作为一个老早全满的萌新[喔是的(づ◡ど)],说实在话,个人并不希望这个游戏沦为一个只有刷刷乐的儿童乐园,所以我觉得为啥不在每次任务中加入计时器?[或单独立为一种游戏模式],这样有以下几个好处。
1.可以杜绝刷刷乐,到时间没有完成任务则玩家出图,让游戏的等级设定,装备设定,物品属性发挥真正的价值,而不枉费作者们的心血并且产生大量游戏垃圾与副产品。
2.能够有效加强游戏的对抗性和紧张感,刺激老玩家做出更多挑战性的动作,亦可以促使玩家"冲冲冲",将拖后腿的最低分玩家[排除不同英雄的输出能力,设置合理的计算公式,也可以设置达标留人的下线]自动踢出队伍,让游戏玩家更加富有竞争意识,还可以避免挂机党尾大不掉的局面。
3.节约游戏时间,保持游戏新鲜度,避免过度游戏导致的玩家兴趣丧失殆尽进而流失,为长足发展做考虑。
4.再凑一条听说可以发奖
[为啥我习惯发阴小险了……]@jifengxiang 老青蛙给个说法大家觉得咋样?加个计时器技术上也不难的说
反正不是我敲码

1.可以杜绝刷刷乐,到时间没有完成任务则玩家出图,让游戏的等级设定,装备设定,物品属性发挥真正的价值,而不枉费作者们的心血并且产生大量游戏垃圾与副产品。
2.能够有效加强游戏的对抗性和紧张感,刺激老玩家做出更多挑战性的动作,亦可以促使玩家"冲冲冲",将拖后腿的最低分玩家[排除不同英雄的输出能力,设置合理的计算公式,也可以设置达标留人的下线]自动踢出队伍,让游戏玩家更加富有竞争意识,还可以避免挂机党尾大不掉的局面。
3.节约游戏时间,保持游戏新鲜度,避免过度游戏导致的玩家兴趣丧失殆尽进而流失,为长足发展做考虑。
4.再凑一条听说可以发奖


