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【武则天】体验服改动

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关于体验服武则天的改动,1000场可怜的小女帝想喷一喷策划们滑稽的思路




来自Android客户端1楼2017-02-13 18:52回复
    首先,武则天这个英雄曾经是实力的象征。在振奋还没取消的时候连续两次大招毁天灭地的效果.....真是不多说了,后来振奋被取消武则天渐渐走下了神坛。再后来众英雄血量的差异越来越大,反制武则天火力的窗口也随之增大。。。。。


    来自Android客户端2楼2017-02-13 18:55
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      这次策划改动的方案。。。


      来自Android客户端4楼2017-02-13 18:59
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        这个被动实在没有卵用,体验服试过了,前期的蓝量作为对线来说仅仅优化了一丢丢,谁给你那么多时间来脱战?而且一秒才1%最大蓝量值,完全不够用。移速来说效果还是比较好的,不得不说武则天跑的真心慢,出了鞋子也没感觉快多少,这次被动和2技能的增加效果算是比较好的弥补了这一点吧。。。


        来自Android客户端5楼2017-02-13 19:05
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          继续


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2017-02-13 19:07
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            然后一技能的基础伤害从240/290/340/390/440/490 增加到了 300/360/420/480/540/600
            基础伤害看似增加了,但AP加成从0.59降低到了0.4。也就是说如果在满级,1000法强的情况下旧版本的一技能可以打出490+590=1080点伤害,而改版后只能打出600+400=1000的伤害。而且越到后期强度越弱。略微增强了前期的能力而削弱了后期的伤害,好多人都说是增强实在不知道是什么鬼。。



            来自Android客户端9楼2017-02-13 19:13
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              大佬


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              来自Android客户端11楼2017-02-13 19:15
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                然后是2技能 这个改动真的是可以的,首先增加自身移速和降低对手移速不说,虽然技能指示标范围不变,但实际推人的效果增强了很多,在加上提升自身同时降低对手百分之30/34/38/42/46/50 的效果被抓也能比以前更好的逃脱了。必备的闪现也可以改成治疗,净化或者疾跑。



                来自Android客户端12楼2017-02-13 19:19
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                  。。抽不到有什么用


                  IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2017-02-13 19:28
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                    然后重点来了,大招。武则天唯一有的一点尊严惨遭剥夺,基础伤害从原来的500/635/770增加到了 650/800/950 ,这个增加的幅度稍微大一些,但AP加成从原来的1.16改到了现在的0.85我就很不明白了?这是变相在削武则天后期的效果?那么算一下,仍然是在满级+1000法术强度的情况下,正服能打出770+1160=1930的可观伤害,而在改版的体验服里能打出的则是950+850=1800的伤害,与一技能同样越到后期差异越明显。更过分的是CD的改动。原版本的冷却CD为54/45/36,改版之后的CD变成了80/70/60?!!!这么大的CD增加仅仅换来了一个三秒真实视野的效果实在是太亏了好吗!这么算起来满级满冷却缩减的大招CD则为36秒,和原版本满级未做任何冷却缩减的大招CD相同。这就是逼着你出CD流而不是法强流,后期伤害本来就削弱的情况下再出减CD的话那么自身的法术强度也会降低,这实在是。。。。。。



                    来自Android客户端14楼2017-02-13 19:37
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                      毕竟武则天的大存在的意义就是骚扰对方的节奏,没事放个大就可以抢个蓝红BUFF大概每局都可以,开黑的时候叫一个灵活性高的刺客英雄给视野可以放大抢主宰。如果大招真的要改成80/70/60的话那容错率太低了,前期都不敢用大招志愿队友击杀对面了。毕竟80多秒的CD摆在那,而且后期的伤害还降低了。。。


                      来自Android客户端15楼2017-02-13 20:28
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                        反正改了也基本没人用


                        IP属地:日本来自iPhone客户端16楼2017-02-13 20:29
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