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【 崛起、征战三国】关于此次更新的调整建议

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如果巴别策划是想故意制造话题提高这个辣鸡游戏的热度的话,那么从此次更新的结果来看,他们无疑是成功了。但是,作为一名玩家来说,我就不妨沿着巴别的技术思路,提下自己的意见吧。
相对于提高格挡、闪避和暴击的系数,我认为反而不如降低破挡、命中和抗爆的系数。正是因为这三种主动属性的系数过高,导致靠这些而存在的武将已经毫无存在感。当然,在司马的冰面前,这些都一样。
降低了三种主动属性的系数之后,武将的天赋就凸现出来了,天赋以及书马自带属性就可以相互配合,同时取消所谓的面板属性50的限制,玩家在洗神兵的觉醒的时候有了选择和取舍的同时,武将可以回归自己的原有定位。
对于格挡武将,格挡反击应该无视一切负面状态,这种游戏机制就需要标准化,否则格挡将永远没有上场的位置。


来自Android客户端1楼2017-02-22 13:47回复
    爪机党,码字慢,只能边码边想


    来自Android客户端2楼2017-02-22 13:48
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      有思想


      来自Android客户端5楼2017-02-22 13:53
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        不错,然而巴别不会采纳


        8楼2017-02-22 14:04
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          巴别现在想的只是怎么坑钱。最后的疯狂而已。才不会大动干戈的去大调整一个夕阳游戏


          IP属地:上海来自Android客户端11楼2017-02-22 15:24
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            本来已经是1主力互相对秒的时代,金卡还是加面板攻击也是醉人。。不如删除防御属性算了


            IP属地:重庆来自Android客户端12楼2017-02-22 15:27
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              巴别已经放弃这个游戏了,本身游戏平衡还是很容易改的,降低神兵的破挡
              ,命中,抗暴系数
              ;将天赋中命中,抗暴,破挡100%适当调低比如50%然后增加一些其他特效作为弥补(增伤,减伤等);抗性锦囊保留,神兵不能洗抗性了(不然大多数控制都免疫了还打个奶子)这样司马的冰冻就没这么绝对了。然而巴别不会听的


              IP属地:湖南来自Android客户端13楼2017-02-22 16:07
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                看来想要游戏平衡,不是没有方案和办法,只能说巴别真的已经放弃治疗了


                来自Android客户端14楼2017-02-22 16:17
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                  巴别策划你不用费脑想着怎么更新了,直接卖战力得了,1战力1块钱,谁战力高谁赢


                  IP属地:福建来自Android客户端15楼2017-02-22 16:48
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                    我又想起了某网游,土豪满闪挂boss,虽然打的慢了点,但是出去麻将回来卖装备不是美滋滋的


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2017-02-22 17:07
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                      巴别:改你麻痹,是我们要坑钱还是你们要坑钱


                      IP属地:广东来自Android客户端17楼2017-02-22 17:26
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                        去年,全国共计抽查进口安全套133批,检出不合格43批,不合格检出32.3%,涉及冈本、第6感、尚牌等多个品牌,原因为老化前爆破体积和压力不合格以及包装和标志不合格。


                        IP属地:云南来自iPhone客户端18楼2017-02-22 17:40
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