目标不定太高了,150t前吧!文化胜利说白了就是俩要素,进攻和防守!进攻是最快速度积累自己的箱子,防守就是打压ai的文化!进攻来说最主流的还是考古电脑流,伟人来说也就大作家有用,大艺太废,大音太晚,所以对于有加伟人点的刚果和毛子这并不是太突出的优势(刚果的大商双倍但是很实用)!防守来说就是最快的速度征服ai,打压文化,所以具备征服优势的文明是个优势!分析几个备选的文明!
1:刚果,前期集齐神龙,康提遗物流,的确是最猛的,不过这玩意几率太小了,可以忽略不计了!大商(有用),大作(有用),大艺(无用,能换点钱),大音(太晚),都双倍点!
2:毛子,宗教强势,修道院(半价)加3种伟人点,地大树多(加速城区)!耶稣教育,速度普及文化建筑和学院建筑(最少也要3-5城普及)!
3:希腊(女),文化区半价,多一个通配符,杀人加文化,矿多!
4:英国美国,发力太晚了!
5:个人最想试试和推荐的,已经是科技第一的----砍二,优势征服快(好图80t前征服都能结束),极大的打压了ai,城区快(农奴后一个工人一城区),工人多(砍树加速建筑,提早改良设施)!
6:苏美尔通灵塔,中国长城,航空流!
欢迎各位大神提出看法和指正!
1:刚果,前期集齐神龙,康提遗物流,的确是最猛的,不过这玩意几率太小了,可以忽略不计了!大商(有用),大作(有用),大艺(无用,能换点钱),大音(太晚),都双倍点!
2:毛子,宗教强势,修道院(半价)加3种伟人点,地大树多(加速城区)!耶稣教育,速度普及文化建筑和学院建筑(最少也要3-5城普及)!
3:希腊(女),文化区半价,多一个通配符,杀人加文化,矿多!
4:英国美国,发力太晚了!
5:个人最想试试和推荐的,已经是科技第一的----砍二,优势征服快(好图80t前征服都能结束),极大的打压了ai,城区快(农奴后一个工人一城区),工人多(砍树加速建筑,提早改良设施)!
6:苏美尔通灵塔,中国长城,航空流!
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