的游戏VR体验效果都将大大提高。
当VIVE的效果被市场接受后,VR内容的匮乏和移动空间的大小成为短板。这是否是一个极好的解决方案呢?
当然,由于本人所在的地方没有这款游戏的体验店,所以无法亲身体验这个思路的效果和操作性。期待有条件的朋友能体验下并从晕动症和操作性两个方面做下详细评测。
最后想说的是,本人一直认为这是一个思路,是因为我觉得这种技术对于VR开发厂商而言不会存在太大的技术难度,只是大都没有想到这个点子而已。当这个思路被证实可行、技术难度低的时候,相信会有很多厂商能瞬间实现这个功能。这也从另一个角度说明我绝没有为这个游戏和平台打广告的意思。
从这款游戏的介绍上能看出,其对于移动定位的解决方案是通过原地踏步+手柄按键来实现移动定位。这样VR游戏对的空间需求和需要借助附加设备来定位移动的问题就完美解决了。
对于体感要求高、追求完美沉浸感的玩家来说,这种移动方式毫无疑问是不完美的。但这种将键盘方向键替换成手柄按键+原地踏步方式的优点却实在是值得大书特书:
1、避免或大幅度降低了直接用手柄按键替代键盘按键后身体与画面不同步导致的晕动症(官方宣称的效果)
2、无需附加运动定位设备,大幅减少了体验投入。
3、对空间的要求降到了最低
若实测避免晕动症的效果能达到让大部分人满意的话,这种低成本的移动定位思路将大大提升当前VR内容的体验效果和降低VR内容的开发技术难度。
对于普通游戏的VR体验,由于目前普通游戏需先转制为VR模式。在转制软件中通常都有替换鼠键的设置,这就要求转制软件提供将键盘方向键替换为手柄方向键+原地踏步的设置。若转制软件厂商能开发出这个功能,相信大部分转制后的游戏VR体验效果都将大大提高。
当VIVE的效果被市场接受后,VR内容的匮乏和移动空间的大小成为短板。这是否是一个极好的解决方案呢?
当然,由于本人所在的地方没有这款游戏的体验店,所以无法亲身体验这个思路的效果和操作性。期待有条件的朋友能体验下并从晕动症和操作性两个方面做下详细评测。
最后想说的是,本人一直认为这是一个思路,是因为我觉得这种技术对于VR开发厂商而言不会存在太大的技术难度,只是大都没有想到这个点子而已。当这个思路被证实可行、技术难度低的时候,相信会有很多厂商能瞬间实现这个功能。这也从另一个角度说明我绝没有为这个游戏和平台打广告的意思。