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浅谈当今游戏局限性

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论当今游戏行业局限性 网络游戏就像一个世界一样 游戏设计者就像这个世界创世神,掌握着游戏各种规则,从最开始的攻击 血量 防御到如今的装备 强化 宝石 魔化 翅膀 灵兽,从爆装备到到玩家自己制作装备,从装备为王,金钱至上到主宰游戏行业的英雄联盟,可以看出网络游戏发现的规律 ,谁给玩家最大的自由,给玩家最大权限,谁将征服玩家,谁能制造绝对的公平,谁能给游戏绝对的平衡,谁能成为游戏行业的主宰。从而打破英雄联盟给游戏行业带来的影响,虽然我也爱英雄联盟。 如今的游戏行业似乎走上了叉路,画质,剧情成为了游戏行业谋取财富的最终手段,而规则制度反而没有太多的进步,一个个快餐游戏,换汤不换药。升级,冲钱,打宝,卖号成为游戏主旋律。难道就没有人反思吗。难打游戏行业就只是一个赚钱的工具吗?即便是个工具,难道不做个持久更好的吗? 当一个游戏依靠更新装备,出更强的装备来获利之时,就是这个游戏走向衰落的开始,无数玩家由于不想继续冲钱跟不上土豪的步伐离开游戏,甚至一些土豪都因为游戏公司的贪婪而回信,你不充钱就不能强化装备,不能镶嵌宝石,不能卖更好装备。你不觉得游戏公司赚钱有些太明显吗?其实你们没做错,错的是游戏模式,错的是游戏的经营。 当一款游戏依靠来新区开拉拢人气之时,就是游戏末路的开始,新区的开始,就是老区的结束,谁也不想在游戏刚开区就无数人想着更新区的游戏冲钱,没次开新区都是对老区玩家的考验,玩家回想等新区再冲钱,这区就算了,有种明日复明日的感觉,或者是下区再下个区。其实玩家没有错,你没有控制住游戏的平衡,没有留住玩家的能力。怪谁呢? 说到平衡,必须说下游戏爆率,装备越打越多,也就越来越贬值,有的游戏新区爆率加倍,老区减倍。有的游戏设置装备的持久。从而控制游戏的物价。然而这只是治标不治本。属于饮鸠止渴,没有发现玩家的抱怨吗? 为什么新区爆率增加我们不增? 草,装备没持久了,不知道哪个脑残制造的持久度。要知道玩家是不会考虑你的,他只会抱怨游戏,这怨谁呢? 呵呵了 每个游戏都有职业的设定,这是为了游戏的可玩性,虽然游戏公司尽可能做到相对平衡,然而只是相对来说的,即便英雄联盟这种竞技游戏都做不到,更何况别的游戏呢?每次匹配都是看运气的,英雄联盟只是做到了相对平衡,游戏阵容,队友玩家的实力都是一种变数,要不然怎么会有那么多喷子。其实绝对平衡可以做到,至于方法,呵呵,我又不认识你,你可以等我做的游戏。 三D游戏过早的产生让二D游戏没有走向极限,直至今日游戏走向畸形。什么时候才能走回正道。 一种新的游戏类型,一种前所未有的创新,将改变游戏行业的现状,就像古代历史,分久必合,合久必分。谁能终结英雄联盟的独裁,谁能动摇其地位。仅靠你们完美的画技,还是靠那些绚丽多彩的特效,咱们拭目以待。 完美的游戏将是智力与操作相结合,而不是依靠装备的碾压,依靠现实的金钱碾压绝对的技巧,这失去了游戏的意义,也难怪竞技游戏的崛起。 风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还,一款新的游戏,如若问世,成则逐鹿天下,改变这畸形的网游,让那些垃圾游戏无所立足,败则,,,,, 绝对平衡可以做到,游戏爆率玩家决定,操作与智慧决定玩家战力,游戏名字我不透露,期待游戏的问世,呵呵。
游戏简单的区分可以分为2种,竞技和非竞技。
1:竞技:LOL,dota,魔兽争霸,星际争霸,CS,穿越火线,守望先锋,炉石传说,甚至斗地主,麻将,德州扑克,甚至足球,篮球,羽毛球等等都算竞技游戏。竞技游戏的特点是规则公平,经久不衰,靠实力或靠运气。难点是比较难以做出成功的游戏。
2:非竞技分为2大类
1是外国大部分游戏,由于基本是买断制,所以公司的设计基本围绕游戏乐趣设计。
2是国内99%的游戏和外国现在新兴的游戏,基本是游戏免费,内购收费的模式,这种游戏不管好玩不好玩,基本的设计要点要让玩家氪金。比如我们看见的由刀塔传奇创造由阴阳师发扬光大的抽卡。
但是不管是角色扮演还是动作冒险还是射击还是天天爱消除,都是面对数值越来越强的敌人(电脑和其它玩家),或者越来越难的关卡(愤怒的小鸟等)。
设想你去玩最新出的生化危机7,假如不是一次性买断而是免费游戏,内置付费。游戏内只提供很少的弹药补给和装备补给,大量的弹药和先进的武器需要人民币去购买,而再加入玩家之间的单挑或团战或者玩家组团打僵尸(电脑),玩家会作何感想呢?
联网格斗游戏或者说是solo游戏, 给你几十个技能, 同样的属性点 同样的技能点 不同的选择造就不同的英雄,是完美的属性技能搭配碾压一切,还是极限的操作秀翻全场,亦或是没有最强,只有相克。让玩家自己制作出自己的角色。这才是绝对公平,这是智力与操作结合的。玩家从开始的人物外形到属性分配和技能选择甚至技能个数完全自主,游戏设置生存模式格斗模式等,设立段位高低,通过圣衣皮肤等不影响游戏公平的物品谋利。格斗游戏是和竞技游戏对等的,不应该被埋没。竞技游戏已经走向了巅峰或者发展瓶颈,自然很难做出优秀的了。
而网络打装备类游戏,高玩玩法,装备爆率从根本上就是错误的,平衡出现问题,不可能做到长远。只知道一味地模仿。不停的开新区。就没人发现问题吗?


1楼2017-02-16 10:37回复