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【周刊第一〇七期】【3.8版本魔女祈愿】勇者之战

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米娜桑,今天出神器了吗?

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IP属地:重庆1楼2017-02-14 21:16回复
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    IP属地:重庆2楼2017-02-14 21:17
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      莎拉维尔的憎恨:
      嗜血终于七星了~七星之后的嗜血也算成功摆脱了1000碎片、拖油瓶之类的名头,跟过去的自己说再见了,可喜可贺~
      一技能——嗜血渴望:
      生命上限提升50%,每半秒流失75点生命,将近战武器造成伤害的15%转化为自身生命。
      如技能描述,经过50%的血量提升后,每秒150的生命流失几乎感觉不到。然后近战伤害能享受15%(恐怖如斯的比率)的吸血效果,在没有精英碎心怪的关卡光是这个一技能就让玩家生存能力max。
      不过需要注意的是“近战武器造成伤害”这个描述,近战武器本体造成的伤害当然满足这个条件,然而武器技能造成的伤害在这个技能下却有不同的表现,对于不清楚哪些技能受加成哪些技能不符合条件的玩家,有一条简单的判断标准——比较新的近战武器(雾刃、月下美人、疾风竖锯等)的技能伤害,大多都满足这个条件,而比较老的近战武器(狗牙、龙刀等)的技能伤害则大多不满足这个条件,老神器瑟瑟发抖。
      二技能——鲜血狂暴:
      每流失150生命,提升5%近战武器伤害,最多提升150%。
      简单来说,进图30秒后达到150%的全程近战武器伤害加成。
      PS.这里的“近战武器伤害”判定和一技能的一样,能享受一技能吸血的就能享受二技能加成,反之亦然。
      嗜血经过七星化之后,算是成功翻身了,不论是生存还是输出是一把好手,不过需要注意的是,七星嗜血最好搭配上特定的近战武器才会比较强力(污刃、月下美人、疾风竖锯、妖剑之类的),所以对于没有合适的武器的小伙伴,不用着急入手,但是扭到了也不亏,万一哪天就入手一把合适的近战武器呢?对于有合适搭配的近战武器且喜欢近战流派的小伙伴,完全可以把嗜血作为扭蛋目标。


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      IP属地:重庆3楼2017-02-14 21:17
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        冰霜之魂
        冰魂的技能简单易懂。两个技能有一定冲突,现在以冰魂为核心的配装都是以碎冰伤害为主的。一是携带凯文双周掉落的徽章冰之灾厄,利用高射速武器或多头霰弹触发冰冻判定,打出碎冰伤害;二是携带崩坏监察者之心,利用冰冻能力和速射手枪的射速优势打出快速的碎冰伤害。后者会受到彩盾克制,但前者不会。
        需要注意的是,冰魂的碎冰伤害判定在控制判定之前,意味着碎冰伤害在没有其他DEBUFF时无法得到怪异和抄本的加成。
        冰魂在特化配装之下有着不俗的输出能力,不必特意入手,但扭到不亏。


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        IP属地:重庆4楼2017-02-14 21:18
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          扭曲的冰冻神格:
          七星的冰雷属于克苏鲁神系,降低了持续时间(8→6),并且增加了数量限制(无限制→3),虽说是无法逾越,但是实际上是几个冰块排在一起,中间是存在缝隙的,用姬子来测试即可明白。

          冰墙并不能无差别的抵挡敌人(包括但不限于飞碟娘与闪烁精英技能),同时也不能抵挡召唤娘的召唤物(但是可以对召唤物造成伤害)。
          挡住敌人的时候,伤害减免主要用以减免远程与场地伤害,而且扔的地方并不会被减伤,还需要凑近触发减伤,反而与隔离敌人的初衷相悖。同时放置多个并不会叠加,达不到堆叠减伤与伤害的目的。


          与七星相比,六星的冰雷在隔离作用上明显更胜一筹,属于北欧。因为七星六星作用上都偏向于阻挡僵尸娘(比如轮子娘,但是降低雷驱输出)所以在冰心和冰冻神格的选择上也是见仁见智。
          这次冰心拿出来进行翡翠骗氪,可以直接站在翡翠面前扔冰心,七星可以直接杀死靠近的僵尸娘,六星可以在替换时砸死僵尸娘(不过有时候会有僵尸娘刷进里面,有些关卡可能不太好用)。在奖励关v3中的摩托娘,不仅可以用暗时计停住,还可以用冰心停住输出(不要问我翡翠血量!)
          特殊时候能够发挥作用的武器,并不是必要,如果无意间拿到的话,可以考虑在翡翠中先用起来。


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          IP属地:重庆5楼2017-02-14 21:20
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            赫尔·冰霜
            赫尔·冰霜通称冰枪,是最早的控制类辅助神器之一。在远古时期,敌人还没有控制抗性的概念(或者说,还没有那么高)时,任何没有彩盾的敌人,几乎都可以用一把冰枪“控到死”——那时的冰枪是十分强势的存在。然而随着新的剧情关、活动关内的精英、BOSS冰冻抗性的提升,冰枪完全无法冰冻的情况越来越常见——一把控不住的控制类武器,自然也就失去了他本身存在的意义。
            不过冰枪同时也是近期控制改版的一大受益者。在现版本内,除了飞轮、正面的大锤、飞行中的飞碟和御三家以外的BOSS,大多数敌人都有几率控住,长达8秒的首次控制时间十分优秀,虽然反复控制会使控制时间缩短,但依然可以“缓一缓”之后再控。在一些高强度关卡中,冰枪的范围控制可以很大程度上减轻生存压力,整体的表现还是比较健康的。
            但冰枪的一个不足之处在于功能单一。在有弦锯、晨星、犹大这类兼顾输出和控制的装备可以选择时,特意腾出一个武器位来带一把伤害低、可以说只有控制能力的冰枪就显得不是那么必要了,这也是控制改版后冰枪依然不愠不火的主要原因。
            虽然这么说,但冰枪本身的控制能力依然不俗,在特定关卡内也能体现自身的价值。不必刻意扭,但扭到不亏。


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            IP属地:重庆6楼2017-02-14 21:20
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              施工完毕
              @xxy1216522 @灵魂伪装 @粉咖卡


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