这次秃子洞设计上最傻逼的一点,许多大佬都吐槽过了,刷怪随机性太高,对分值影响太大
实际上和朋友们探讨了不少,假如之后还有类似的活动,大概可以怎么改进
首先,第一大原则,这种比肝的活动,实力应该是占大头的才对,拼脸要素可以有,但是像这秃子洞这样,就过分了
细化到数值的话,每一队铁血带来的随机性,不应该大于一个修复桶带来的负面效应
然而这次秃子洞,一只3200的狗爹,320分,指挥官的平均分数无论再黑,都是900以上,也就是说,你每多刷一只狗,等于比别人多用了3个桶
wtf
然而这种问题要解决,实际上也很简单,一个原则,降低随机性就好了。个人想出来的改进方案,每打一队铁血1000分基础分值,然后再加上2%效能的附加分值。这样,就算是脸再黑,也不至于被拉开很夸张的程度
而且同样的,也确保了随机性,到最后一样会有大佬互相厮杀,不比这辣鸡脸游全看运气,好多了吗