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求助,麻烦吧友帮忙看下

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我预期效果是:触发单位扔一个锤子(就是触发里的麻痹药剂),锤子打到目标身上后,锤子分裂开来,打向附近单位。
可实际上,分裂的锤子有2段伤害,我弄了半天都解决不了这个问题,求吧友指导一下


1楼2017-02-11 14:43回复
    我试过注册触发加个“伤害大于0”的条件,结果整个注册触发都没效果,也就是说没有了分裂的锤子效果


    来自Android客户端2楼2017-02-11 14:45
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      这样做的bug太多,模拟一个投射物吧


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2017-02-11 15:13
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        …喵呜用马甲冲锋模拟投射物或者捕捉用马甲造成的伤害然后在分裂


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-02-11 15:52
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          我手机看不清你的截图啊……
          我这里提供另外一个思路给你吧:
          比如模版用风暴之锤,关联一个自定义魔法效果,
          然后单位接受伤害事件,如果具有这个buff,说明是被本技能打到
          然后在目标处创建多个马甲
          马甲朝多个方向分别放震荡波--震荡波投射物改为锤子
          这样也就是你要的效果了:
          9527朝赖皮猫的胸口丢一个锤子,锤子打到猫后,触发二次动作:多个马甲朝四周扔出多个锤子…


          来自iPhone客户端7楼2017-02-11 17:26
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            我做的这个触发,我最不解的是,分裂的锤子有2次伤害,就是说,在目标单位身上分裂后,发射了2次。不知道为什么会这样


            来自Android客户端9楼2017-02-11 17:47
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              对了,我用的是1.27版本,参数已经不需要传递


              来自Android客户端10楼2017-02-11 17:53
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                来自Android客户端11楼2017-02-11 22:45
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                  同手机看不清触发


                  IP属地:陕西来自Android客户端14楼2017-02-12 01:33
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                    两段伤害没看出来为什么。。不过有个bug诶。。如果锤子到目标之前 目标受到伤害 接下来的所有动作都会中止


                    15楼2017-02-12 01:52
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                      来自Android客户端16楼2017-02-12 10:15
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                        两段伤害是啥意思?
                        另外我做此类触发一般是先选取单位再创建马甲向他们扔锤子,也就是一个单位对应一个马甲,不知道会不会好一点。。。


                        IP属地:上海17楼2017-02-12 11:47
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                          还有就是su这个马甲物编里设置的没问题吧?万一他扔完锤子又a了对面一下。。。。就等于注册了两次伤害事件。。。


                          IP属地:上海18楼2017-02-12 11:52
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                            bug太多了。具体私聊解决


                            IP属地:广东来自Android客户端19楼2017-02-12 16:29
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                              为啥我感觉很简单的一个技能。。。而且不是一个触发 一个马甲一段伤害触发 二段分裂一个伤害触发


                              IP属地:重庆来自Android客户端20楼2017-02-12 18:07
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