一.前言
这算是,第四个Demo吧。
个人作品嘛....本来就是为了练手用的,所以当程序上多数功能都做的差不多、并且因为其它原因,没空再继续弄的时候,对个人来说,拿在手里就毫无意义了,另外,看见一些同学还在下载我两年前的项目(http://tieba.baidu.com/p/3014100155)所以,便想发出来,供有需要的同学交流学习。
虽然,这个项目没什么笔记(不过这个项目比上面提到的,条理清晰很多——毕竟那么多年过去了),但是,有什么问题的话,也是可以尽管留言的,如果我看见了,都会尽量回答的!
记得2013年的时候,初接触Unity3D,凭着半生不熟的C#基础,再加上论坛上搜搜索索,视频上查查看看,以一介新人的身份,硬是挤出了个东西来(嘛...虽然看起来也根本算不上是什么“成品”了,不过,想做到成品的程度,又谈何容易。))。
那时候Unity3D可算是“正值壮年”,火红一片。所以,我也就入坑了......
算了,不多说了。
所以说,从初学Unity3D开始,我就是从“实践”开始的。因此,这次也是打着“工作之后,试着凭着一个人,再做一个RPG游戏,总结下经验”的想法,所以,有了这个Demo(还有个原因就是...两年了,都没做一个完整的上线项目...T_T,实在是心有其忧,好想真的能做个可以好玩的游戏啊)。
(PS:这里说的“其它原因”是:这个Demo是在辞职之后,专门花了两个多月做的。因为现在已经打算开始找工作,回去继续搬砖了。所以就.....大约也是没什么功夫继续弄了。何况,最主要的目的——总结一下经验,也算是差不多了。虽然与预先想象的——做个完整的出来有些不符,但是后续剩余主要就是些小地方小功能什么的,任务和剧情都已经有一套工具以及流程,就目前这些东西的话,程序方面是比较少了[当然想加新东西的话,那可就多了,所以仅限”目前“功能而已。毕竟,虽然并非在不务正业,但是一直当着“无业游名”的感觉并不大好]。关于这个,可以参看下述的“后续开发”相关。)
下面,开始正文吧。
首先是一个简单的视频。
(PS:录制视频的时候是用的Demo 4.0,那个版本有点Bug,就不要在意了。)
二.简述
首先是稍微说明一下操作:这个游戏的状态设计为了“普通”和“战斗”状态,进入相应状态时,会自动切换相应的(行走等)动画播放,另外,手动退出战斗状态也可以按下“R”键。
使用技能话,除了默认的基础技能——而基础技能,也就是普通攻击,也是设计为一个具体“技能“的。
1.没有任何武器装备或者装备了魔法武器的情况下,为基础技能“魔力弹”。
2.当装备了近战武器的情况下,为“普通攻击”。
3.当装备了“矿锄”的情况下,为“挖掘”。
4.当装备了念力发生器的情况下,为“念力发生器操作能力”。
目前主要就这四种不同状态类型武器了,就对应于四种”默认基础技能“。
若想使用其它技能,必须通过技能菜单的“快捷键”,将其设置为相应快捷键才行。(另外,快捷键也有存档,所以不用担心读档或重新开始就丢了)当然,上述这几个基础技能也是可以设置快捷键的(如果觉得点鼠标左键麻烦的话)。
然后,存档界面可以在“ESC”键的界面打开:
下面是正文...嗯,因为贴吧发帖老提示”网速不给力,发帖失败“,我怀疑是内容太多了,所以先分开试试,正文打算放在二楼。
这算是,第四个Demo吧。
个人作品嘛....本来就是为了练手用的,所以当程序上多数功能都做的差不多、并且因为其它原因,没空再继续弄的时候,对个人来说,拿在手里就毫无意义了,另外,看见一些同学还在下载我两年前的项目(http://tieba.baidu.com/p/3014100155)所以,便想发出来,供有需要的同学交流学习。
虽然,这个项目没什么笔记(不过这个项目比上面提到的,条理清晰很多——毕竟那么多年过去了),但是,有什么问题的话,也是可以尽管留言的,如果我看见了,都会尽量回答的!
记得2013年的时候,初接触Unity3D,凭着半生不熟的C#基础,再加上论坛上搜搜索索,视频上查查看看,以一介新人的身份,硬是挤出了个东西来(嘛...虽然看起来也根本算不上是什么“成品”了,不过,想做到成品的程度,又谈何容易。))。
那时候Unity3D可算是“正值壮年”,火红一片。所以,我也就入坑了......
算了,不多说了。
所以说,从初学Unity3D开始,我就是从“实践”开始的。因此,这次也是打着“工作之后,试着凭着一个人,再做一个RPG游戏,总结下经验”的想法,所以,有了这个Demo(还有个原因就是...两年了,都没做一个完整的上线项目...T_T,实在是心有其忧,好想真的能做个可以好玩的游戏啊)。
(PS:这里说的“其它原因”是:这个Demo是在辞职之后,专门花了两个多月做的。因为现在已经打算开始找工作,回去继续搬砖了。所以就.....大约也是没什么功夫继续弄了。何况,最主要的目的——总结一下经验,也算是差不多了。虽然与预先想象的——做个完整的出来有些不符,但是后续剩余主要就是些小地方小功能什么的,任务和剧情都已经有一套工具以及流程,就目前这些东西的话,程序方面是比较少了[当然想加新东西的话,那可就多了,所以仅限”目前“功能而已。毕竟,虽然并非在不务正业,但是一直当着“无业游名”的感觉并不大好]。关于这个,可以参看下述的“后续开发”相关。)
下面,开始正文吧。
首先是一个简单的视频。
(PS:录制视频的时候是用的Demo 4.0,那个版本有点Bug,就不要在意了。)
二.简述
首先是稍微说明一下操作:这个游戏的状态设计为了“普通”和“战斗”状态,进入相应状态时,会自动切换相应的(行走等)动画播放,另外,手动退出战斗状态也可以按下“R”键。
使用技能话,除了默认的基础技能——而基础技能,也就是普通攻击,也是设计为一个具体“技能“的。
1.没有任何武器装备或者装备了魔法武器的情况下,为基础技能“魔力弹”。
2.当装备了近战武器的情况下,为“普通攻击”。
3.当装备了“矿锄”的情况下,为“挖掘”。
4.当装备了念力发生器的情况下,为“念力发生器操作能力”。
目前主要就这四种不同状态类型武器了,就对应于四种”默认基础技能“。
若想使用其它技能,必须通过技能菜单的“快捷键”,将其设置为相应快捷键才行。(另外,快捷键也有存档,所以不用担心读档或重新开始就丢了)当然,上述这几个基础技能也是可以设置快捷键的(如果觉得点鼠标左键麻烦的话)。
然后,存档界面可以在“ESC”键的界面打开:
下面是正文...嗯,因为贴吧发帖老提示”网速不给力,发帖失败“,我怀疑是内容太多了,所以先分开试试,正文打算放在二楼。