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【不搞事】一个非日常的不婊深渊的建议贴

只看楼主收藏回复

首先,我发现写得太多没人看,没图没人看,所以先放个图,楼下放主要内容。
这里先艾特一下小跟班,希望官方的人能够看到
@爱酱小跟班


来自iPhone客户端1楼2017-02-18 17:01回复
    深渊要改,这是肯定的。现在的玩家体验因为深渊炸人的事情搞得很差,以至于到贴吧婊深渊成了日常。我也看了很多这类的帖子,有一些想法,不知道大家怎么看。
    在区分玩家水平、确定排名上我目前想到了两种改法。


    来自iPhone客户端2楼2017-02-18 17:02
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      一、简单粗暴点就是开放33以后楼层,强度以10层为单位指数上升(底数算1.116左右)。之所以底数为1.116是因为每十层敌人数值会变为3倍。当然这个可以由米忽悠自己调整。调整的目标,就是让玩家到达他们的强度*技术上限的层数以区分水平。
      在这基础上还可以进行更多的设计。简单粗暴的数值变化毕竟没什么新意而且还会废了炸弹(说到底本来就是炸弹这个设计比较费,没有33堵着炸下去两三层一会就爬上去了)。于是可以设计一个类似于“阻尼”的系统,定义一个系数。连续爬楼,比如连续超过n层,这个系数就会显著上升而其他玩家的系数就会相应的下降。这个系数影响的是冲关的难度。具体的操作手段可以是强化怪物或者削弱女武神,这个看策划吧。这个“阻尼”系统的目的是希望让竞速爬楼失去意义,当然最终结果可能没那么好,希望能有效吧。


      来自iPhone客户端3楼2017-02-18 17:04
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        二、精细点的话不再用楼层来唯一决定排名,用时间(负相关)、sp流量(鬼铠的我会解释)(正相关)、血量剩余(正相关)乃至被击数(负相关)和连击数(正相关)等因素,给予一定的权重,然后建立一个综合评分系统(需要辛苦数值策划了(可能这活不是数字策划做的?无所谓啦)),并且以模型输出的评分来决定排名。
        这点是我强烈推荐的。现在的绝大多数氪金以外的问题,就是不平衡!贴吧里的节奏,主要有三类:深渊以及活动、人物强弱、氪金以及蛋池。而深渊的问题是评价排名机制过于单一,活动的问题是模式总是“钦点”某位女武神或者组合并给予巨大的优势。这造成了玩家倾向于主攻少数强势的女武神而让另外的挖矿。对于那些只有矿工们的玩家来说,这是非常郁闷的一件事。的确,对整个游戏来说,人物的平衡是要调整的,但是就深渊来说,将排名的要素“多元化”,通过增加弱势女武神的优势项目的评分权重,同时降低强势女武神的优势项目的评分权重,来达到“同一战力水平和操作技巧水平能达到的分数是相近的”这一最终目的。
        当然了,这里不是说完全平衡,而是要让同等战力水平同等操作水平的分数差距不要变得悬殊,强势的还是可以强势。最终,希望不再出现“因为我练的是目前弱势的女武神而与其他人分数差距悬殊”的情况。


        来自iPhone客户端5楼2017-02-18 17:04
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          楼下发关于“阻尼系统”的进一步解释。
          PS:就目前已有过的评分体系,我觉得策划根本没做好这个应有的评分系统。曾今的如今的强袭活动、玫瑰活动,有了上述两者基本就能拿到好排名。评分系统应给予不同的人物以不同的权重优势:比如玫瑰特征损血换爆炸输出,评分的时候就可以增加血量损失扣分的权重,以此类推。当然米忽悠官方也不一定能看到,看到也不会修改,那就懒下去吧。


          来自iPhone客户端6楼2017-02-18 17:05
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            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2017-02-18 17:06
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              关于“阻尼系统”,我用现在养老的痛苦来解释。
              请注意,里面的部分数值仅用于举例,数值可能会出现不合理的地方。
              首先定义一个系数叫做“侵蚀度”或者“侵蚀点数”。侵蚀点数是一个会给玩家带来负面效果的点数,会使得玩家遭到削弱。痛苦每一组20人(无限50人)。一组深渊有21个对象,20个玩家和1个“深渊”。“深渊”初始拥有所有的侵蚀点数。玩家每次进入深渊并成功通关会从“深渊”那里获得点数(失败的话点数获得减少),连续通关则每次新获得的点数会增加。当玩家连续爬塔达8层或到达30层以后时,则会显著增加点数。同时,随着时间的流逝,点数会缓慢回到“深渊”,而人物的负面效果也会减弱。
              当“深渊”的侵蚀点数低于点数上限的30%时,由其他玩家和“深渊”共同给予爬塔成功的玩家点数。也就是说,当到了快结算的时候,大家都积攒了不少的点数。如果某一位成功的上了一层塔,就会吸收掉一部分来自“深渊”的点数和一部分其他玩家的点数。当“深渊”的侵蚀点数到0的时候,点数则全部由玩家来提供。(无限会更多出现这种情况)


              来自iPhone客户端8楼2017-02-18 17:08
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                关于一开始讲的sp流量的问题,首先要指出,sp流量只是我指出的可能作为战斗评分参考因素的一个例子,本身不一定会被纳入考量。另外解释一下sp流量中鬼铠队长技能加成的问题。首先,这里的概念不是消耗也不是获得,是两者的和即流量。50sp是要平A还是很吃力的(激光流板鸭们就可以用这个来提高评价),所以鬼铠的sp加成不应算入sp流量中。但是消耗希望可以算入流量当中。毕竟如果不算的话那每次使用技能都要减算50点对鬼铠也不平衡。


                来自iPhone客户端9楼2017-02-18 17:09
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                  这么多不看


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2017-02-18 17:10
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                    明天来上班


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2017-02-18 17:19
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