如果巴别策划是想故意制造话题提高这个辣鸡游戏的热度的话,那么从此次更新的结果来看,他们无疑是成功了。但是,作为一名玩家来说,我就不妨沿着巴别的技术思路,提下自己的意见吧。
相对于提高格挡、闪避和暴击的系数,我认为反而不如降低破挡、命中和抗爆的系数。正是因为这三种主动属性的系数过高,导致靠这些而存在的武将已经毫无存在感。当然,在司马的冰面前,这些都一样。
降低了三种主动属性的系数之后,武将的天赋就凸现出来了,天赋以及书马自带属性就可以相互配合,同时取消所谓的面板属性50的限制,玩家在洗神兵的觉醒的时候有了选择和取舍的同时,武将可以回归自己的原有定位。
对于格挡武将,格挡反击应该无视一切负面状态,这种游戏机制就需要标准化,否则格挡将永远没有上场的位置。
相对于提高格挡、闪避和暴击的系数,我认为反而不如降低破挡、命中和抗爆的系数。正是因为这三种主动属性的系数过高,导致靠这些而存在的武将已经毫无存在感。当然,在司马的冰面前,这些都一样。
降低了三种主动属性的系数之后,武将的天赋就凸现出来了,天赋以及书马自带属性就可以相互配合,同时取消所谓的面板属性50的限制,玩家在洗神兵的觉醒的时候有了选择和取舍的同时,武将可以回归自己的原有定位。
对于格挡武将,格挡反击应该无视一切负面状态,这种游戏机制就需要标准化,否则格挡将永远没有上场的位置。