基本技能什么的我就不说明了,这里主要是对一些大家不清楚的地方进行说明,首先是阿露露的被动——将自己的20%的额外属性双倍分享给穆克鲁,有些人可能很奇怪,为什么不直接说分享40%而是说双倍分享。那是因为这个被动就是字面上的意思把你20%的额外属性抽走双倍加给老虎。而且这些属性也包括稀有属性(如暴击),但是从目前的测试看来吸血似乎不能分享(也有可能的因为分享太少测试不出来)。然后是老虎的控制,其实大多情况下你不需要按那个ALT,老虎会随着人的指令移动或攻击,虽然老虎会自动行动,但你只要不停的点右键重置指令就行了。大招不管是骑乘还是下虎都会有前摇和后摇,建议先在隐蔽的地方用了大招再上去干人。合体后的血量是按双方的百分比加的(暂时不知道具体的百分率),所以有时候用了大招血反而会更少。
已知BUG(当然也有可能是官方故意这样做的):
1.老虎有时候打架的时候依然会跟着阿露露移动但有时不会,不知道是BUG还是有什么特别规律,但任何情况下老虎都会跟着阿露露的攻击指令攻击。
2.(这个玩过的肯定都知道了)老虎在塔的攻击范围时,塔在没有需要攻击的英雄时,任何的仇恨转移都会优先转移到穆克鲁身上(最常见的例子就是塔A死一个兵后马上就打老虎)
一点个人的小建议:由于阿露露的额外属性会分享给老虎,所以半肉或者全肉并没有想象中的那么给力(因为不管是老虎还是人在不开大的情况下都很脆,血装的优势会被削弱),中期比较强势但是后期略显无力。个人还是推荐偏输出一点的打法,像半肉附伤流这种不太吃属性的打法或者暴击流这种需要特殊属性的打法都挺适合,虽然输出流同样会被吃属性,但开大后的爆发会更加可观。
已知BUG(当然也有可能是官方故意这样做的):
1.老虎有时候打架的时候依然会跟着阿露露移动但有时不会,不知道是BUG还是有什么特别规律,但任何情况下老虎都会跟着阿露露的攻击指令攻击。
2.(这个玩过的肯定都知道了)老虎在塔的攻击范围时,塔在没有需要攻击的英雄时,任何的仇恨转移都会优先转移到穆克鲁身上(最常见的例子就是塔A死一个兵后马上就打老虎)
一点个人的小建议:由于阿露露的额外属性会分享给老虎,所以半肉或者全肉并没有想象中的那么给力(因为不管是老虎还是人在不开大的情况下都很脆,血装的优势会被削弱),中期比较强势但是后期略显无力。个人还是推荐偏输出一点的打法,像半肉附伤流这种不太吃属性的打法或者暴击流这种需要特殊属性的打法都挺适合,虽然输出流同样会被吃属性,但开大后的爆发会更加可观。