刚刚关注这游戏,看了官网上的一些开发资料,说一下自己想法与见解,第一篇是可以随心所欲的建造,这让我立马想到一款游戏MC,还有同类型各种生存建造游戏。第二篇资料是武器系统,从最初始的武器锄头到后期的神兵利器,这个设定是不是有点熟悉,对了现在很多国外生存模拟类的游戏都是这样的,MC,方舟,RUST,H1Z1等。我们接着看下一篇,道具,这一片没什么好讲的,是游戏都会有,制作游戏道具的工具台这种设定很多游戏都有,不一一列举。下一篇讲的是游戏基本规则,
1、在《九阴真经2》的沙盒世界中生存很容易,但想要“混得好”很难;
2、武器要么自己打造,要么就抢别人的;
3、游戏中可以废掉别人武功,被废掉的武功需要慢慢才能恢复;
4、有门派设定,玩家也有机会当上门派掌门;
我们一条条来说,第一条没什么好说的,直接第二条,后半句抢别人的,这个设定在很多游戏有所体现,体现的方式有所不同,很早的传奇有爆装备这种设定,而最为贴近的游戏当属这几年比较流行的,如上面提到的RUST,Dayz独立版,H1ZI,武装突袭。杀了别人扒了他的装备,但是我想九二一定不会用这种的设定,这样对于对于输掉的玩家很残忍,我觉得最多只会获取敌人的武器及部分道具或者身上装备。下一条废掉别人的武功这一设定的这种类型的游戏我暂且没有想到,但是很多游戏都有死亡惩罚这一设定,应该类似于这种,有可能是暂时进入到虚弱状态,或者是永久性废掉一部分属性,然后在慢慢练上来。(这种设定可能性很小,会严重影响游戏平衡,对于被废武功玩家来说可能就此陷入恶性循环)。第四条门派的设定,不多说各种MMORPG的标配。
最新的一篇昼夜交替,也不多说,MMORPG标配,但是这个昼夜交替并非MMORPG这种昼夜,以我的理解偏向于MC,Dayz这种。黑的啥都看不到。
这些开发资料还提到了,开放式地图,无副本设定等很多。
最后我的感觉就是蜗牛想开发出一款MMORPG+生存类的沙盒游戏,蜗牛画了一张很大的饼,很多游戏的设定揉在一起。我很期待这款游戏同时也很担忧,九二要么火起来,要么会被骂死。个人认为因为他并没有把核心玩法给玩家展现出来,这些设定在一起看似很新奇,仔细揣摩起来,却很多地方充满着矛盾。就看蜗牛到时候会呈现什么样的作品给玩家了。我个人认为这款游戏的定位为多人联机武侠题材生存游戏,我希望的收费模式是买断制+道具收费(道具不包含影响游戏属性道具,只是一些时装或者坐骑)。我很期待蜗牛能给玩家一张满意的答卷。
通篇为个人短浅见解,如有雷同不胜荣幸,如有不同还望轻喷。
1、在《九阴真经2》的沙盒世界中生存很容易,但想要“混得好”很难;
2、武器要么自己打造,要么就抢别人的;
3、游戏中可以废掉别人武功,被废掉的武功需要慢慢才能恢复;
4、有门派设定,玩家也有机会当上门派掌门;
我们一条条来说,第一条没什么好说的,直接第二条,后半句抢别人的,这个设定在很多游戏有所体现,体现的方式有所不同,很早的传奇有爆装备这种设定,而最为贴近的游戏当属这几年比较流行的,如上面提到的RUST,Dayz独立版,H1ZI,武装突袭。杀了别人扒了他的装备,但是我想九二一定不会用这种的设定,这样对于对于输掉的玩家很残忍,我觉得最多只会获取敌人的武器及部分道具或者身上装备。下一条废掉别人的武功这一设定的这种类型的游戏我暂且没有想到,但是很多游戏都有死亡惩罚这一设定,应该类似于这种,有可能是暂时进入到虚弱状态,或者是永久性废掉一部分属性,然后在慢慢练上来。(这种设定可能性很小,会严重影响游戏平衡,对于被废武功玩家来说可能就此陷入恶性循环)。第四条门派的设定,不多说各种MMORPG的标配。
最新的一篇昼夜交替,也不多说,MMORPG标配,但是这个昼夜交替并非MMORPG这种昼夜,以我的理解偏向于MC,Dayz这种。黑的啥都看不到。
这些开发资料还提到了,开放式地图,无副本设定等很多。
最后我的感觉就是蜗牛想开发出一款MMORPG+生存类的沙盒游戏,蜗牛画了一张很大的饼,很多游戏的设定揉在一起。我很期待这款游戏同时也很担忧,九二要么火起来,要么会被骂死。个人认为因为他并没有把核心玩法给玩家展现出来,这些设定在一起看似很新奇,仔细揣摩起来,却很多地方充满着矛盾。就看蜗牛到时候会呈现什么样的作品给玩家了。我个人认为这款游戏的定位为多人联机武侠题材生存游戏,我希望的收费模式是买断制+道具收费(道具不包含影响游戏属性道具,只是一些时装或者坐骑)。我很期待蜗牛能给玩家一张满意的答卷。
通篇为个人短浅见解,如有雷同不胜荣幸,如有不同还望轻喷。