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有关未来深渊改革的一点建议和自己的想法

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现在的深渊,不能只评价为“难度太低”,在不同的深渊中不同的玩家有不同的感受。但是,在高层的深渊,应该特指红莲和无限了,大部分人却有差不多的感受:蹲点炸人才是晋级(保级)的关键。其原因在于现在的深渊上限太低,33层对于大部分可以打上红莲的玩家来说不难,难的却是24-39,31-32这种层,而更难的,是要蹲点炸人,蹲点上滑稽。一方面是课金大佬,装备成型,技术过关,自然33层打穿没有问题;一方面是技术玩家,稍加课金,有了最基础的装备就能打穿;再一方面,是运气不错的月卡党0课党,凭借关键装备和组合可以上到30-32层。那么,对于输出不太够的一批人,想要不打33就晋级(保级)的方法那么就只有将上了33的玩家炸下来,这是很普通的想法,也很正常。独立的玩家往往是将个人利益放在首位,“我管他呢,我要晋级(保级)”,这种想法使得蹲点炸人蹲点上滑稽成为了深渊的常态,想要彻底改变这种状况,我想了一个对策,来水一贴。


IP属地:上海1楼2017-02-12 13:33回复
    1. 深渊改为PT制。(通过通关层数获得Point,进行排位和获得奖励)
    2. 道具更改:增加可以降低他人获得PT系数的陷阱,增加使他人持续扣血的陷阱(没错,持续扣血),删除两种炸弹,增加自身持续回血的道具,增加使自己加速的道具,增加自身通关获得PT上升的道具
    3.深渊的层数增加。和之前说的一样,上限太低,导致上了红莲无限的大部分玩家都能打穿,适当增加深渊的层数,可以是40层,可以是45层,可以是50层。至于怪物的组合,33层后每3(2)层多1个精英怪物应该是比较简单的处理方法,也可以特定层数刷特定怪物组合,比如35层刷3个红双刀3个白双刀boss是1个黑白双刀(瞎几把扯的),等稍微有点趣味的组合。(注意:刷特定怪物的关卡应在开始战斗界面有明显提示,比如改变插画,增加TIPS)


    IP属地:上海2楼2017-02-12 13:34
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      4.有关PT计算
      个人数学不好,提供一个大体思路。
      单层得分=深渊系数*(预设女武神等级/当前队伍女武神等级)*队伍女武神个数系数*(1-使用增益道具系数)*(1+遭受负面道具系数)*(1+女武神存活或死亡系数)*单层基础分
      接下来进行分解解释。
      深渊系数:将大部分人可以较为轻松通关的深渊设为1,大概是苦痛吧,苦痛一下的深渊系数则适当降低,以上深渊系数增加。也就是说从最开始的嚎叫(?)到无限,系数分别为0.6-1.2的样子,大概没啥问题
      (预设女武神等级/当前队伍女武神等级)*队伍女武神个数系数:目前的队伍都是三人组,那么我想单人过呢,我想两人过呢?现版本深渊并没有这方面的倾向,所以增加了这个系数。预设女武神等级,假设设计师认为,在《苦痛深渊》,平均55级,即可以打穿,那么3人组总等级为165级。而我这个菜逼,出战队伍有180级,那么165/180<1 作为我“欺负”这层深渊的惩罚;同理,如果有个大触,用综合为100级的队伍打通了,那么165/100=1.65的高倍数作为他的奖励。如果出战的人数为3人组,则队伍女武神个数系数为1,出战队伍的人数为2人,队伍女武神个数系数可以增加为0.8,如果出战人数只有1人,可以设定为0.6,比如大触用60级圣女单挑,那么他的系数是165/60*0.6=1.65,收益较高。前后两个系数,可以让大触更加奔放的尝试单人过双人过深渊,也一定程度上惩罚了凭借高等级在低级深渊持续保级的现状。
      (1-使用增益道具系数)*(1+遭受负面道具系数):“哎呀,每次过关给的陷阱我都随便放的”,“这种行为好无聊啊,你都过了别给别人添堵呀”,“我喝个伟哥2分钟过33层,so easy!”,针对这种行为,我添加了这个系数。假设玩家使用意志药水,伟哥这种增益道具打层,那么我们可以在这一栏进行扣分,(1-伟哥(0.2)-意志(0.1)),那么系数就只有0.7了,对于有一定实力的玩家来说,想要高分还是想要速通,需要斟酌一下。同理,玩家如果顶着减速陷阱,绿瓶打深渊,可以适当的提高系数(1+绿瓶(0.3)+减速(0.2)),也就是说使用陷阱的一方可能会因为用了陷阱而使他人的得分变高,而中了陷阱的人也不一定会因为“GTMD陷阱”而沮丧,因为这可是一个刷分的好机会。
      (1+女武神存活或死亡系数):想了一下,还是应该加入这个系数。现阶段,大家打深渊一旦有女武神死了一定会选择SL,但有时候不尝试一下怎么知道能不能打过呢?(其实大多数SL只是为了打通这层后下层还能继续使用这个女武神,但是我觉得仍然可以加上这个系数)初步拟定为每死亡一位女武神加0.5系数,每存活一位加0.2系数,总的来说这是一个福利系数,但是我想让更多人在深渊大胆尝试新阵容,即使阵亡了也能换来一些利益。
      单层基础分:可以是按难度来的10,20,30···递增,也可以是固定的10,20,50···


      IP属地:上海4楼2017-02-12 13:35
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        最后再讲一下奖励,PT制的好处是可以将奖励分散到各个阶层。比如一般人可能打个500PT就很累(难)了,技术过硬装备成型的可以打到1000PT,那么我们将奖励进行分散。
        500PT奖励300水晶,1000PT奖励300水晶,这相当于原来的晋级(保级)奖励。
        每50PT获得2-3个暗月之证,原来的过关奖励。
        每300PT获得一个金的那个证,原来的晋级保级降级奖励。
        每20PT获得2W金币,这样可以很大程度上缓解金币的缺口,毕竟肝个500PT就有2W*25=50w金币了,再加上银牌子卖掉,一期深渊少说有60-70w金币的收益,对于广大处于缺金币的玩家来说是很大的帮助。
        甚至可以将活动与深渊结合,在深渊的奖励中加上活动材料;还可以有累计榜,比如10w给一个圣痕啊,20w给个武器啊,反正是相当于特典武器圣痕,不过期,但是需要肝(没有预约的丹樱和戏水好气啊!)。
        以上,是我的一点小意见,希望大家可以琢磨琢磨,如果策划能看见,也希望考虑一下。


        IP属地:上海5楼2017-02-12 13:35
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          已经写好从word复制过来的,没怎么分段,突然想变成一条一条分开发了。。。


          IP属地:上海6楼2017-02-12 13:36
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            大佬喝茶


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2017-02-12 13:38
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              好长,不过看完了。楼主用心,不过要看大伟想不想发福利了


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2017-02-12 13:38
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                嗯,多变量深渊似乎更加完善公平,暖贴


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-02-12 13:45
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                  又想了一下,有关战斗力对于PT的影响,毕竟高战斗力=好装备+高等级+技能点的多,那么在打深渊上是否足以再加上战斗力系数还有待考虑,因为本身战斗力系统我也是搞不太清但是如果采用三系数的话肯定会更加的精确一点


                  IP属地:上海10楼2017-02-12 14:00
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                    加入新怪,崩壞帝王和女王,機甲死士,沉靈死士。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-02-12 14:09
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                      说得很有道理,可是你觉得策划会听吗


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2017-02-12 14:13
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                        那我说一下我的想法我初步想的是玩家可以自己选择晋级区包里区和降级区,选前两个的如果失败被直接降级无奖励下降两级的深渊,自己选择降级的可以获得少量的水晶,不同区的人不能相互使用道具,其实多方博弈的想法是好的,不过只是输的代价太低了导致玩家肆无忌惮的搞事。晋级区的深渊改成更高的上限,每次炸人自己获得一半的层数掉落,取消滑稽,最后以总层数减去总共掉落层数来结算。会不会有点贱,主要还是深渊里面米忽悠扮演的规则的力量太小可以忽略不计,只要加强规则的束缚应该会好一点


                        来自Android客户端13楼2017-02-12 14:35
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