布光的主要顺序:
1、注意背景光和装时光,布光的效果要主次分明。
2、要注意辅助光的强度和角度。
3、确定主光体的位置和强度。
布光的4个点:
1、要注意几点是灯光投影和阴影贴图和材质的贴图,可以用贴图的地方尽量用贴图做。例如晚上万家灯火的室内灯火,可以用自发光贴图会方便,效果也很好,这样不需要用灯光去模拟。用受不光的成功率很低。对于无用的光就直接去除。
2、灯光的主要是体现场景的主次感,灯光的层次感,不可把所有的灯光乱用一通。根据需求选择合适的灯光;根根据需求决定是不要用灯光投影,阴影的深度,灯光的亮度和对比度。要达到理想的效果在灯光的设置衰减上要下功夫。可以利用排除法来排除灯光的干扰。
3、在3dmax中的灯光很超实。要会使用排除和包括对某个物体是否起到照明或投影作用。例如模拟灯光和照明的投影效果。在很多室内外效果图中,也往往会通过 “ 排除 ” 的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
4、布光的过程应该有主到次。首先要调节主格调再调节次格调,再调节灯光的衰减来增强现实感。最后在灯光上做细致的修改。模拟逼真的自然灯光,必须对自然 光源有了解。多看一些户外灯光的,摄影灯光的书会对你有帮助的。不一样的场合使用的灯光也是不一样的,室内效果图中为了表现出金碧辉煌的灯光效果,会把灯 光设置成单单的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。以上都是自己的经验总结,希望对各位有帮助。---北纬设计
1、注意背景光和装时光,布光的效果要主次分明。
2、要注意辅助光的强度和角度。
3、确定主光体的位置和强度。
布光的4个点:
1、要注意几点是灯光投影和阴影贴图和材质的贴图,可以用贴图的地方尽量用贴图做。例如晚上万家灯火的室内灯火,可以用自发光贴图会方便,效果也很好,这样不需要用灯光去模拟。用受不光的成功率很低。对于无用的光就直接去除。
2、灯光的主要是体现场景的主次感,灯光的层次感,不可把所有的灯光乱用一通。根据需求选择合适的灯光;根根据需求决定是不要用灯光投影,阴影的深度,灯光的亮度和对比度。要达到理想的效果在灯光的设置衰减上要下功夫。可以利用排除法来排除灯光的干扰。
3、在3dmax中的灯光很超实。要会使用排除和包括对某个物体是否起到照明或投影作用。例如模拟灯光和照明的投影效果。在很多室内外效果图中,也往往会通过 “ 排除 ” 的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
4、布光的过程应该有主到次。首先要调节主格调再调节次格调,再调节灯光的衰减来增强现实感。最后在灯光上做细致的修改。模拟逼真的自然灯光,必须对自然 光源有了解。多看一些户外灯光的,摄影灯光的书会对你有帮助的。不一样的场合使用的灯光也是不一样的,室内效果图中为了表现出金碧辉煌的灯光效果,会把灯 光设置成单单的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。以上都是自己的经验总结,希望对各位有帮助。---北纬设计