还是一如既往总结下吧
安浓津的家族特性,我感觉是比较鸡肋的。也不像长州、土佐、会津之类的有家族特殊兵种,再加上周围都是敌对势力,所以前期是比较难熬的。我的应对方法就是出武士,利用武士在战场上可以有一定优势(当然把道场拆了出线列也是可以的,不过我不想花那个钱)。比如,你和电脑同样是动员兵,数量也差不多,进攻战就很难打。但有了武士,主动进攻的战役也是可以打的。
可以看出来,整场战役打完,百分之九十以上的手动战都集中在开始的五六十个回合里,既要拿下家园领国,还得在自己的周围扶植亲近的势力,扶持周边小国很重要,拱卫自己的屏障。拿下尾张,统一近畿地区,之后冈崎藩复国,这应该就是由挣扎到崛起的时间节点。
12个领国后就是发展,然后统一日本。武家之殇轻松的一点是,出了高级现代化部队之后,基本就可以自动推平了,不像老幕府,到了后期当了将军还得经常手动。有难度的地方是,如何存活到出高级兵的时候。

好吧,就这样。