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[帝国时代3英国] 大不列颠皇家手册【转】

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大不列颠皇家手册
作者:_Cn3e_Cloudream
大量内容来自《英国战术分析》By _BTG_WindDancer


1楼2017-02-15 00:37回复
    1.英国特点
    1.1.经济特点
    英国村民是最为普通的村民,但除了城镇中心可以100肉生产外,建庄园住房也会送一个,除了可以利用房屋Boom村民,海图中也可以打渔船打折卡后Boom 渔船发展经济。所以通常来说英国是中期经济最为强大的国家,即从进入殖民时代开始,直到进入工业时代。而后工业时代和帝王时代英国的经济也在中等偏上。
    如果打条约战,你会发现英国发展极其爽快。另外,英国拥有最强的畜牧业,虽然实战中极少采用,但能够用好的话是收益极为可观。可节省下数十村民以增加兵力。
    1.2.军事特点
    英国拥有最强的掷弹兵、火枪兵与轻骑兵,但没有能够独挡一面的特色兵种,所以英国的军队往往混杂多个兵种。而卡片所送兵力极为普通,缺乏爆发力。所以在非极端对抗的情况下,一般不发步兵与骑兵卡片,而已其能力增强卡片代替。英国的特殊兵种是步兵中射程最长的长弓兵与火箭。
    海军方面,船种、卡片、海盗船佣兵齐全,海上力量不容小视。
    由于英国需要随机应变出不同的兵种,并且需要调配好Boom与造兵的资源分配,所以英国在经济发展上所下的精力要比其他民族更多些,尤其是你试图用畜牧业代替农田时。


    2楼2017-02-15 00:38
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      2.特色&常用兵种
      2.1.长弓兵
      60肉、40木,贫血,高伤害输出。攻击频率仅1.5秒的轻步兵,但1.5秒为瞄准时间而非冷却时间,难以Hit&Run,而在攻击目标死亡后需要重新瞄准,所以只有攻击对象为高血单位时才能有效输出较多伤害,攻城能力很弱。
      2.2.火枪兵
      75肉,25金,英国的绝对主力,从殖民时代到帝王时代都不能缺少的兵种,配合英国3张加强卡、皇家近卫升级以及教堂加强科技,成为最为强大的火枪兵,是英国的中流砥柱。
      2.3.掷弹兵
      120肉,60金,拥有特殊的攻击力加强卡片,打卡后殖民时代即有100攻城伤害,在敌方兵力稍弱时可迅速拆除建筑以压制人口上限或出兵能力。
      2.4.轻骑兵
      120肉,80金,同火枪兵,拥有3张加强卡及皇家近卫升级,可稍弥补没有特色骑兵的劣势。
      2.5.鹰炮
      100木,400金,城堡时代以后的主力炮兵。
      2.6.火箭
      工厂生产&卡送,除佣兵火炮外最强的反骑能力的炮兵,但……很鸡肋的特色兵,不过视觉效果很不错。


      3楼2017-02-15 00:39
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        3.常用卡片
        卡片后 单:x|团:y 为1V1和多人对战时实用性评分,最高5分,最低1分,个人观点。
        *必备卡;%海图必备卡;$团队卡
        3.1.发现时代
        3村民*%:绝大多数情况下的第一卡。单:5|团:5
        渔船打折卡%:吃海必备的卡片。单:4|团:5
        维吉尼亚公司:条约或多人战Boom时可选用。单:2|团:5
        $便宜的码头%:团队海图必备。单:1|团:5
        $朗姆酒厂:团队种植园效率+15%,多人持久战时选用。单:2|团:4
        奇特的硬木:伐木加强卡。单:3|团:3
        鱼市场%:单:5|团:4
        精油:单:4|团:4
        木材流:单:3|团:2
        殖民地民兵:单:3|团:3
        3.2.殖民时代
        5村民:不如木材卡好用。单:3|团:3
        700木*%:通常情况下殖民首发卡。单:5|团:5
        600木%:单:4|团:3
        700金*:单:5|团:4
        $火枪、掷弹兵生命值*%:单:4|团:4
        火枪、掷弹兵伤害力:单:3|团:3
        强化的手榴弹:单:4|团:5
        油脂精炼厂/其它经济改良卡:第二时代卡太紧张了,免了吧……单:2|团:2
        高级兵工厂*:单:4|团:5
        光荣***:教堂科技卡,红细线及佣兵均很具有实用性。单:5|团:5
        6火枪/6长弓*:反Rush必备。单:5|团:3
        500金8切洛基散兵:单:3|团:2
        2艘小帆船%:单:4|团:3
        3.3.堡垒时代
        8村民:单:5|团:5
        1000肉/金:单:4|团:4
        1000木:单:5|团:5
        皇家卫队:单:4|团:4
        2鹰炮*%:单:5|团:4
        10长弓/9火枪/5轻骑兵:单:3|团:2
        城堡马车:电脑爱用的东西,但实战性不高,部分地形狭窄的地图可考虑。单:4|团:2
        冷藏技术*:单:5|团:4
        纺织厂:单:4|团:4
        3.4.工业时代
        工厂马车*:单:5|团:5
        3.5.非常用卡片
        畜牧生产、采集加强系列:打满此系列卡,英国拥有极其强悍的肉资源生产能力,团战时可考虑,需付出大量精力关心其持续生产。单:1|团:4
        热气球、高级热气球:娱乐、娱乐。单:1|团:2


        4楼2017-02-15 00:39
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          【英国战术分析】
          转自中文站
          作者:_BTG_WindDancer


          5楼2017-02-15 00:39
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            前段时间主要研究了一下英国,一些心得拿来和大家分享下.
            很多人认为英国弱,其实主要是英国的经济较复杂,长弓的控制又不如散兵灵活,所以水平不够的人在使用英国时容易忙中出错,但在ESO准将以上级别的对局中,英国的胜率并不低.
            以下先说说英国的特点:
            经济:庄园价格和建造时间高于房子,但送一个农民,这点其实和荷兰银行挺相似,银行投资700资源,建成后略多于4P采金,英国投资675木头起5个房子,完成后得到5P,boom的速度其实不亚于荷兰,当然银行的优势在于效率稳定.
            军事:拥有特点兵种长弓和火箭炮,RG火枪和轻骑,完善的火枪和骑兵加强卡,缺点是没有散兵和重加农.长弓在殖民和堡垒是很强大的兵种,在阵地战中对抗远程单位和骑兵时都比散兵出色,在打了皇家卫队卡加射程后,基本能横扫一切堡垒兵种.长弓缺点在于早期H&R效果很差,只能硬拼,而在后期兵团战,面对AA加强后的火枪与散兵组合时很无力.火箭炮拥有除里尔重炮外最强的反炮与反骑兵能力,但对抗步兵时效果一般,且在轰移动目标时命中较低,总体作用不如重加农,毕竟反炮和反骑有更好的单位来胜任.
            英国常用打法:


            6楼2017-02-15 00:40
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              (3)TP开局FF:
              只能用在300木开局,且肯定对方不会rush时,属于比较冒险的打法.
              开局2P采肉,4P开箱然后伐木,英雄起TP,木头够就起房子,17P殖民选塔+200金,一般4分40能到.升殖民期间再起2房,殖民出3P,发700金FF.升堡垒过程发700木和教堂特殊科技卡,起3房,炮厂,教堂,采肉到1K后留5P采肉,其余伐木和采金,一般7分50左右到堡垒,炮厂出2炮,发2炮卡,教堂科技出8高地,8分05出来,8分半有4炮,炮厂和塔的位置自己掌握,够胆的话可以去前置.
              主攻的话可以对付FF防守型的葡萄,防守的话,对付FF 8分半后才进攻的文明也足够了.也可用在德州这种直升图.
              (4)semi FF
              个人比较常用的打法,主要对付欧洲文明的FF(西班牙例外)或semi FF.升殖民一般选塔+200金,殖民前起好市场升级一级伐木,打猎,到殖民立刻起兵营出10-15长弓,发700木,600木暴房子,大约做到130人口左右,700金FF.然后起马厩出骑兵,兵营转火枪,骑兵尽量保证5个5个出,火枪能出多少算多少.10分半左右到堡垒发5骑,2炮,升级精锐骑兵,长弓和火枪看情况先升一个,必要时再升另一个.


              8楼2017-02-15 00:40
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                (5)vs 西班牙
                打西班牙其实不太难,至少不是最难的.
                对付西班牙前塔FF,打法和semi FF差不多,只是起好市场,兵营,房子做到40人口后就停止伐木,出10火枪,用英雄开路去拆前塔,西如果放狗咬,用6火枪来秒,家里不断补火枪,一直烧,一般都能在西的第一张堡垒卡出来前拆掉塔.卡片发700木,600木,700金,5P.600木起马厩,700金暴骑兵,单兵营先不断出火枪,西上堡垒后再适当伐木出点长弓,拼掉西的前3张兵卡就差不多赢了.
                西班牙如果把塔放家里FF,就用semi FF,15火枪骚扰,拆TP.700木放房子,600木放马厩和房子,700金上堡垒,然后继续暴火枪和骑兵,升级过程6P伐木(如果海图选了船+400木就不用了),到堡垒升级精锐火枪和骑兵,发2炮和5骑,然后决战.当然一直殖民暴兵也行,地图近有时FF会比较危险,西2炮拖过来一般是10分左右,那时英还差半分钟上堡垒.
                西班牙如果殖民rush,第一卡700木出来后一般都能断定西的意图了,起第二兵营,火枪出来在家守着,第二卡看情况发6长弓或600木,双兵营暴火枪拼殖民.


                9楼2017-02-15 00:40
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                  (6)vs 易落魁
                  个人认为,英对易是最困难的,原因在于主动权都在易手里,英国只能根据易的打法来见招拆招,而英国开局就只有一个英雄,侦察,打架方面都没有任何优势,这就对侦察和判断能力要求挺高了.
                  对易开局要用殖民打法是肯定的,不管易是否rush,英国FF都会死.500肉升殖民,尽量在4分初到,如果易快升殖民,则很可能rush,首发6长弓,兵营出5长弓,易打过来时注意保护好农民,11长弓配合民兵打回去.然后发700木起第二兵营,双兵营长弓+火枪死嗑.
                  如果易不是快升,则一般是FF,英国到殖民后扔下双兵营,首发700木出10XX,后面补5长弓5XX,10XX出来立刻去烧易的前置兵营,这里要注意控制,lag的话就麻烦了......将受到兵营攻击的XX切换成掩护模式(看兵营射箭就知道了,比看塔和TC容易),如果易的酋长在旁边用特技,在他摆好姿势开枪的一瞬将所有XX换成掩护,运气好可保一个不死,否则瞬间被秒3个XX.....顶住一枪后再换回普通模式继续烧,把易的双兵营烧掉后,开始暴长弓,同时去找易的第三兵营,如果易第三卡发了GH,则此时不会有散兵,可以把那兵营也烧了,如果有8散就算了,暴长弓,房子boom,看情况上堡垒或暴骑兵.
                  烧掉易的前置兵营后,去易家里看看TC的反船只攻击以判断易是否打算GH龟防,如果是,则用长弓骚扰,停兵尽快上堡垒,发8P,2炮,1K金,拼命boom,炮厂出3鹰炮,兵营出火枪.GH有两种打法,一种是FI,一种是暴散藏家里.易如果FI,则兵力成型需要一定时间,一般至少要等一张土著佣兵卡才会进攻,这段时间英国可以立刻停兵上工业,然后暴长炮,只要长炮不输于易的轻加农,则易纵有N多步兵也不敢上来硬拼5鹰炮,工业如果拖久了,在满农民的情况下利用双工厂建立的经济优势就有希望赢了(堡垒的冷藏技术和皇家铸币局是必备的).如果易是GH暴兵的,在火枪的保护下,易基本没可能拼掉5门炮,多会选择上工业,然后英国跟着上,最后拼后期的经济.之所以不用殖民跳工业出迫击炮轰,是因为鉴于TC的威力,有时不好判断易家里的虚实(侦察兵没看到啥就被TC射挂了),万一易是暴兵的,则在你迫击炮刚开始轰的时候易N多兵出来,主力瞬间被灭,经济又不如易,即使在工业也只能GG了.而留在堡垒boom,同时出炮配合火枪守则安全很多.不用炸弹人或炸药桶强攻也是一样的道理,在易散的火力下强攻多会GG的.
                  英国和易打后期,双方各有缺点,易主要是没有工厂,经济卡也弱,拖久了经济比较差.英国就是没有对付散兵系+火枪系的好办法,长弓打不过加强后的易散,火枪更不行,骑兵又会被混在散兵里的斧头弄得很郁闷,基本只能拼炮,而易的轻加农比长重便宜,速度又快,打起来比较赚.个人最怕打易了,易不管怎么打,都可能揉死英,而英就算打得滴水不漏也未必能赢,例如在落矶山遇到易rush,打半天就那两堆肉,农民再多都没用,没猎物没果子,出不了门就只能等死.遇到GH,能不能赢也基本上是看造化了,第一波长炮对轻炮如果输了,被人一路推过来肯定就GG.....


                  10楼2017-02-15 00:41
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                    (7)一些特殊打法
                    开局暴房子:只能用在对手肯定FF或8分半前不会进攻的时候.开局起市场和1房,升级打猎和伐木,然后6P采肉,其余全伐木,注意把TC附近的猎物全赶回来.首发房子打折卡,暴房子,第二卡奇特的硬木,第三卡CM,房子做到160左右拉大量伐木的农民就近采肉,在6分前点下升级,然后大量伐木补满房子,7分半前到殖民立刻扔下3兵营,连出45长弓,卡片发700木+700金,如果对手打过来,700金出21民兵配合长弓挡,如果对手不来攻,可以考虑停兵上堡垒,经济优势大大D说.
                    卡罗来那酒馆打法:这图酒馆里有亡命手枪和亡命步枪,其中亡命步枪90G一个,HP110,远防0.3,远攻40,射程18,近战12,对重步,远程骑兵系都是*1.5,攻城24,超强.市场开局,其余木头做房子,4分到殖民并完成围墙,塔放海边.殖民立刻起酒馆出亡命步枪,5P采肉维持农民,15P采金维持出兵,其余伐木.首发700木暴房子,第二卡5P,然后渔船打折,双码头boom,5亡命出来后可以去骚扰,这玩意打农民4枪,烧房子也快,杀人放火无所不能....如果对手先攻,利用围墙防守,2枪能秒1个XX,必要时出点亡命手枪防骑兵,等boom得差不多了就可以升堡垒,然后反攻了.新英格兰也有亡命步枪,但新英格兰鱼少了点.
                    打渔:个人认为,英国打渔的话,渔船打折卡不宜太早发,否则遇上rush比较危险,一般是3P,700木,渔船打折,起一码头,600木,第二码头.殖民单兵营不停出长弓或火枪,接下来如果要双兵营暴兵就发5P,如果出骑兵或升堡垒就发700金,2战船看情况必要时发,升堡垒一般选船+400木.
                    当然如果能确定对手不会太早进攻的话,3P+渔船打折+700木也可以,只是这样兵营会起得晚些,早期兵力会不足.


                    11楼2017-02-15 00:41
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                      (✿✪‿✪。)ノ


                      12楼2017-02-15 11:01
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                        你说的这些,高手不用看,新手看不懂。


                        IP属地:上海13楼2020-11-04 14:09
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