@煮不熟的米饭君
一.场面特效足够,但缺少很烘托气氛的音效,虽然有背景音乐和到位的打击音效,但是总觉得缺少燃起大家战斗的气氛,临战的气氛大部分靠场面还是少了点什么,可以多一些喊杀声
二.近战的打击感偏弱,这可能和音效有关
三.不同武将的个性化未完全体现(也可能是因为测试服保留了一些内容未放出),比如“跟上”,我觉得可以不弹出跟上将军的标志,但一定要有不同武将有力而富有个性的喊身,这点战意应该多向铁甲雄兵学习,虽然内容不及战意多,画面不够战意真实,但是音乐确实十分到位和细致
四.风速和风向什么应该影响弩箭和一窝蜂的发射准度,毕竟炮都有后座力,风向可以用小兵的旗帜来指示
五.感觉小兵缺少指示攻击地点的命令,自由攻击感觉太乱
几个小bug:
1.在出生城池的那个中间城楼(就是那个四周都有卫兵的楼)前面的楼梯,无论马还是人,走到楼梯到平台的那个点会出现卡画面的情况
2.pve和pvp的图沿着城楼下跳,会有一些点出现卡半空的情况
3.骑马后赶往任务点是疾驰状态,赶往任务点在骑马则不是,这点步行状态也是(这大概不算bug)
4.游戏里准备后如果想取消,会出现暂时无法取消或者卡顿的情况
5.沙盘情况下选定较远路线,单位可能会在某些点出现原地不停打转的情况
PS,希望战意1.5测及以后能越来越好!战意加油!

一.场面特效足够,但缺少很烘托气氛的音效,虽然有背景音乐和到位的打击音效,但是总觉得缺少燃起大家战斗的气氛,临战的气氛大部分靠场面还是少了点什么,可以多一些喊杀声
二.近战的打击感偏弱,这可能和音效有关
三.不同武将的个性化未完全体现(也可能是因为测试服保留了一些内容未放出),比如“跟上”,我觉得可以不弹出跟上将军的标志,但一定要有不同武将有力而富有个性的喊身,这点战意应该多向铁甲雄兵学习,虽然内容不及战意多,画面不够战意真实,但是音乐确实十分到位和细致
四.风速和风向什么应该影响弩箭和一窝蜂的发射准度,毕竟炮都有后座力,风向可以用小兵的旗帜来指示
五.感觉小兵缺少指示攻击地点的命令,自由攻击感觉太乱
几个小bug:
1.在出生城池的那个中间城楼(就是那个四周都有卫兵的楼)前面的楼梯,无论马还是人,走到楼梯到平台的那个点会出现卡画面的情况
2.pve和pvp的图沿着城楼下跳,会有一些点出现卡半空的情况
3.骑马后赶往任务点是疾驰状态,赶往任务点在骑马则不是,这点步行状态也是(这大概不算bug)
4.游戏里准备后如果想取消,会出现暂时无法取消或者卡顿的情况
5.沙盘情况下选定较远路线,单位可能会在某些点出现原地不停打转的情况
PS,希望战意1.5测及以后能越来越好!战意加油!
