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【直播】一款ARPG同人游戏创作
只看楼主
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Val轩轩
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用作学校项目孵化,组里一共两人。
策划我写的。
月布sir
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支持,前排围观
Val轩轩
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第一天导基本模型,简单刷了第一关场景,第二天完成了镜头操作和渲染,初步制作角色控制器。未完待续。
Loviens
Particle
8
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请问楼主这些楼都是哪搞的
记忆中你青色脸
Physics
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只会建模,贴图有点坑
尚弦月
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11
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我看2眼楼主,忍不住用一个项目失败2次的过来人身份说一下,仅供参考:
要成功完成一个项目,制作流程(顺序)是重中之重,
首先,明确核心玩法——2D还是3D,动作还是策略等等,一定要想清楚。
然后,做好项目架构,以便版本更新。尤其是美术资源的目录结构一定要清晰,否则日后更新资源的时候你会发现完全是一团乱麻!至于代码方面的热更新我们这里就不讨论了。
最后,开始实现最初功能。注意,是最初功能!也就是说,模型、界面、场景等都使用极简型,只要能保证功能实现,且整个项目能跑通就可以,绝对不要分心去考虑什么美术效果、场景优化之类的。在初始功能实现后,才开始进行资源替换,且每次替换完成后都要进行调试。资源调试完成后,再进行场景优化、特效渲染等工作。最终进行整体测试后,就可以出山了。
在初始阶段,美术资源的制作只要突出风格化就可以,粗旷一些,不要做的太细,否则一旦日后发现美术风格不妥,需要变更时,之前的劳心劳力、累死累活的心血之作就全白费了!当然,要是项目组有大神说一不二,初始阶段就能直接确定美术风格,绝不搞自打嘴巴的事,那就不用管了。
Val轩轩
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第三天,完成相机自由观察,进一步完善角色控制,AI寻路遭遇BUG
Val轩轩
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今天
街头—穷孩子
Prefab
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请问怎样将3dsmax做的地图模型导入unity3d呢?
污妖王789
Material
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画质像 GMOD
污妖王789
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不过叼得不行
Val轩轩
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添加了两个小怪的AI,和Boss与主角的交互。
污妖王789
Material
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用我的有*有*的* 帮你顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
jiangs111
Scene
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继续加油吧😄
Val轩轩
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周末休息喵
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