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回复:传奇难度战报:安浓津藩,挣扎中的崛起

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火力压制

对冈崎宣战,为了大局,你就牺牲一下吧,反正也是我给了你二次生命



对冈崎各路军、队城池发起进攻


IP属地:陕西48楼2017-02-16 16:53
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    包围网后少有的手动战

    拿下相模,逐步深入关东


    IP属地:陕西49楼2017-02-16 16:57
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      请西这就被灭了。。。被下总复国的旧势力给灭了。实话说我都没怎么打他。


      IP属地:陕西50楼2017-02-16 17:00
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        占领福岛,会津灭亡。这几天福岛又上头条新闻了


        IP属地:陕西51楼2017-02-16 17:02
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          一路占领东北,几乎没遇到抵抗。。。

          还差最后一个领国了,准备登陆北海道


          IP属地:陕西52楼2017-02-16 17:04
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            登陆桧山


            IP属地:陕西53楼2017-02-16 17:05
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              可算搞完了。。。


              IP属地:陕西54楼2017-02-16 17:06
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                战役统计


                IP属地:陕西55楼2017-02-16 17:06
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                  要自立?


                  IP属地:四川来自Android客户端56楼2017-02-16 17:31
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                    传奇难度12领国才触发事件?


                    IP属地:云南来自iPhone客户端57楼2017-02-16 18:33
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                      还是一如既往总结下吧
                      安浓津的家族特性,我感觉是比较鸡肋的。也不像长州、土佐、会津之类的有家族特殊兵种,再加上周围都是敌对势力,所以前期是比较难熬的。我的应对方法就是出武士,利用武士在战场上可以有一定优势(当然把道场拆了出线列也是可以的,不过我不想花那个钱)。比如,你和电脑同样是动员兵,数量也差不多,进攻战就很难打。但有了武士,主动进攻的战役也是可以打的。
                      可以看出来,整场战役打完,百分之九十以上的手动战都集中在开始的五六十个回合里,既要拿下家园领国,还得在自己的周围扶植亲近的势力,扶持周边小国很重要,拱卫自己的屏障。拿下尾张,统一近畿地区,之后冈崎藩复国,这应该就是由挣扎到崛起的时间节点。
                      12个领国后就是发展,然后统一日本。武家之殇轻松的一点是,出了高级现代化部队之后,基本就可以自动推平了,不像老幕府,到了后期当了将军还得经常手动。有难度的地方是,如何存活到出高级兵的时候。
                      好吧,就这样。


                      IP属地:陕西58楼2017-02-16 22:07
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                        厉害了我的哥


                        来自Android客户端59楼2017-02-16 23:39
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                          顶一个


                          IP属地:四川来自iPhone客户端60楼2017-02-17 00:40
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                            快开土佐佐幕战报


                            IP属地:河北来自Android客户端62楼2017-02-18 00:01
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