看来除了舰N趟出来的“运营与制作不是一家”这个大地雷后,又要多一个“资方与制作方不是一家”这个地雷了。
我想到哪说到哪,我是2016年年中突然IOS的B站服数据清零从一个S级装备满页的老咸鱼一夜之间变成纯新的,就此弃了坑,在当时已经感觉到游戏的创新点和更新速度有点后继乏力了,就像是一辆只能踩一次油门的汽车一样,那一次油门踩过,剩下就是等死状态,其实有N多手游也一样,“我有一个创意,做成手游肯定赚钱”,但其实还有后半句:“我也只有这一个创意,玩家腻了之后手游就完了”。
我知道你们确实很不容易,希望这个“重大突破”是找到了靠谱的资方,但要我说,在现在这个市场,没有什么资方是讲情怀的。同样,你们确实有理想有情怀,也说了半天的情怀,但我觉得你们好像没搞清楚一件事:我们在是你们的二次元同好甚至粉丝之前,首先是你们的顾客!你们的同好可以和你们谈“爱”和你们经历的困难痛苦,而你们的顾客只需要你们提供足够优秀的,至少能对得起他们付出的钱财的产品!而对这么一款需要持续付钱的手游来说,就需要持续性的提供更新的内容!你们的巨大压力可以对你们的二次元同好讲,但是对顾客...我们的公司里要是一批产品不合格然后跟客户说我们压力太大了,为了我们共同的爱继续努力吧...回头整个销售部都别干了。
个人认为国产手游到今日可分为三个阶段:
第一阶段,以很多“雷电战机”类型为代表的初期产品,很难说有什么好的游戏内容,只不过从街机上扒下来一点花花绿绿的东西,而且难度普遍奇高,氪金吃相也是极度难看,现在多数已经死透了。
第二阶段,受舰C启发,以舰N为代表的卡牌“良心手游”(只相对于第一代而言良心了点),开始贴近二次元,内容稍稍丰富了些,但大框子还没超出日本页游和手游,这一代,也就是机动战姬所属的一代确实有很多草根制作组开始崭露头角,短时间内赚了不少,但这种荒草疯长一样的产品的质量....也就是趁着市场里还没有真正的狼,猴子称了几天大王而已,现在的舰R,很大程度上还在吃当年分家大灾变的老本,游戏内容上没什么创新(舰C也没什么创新但人家可是有整个日本非常成熟的二次同人创作文化群兜着,就这样近期也明显式微了),作为国产端游第二阶段的扛旗之人,能打多久,除了游戏本身的更新,就看虫群的战斗力了。在这个荒草阶段诞生的机动战姬,作为一款端游,其实并没有太大的不可替代性,别说像崩坏2这样的同性质作品了,很多其他游戏完全能替代它,你们有爱,别人就没有?
这一代还有一个特点:就像蛋糕一样,花花绿绿的奶油抹了不少,但核心内容十分枯燥。不点名,某游萌妹成群,其实核心就是愤怒的小鸟,某游也是萌妹萌汉成群,其实核心就是宇宙巡航机,某游萌妹好几个,其实就是某***魔女的战斗部分(还模仿的不太好),这样的再涂脂抹粉也只能靠情怀续命,过一天是一天,更别说舰C模式成就的一整个海陆空系列了....
第三阶段,随着FGO,王者农药,阴阳等一众有后台的作品出现,大资本已经盯上了这个市场。莫说狼,各种虎豹熊罴都要来了,玩家的口味也从不挑食变得一天高过一天,第二阶段那些自以为画了几个萌妹子搞个卡池系统就能赚钱的疯长阶段马上就要结束了(如果不是已经结束了),很快的就会有很多第二阶段的游戏噼里啪啦跌出市场,小个体要想生存,恐怕要钻各种MOBA式游戏和卡牌式游戏大牌的空子了。
在这里我要说:作为第三人称射击的机动战姬,确实有一个很不错的游戏核心!美少女+科幻+赛博朋克也确实会是很不错的奶油,这样的游戏会有很多的真爱党,规模上比不过一众大牌但也会走挺远,但是--真爱党为这款游戏撑起一片天的可能性可是不大的,毕竟不是舰R(R也可替代但是它几乎已经成了一种信仰了),没有什么不可替代性,要拉住人,还是要提供产品--持续性的提供让客户舍得花钱的产品!在我退坑时我认为战姬已经落后不少了。
我期待机动战姬2,我不是跟风玩手游,萌妹什么的不太重要,也不跟人比氪金(氪了十年卡)比装备,我是为了“赛博朋克第三人称射击游戏”入的坑,我希望的就是一个好玩的,值得氪金的游戏。
题外话,讲情怀的资方还真有,那就是众筹。
想哪说哪,言语之间如有冒犯,我道歉,吧务觉得不妥,可立删。
我想到哪说到哪,我是2016年年中突然IOS的B站服数据清零从一个S级装备满页的老咸鱼一夜之间变成纯新的,就此弃了坑,在当时已经感觉到游戏的创新点和更新速度有点后继乏力了,就像是一辆只能踩一次油门的汽车一样,那一次油门踩过,剩下就是等死状态,其实有N多手游也一样,“我有一个创意,做成手游肯定赚钱”,但其实还有后半句:“我也只有这一个创意,玩家腻了之后手游就完了”。
我知道你们确实很不容易,希望这个“重大突破”是找到了靠谱的资方,但要我说,在现在这个市场,没有什么资方是讲情怀的。同样,你们确实有理想有情怀,也说了半天的情怀,但我觉得你们好像没搞清楚一件事:我们在是你们的二次元同好甚至粉丝之前,首先是你们的顾客!你们的同好可以和你们谈“爱”和你们经历的困难痛苦,而你们的顾客只需要你们提供足够优秀的,至少能对得起他们付出的钱财的产品!而对这么一款需要持续付钱的手游来说,就需要持续性的提供更新的内容!你们的巨大压力可以对你们的二次元同好讲,但是对顾客...我们的公司里要是一批产品不合格然后跟客户说我们压力太大了,为了我们共同的爱继续努力吧...回头整个销售部都别干了。
个人认为国产手游到今日可分为三个阶段:
第一阶段,以很多“雷电战机”类型为代表的初期产品,很难说有什么好的游戏内容,只不过从街机上扒下来一点花花绿绿的东西,而且难度普遍奇高,氪金吃相也是极度难看,现在多数已经死透了。
第二阶段,受舰C启发,以舰N为代表的卡牌“良心手游”(只相对于第一代而言良心了点),开始贴近二次元,内容稍稍丰富了些,但大框子还没超出日本页游和手游,这一代,也就是机动战姬所属的一代确实有很多草根制作组开始崭露头角,短时间内赚了不少,但这种荒草疯长一样的产品的质量....也就是趁着市场里还没有真正的狼,猴子称了几天大王而已,现在的舰R,很大程度上还在吃当年分家大灾变的老本,游戏内容上没什么创新(舰C也没什么创新但人家可是有整个日本非常成熟的二次同人创作文化群兜着,就这样近期也明显式微了),作为国产端游第二阶段的扛旗之人,能打多久,除了游戏本身的更新,就看虫群的战斗力了。在这个荒草阶段诞生的机动战姬,作为一款端游,其实并没有太大的不可替代性,别说像崩坏2这样的同性质作品了,很多其他游戏完全能替代它,你们有爱,别人就没有?
这一代还有一个特点:就像蛋糕一样,花花绿绿的奶油抹了不少,但核心内容十分枯燥。不点名,某游萌妹成群,其实核心就是愤怒的小鸟,某游也是萌妹萌汉成群,其实核心就是宇宙巡航机,某游萌妹好几个,其实就是某***魔女的战斗部分(还模仿的不太好),这样的再涂脂抹粉也只能靠情怀续命,过一天是一天,更别说舰C模式成就的一整个海陆空系列了....
第三阶段,随着FGO,王者农药,阴阳等一众有后台的作品出现,大资本已经盯上了这个市场。莫说狼,各种虎豹熊罴都要来了,玩家的口味也从不挑食变得一天高过一天,第二阶段那些自以为画了几个萌妹子搞个卡池系统就能赚钱的疯长阶段马上就要结束了(如果不是已经结束了),很快的就会有很多第二阶段的游戏噼里啪啦跌出市场,小个体要想生存,恐怕要钻各种MOBA式游戏和卡牌式游戏大牌的空子了。
在这里我要说:作为第三人称射击的机动战姬,确实有一个很不错的游戏核心!美少女+科幻+赛博朋克也确实会是很不错的奶油,这样的游戏会有很多的真爱党,规模上比不过一众大牌但也会走挺远,但是--真爱党为这款游戏撑起一片天的可能性可是不大的,毕竟不是舰R(R也可替代但是它几乎已经成了一种信仰了),没有什么不可替代性,要拉住人,还是要提供产品--持续性的提供让客户舍得花钱的产品!在我退坑时我认为战姬已经落后不少了。
我期待机动战姬2,我不是跟风玩手游,萌妹什么的不太重要,也不跟人比氪金(氪了十年卡)比装备,我是为了“赛博朋克第三人称射击游戏”入的坑,我希望的就是一个好玩的,值得氪金的游戏。
题外话,讲情怀的资方还真有,那就是众筹。
想哪说哪,言语之间如有冒犯,我道歉,吧务觉得不妥,可立删。