(1)游戏信息
①场外信息:与游戏规则无关,但与游戏有关的信息,如夜间发出的声响,场上玩家在现实中的关系等
②场内信息:分析玩家个体差异得到信息,如性格,习惯,心理素质,智力,演讲感染力,洞察力,演技等
③场上信息:场上玩家的发言和投票情况等
(2)收益与风险
①收益:某行为收获的益处;损失:某行为付出的代价
②风险:某行为因不确定性而产生的不可准确预估的损失
③战术难度:某战术成功实施的难易程度
(3)动作难度
某动作的完成难度,用该事件发生的概率的倒数表示,如首刀女巫的随机发生概率为1/8,则完成这个动作的难度为8.0
(4)正解与妖刀
作为一个有随机性存在的游戏,应该优先选择使胜利期望值变大的策略
正解:收益高,风险较低,战术难度较低的战术
妖刀:有一些策略或风险大,或难度大,但是执行成功后的收益要远高于损失,称为妖刀
正解和妖刀都是可行的策略,但应注意正奇相倚,以考虑正解求稳为主,穿插妖刀玩法以出其不意