姑且用4星同样时间的三种变异卡做横向比较,每小时的获得量可能有所偏差,但总的来说相差不大,姑且略过
太鼓:

总获得量是:120勾玉
斗鱼:

总获得量是:240体力
伞:

总获得量是:12420金币
那么问题来了,金币,体力,勾玉,该怎样换算?我们可以在商店里面看到勾玉兑换的金币量

100勾玉已经等于11万金币了,那么明显太鼓的120勾玉远远超过伞带来的1万多金币收益。何况勾玉还能做其他事情。
再来看看斗鱼的240体力收益。为了方便计算,单单说刷御魂好了,能刷60次魂10,为了方便计算,每次获得金币量取700算了,那也已经有4万多金币的收益了。我就不说体力还可以刷金币副本,获得御魂,突破卷,什么的七七八八的奖励了,当然需要消耗点时间,没有勾玉给我们带来那么直观的差距。
但总的来说,斗鱼获得的收益也是远远大于伞的。
所以问题来了,伞存在的意义是啥,仅仅是为了将三张伞继续合成继续变异?
看上面那张伞室内,如果每小时获得的金币量是6210的话,那么20小时总共获得12万左右金币,总体收益跟太鼓的收益相当,基本符合实际情况。
所以这里我绝对认为,伞室内这张变异卡,可能真的是程序猿少打了个零
不知诸位怎么看?
太鼓:

总获得量是:120勾玉
斗鱼:

总获得量是:240体力
伞:

总获得量是:12420金币
那么问题来了,金币,体力,勾玉,该怎样换算?我们可以在商店里面看到勾玉兑换的金币量

100勾玉已经等于11万金币了,那么明显太鼓的120勾玉远远超过伞带来的1万多金币收益。何况勾玉还能做其他事情。
再来看看斗鱼的240体力收益。为了方便计算,单单说刷御魂好了,能刷60次魂10,为了方便计算,每次获得金币量取700算了,那也已经有4万多金币的收益了。我就不说体力还可以刷金币副本,获得御魂,突破卷,什么的七七八八的奖励了,当然需要消耗点时间,没有勾玉给我们带来那么直观的差距。
但总的来说,斗鱼获得的收益也是远远大于伞的。
所以问题来了,伞存在的意义是啥,仅仅是为了将三张伞继续合成继续变异?
看上面那张伞室内,如果每小时获得的金币量是6210的话,那么20小时总共获得12万左右金币,总体收益跟太鼓的收益相当,基本符合实际情况。
所以这里我绝对认为,伞室内这张变异卡,可能真的是程序猿少打了个零

不知诸位怎么看?
