随着新大师规则的细节一点点出现,点火骑士从“新规下可能的受益者”变为了“新规下死的最惨的系列之一”,新规等于直接否定了点火骑士的存在,一定程度上颠覆了灵摆的优势和定义。
在此之后,我朋友问我对于这个新消息,我的感受。
感受?还能有什么感受?
愤怒,难以言语的愤怒,这是我确认消息后唯一的感觉,当时脑子里第一个想法就是:“既然创造了我们,又给了我们希望,那为何又要夺走他们?早知如此,又何必创造我们?”
但是冷静下来之后,我还是要去面对现实,去揣测K社的想法。
仔细想想,游戏王最可怕的几个转折点是什么?我印象最深刻的,一个是507,一个是804,而下一个转折点不是一个卡包,而是整个第九期。
是的,第九期可以说是整个游戏王历史上最可怕的一期,也是禁限卡最高产的一期,它不仅诞生了EMEm这种史诗级的传奇卡组,更是将FTK战术演绎到了最高峰,就和研究点火FTK的某个人讲的那样:狂欢般的空前盛况。
排除掉影依、影灵衣之流我们看到的是什么?没错,是灵摆,是灵摆搭配下无限膨胀的额外战斗力。
以及被灵摆卡组天生的续航力和铺场力打退的卡组们。
若是额外卡组有罪,灵摆要背一半的锅。
除了额外本身强度的上升,灵摆的助推也是环境逐渐失控的元凶。
若是单靠link来缓冲速度的话,环境还是会被灵摆卡组的天生铺场力和续航力给硬生生提上去,而灵摆的优势会越来越大。
于是,灵摆惨遭毒手。
就部分卡组来说,是好消息。他们终于不用面对每回合摇五只怪展开糊脸的绝望了。
但对于灵摆来说,这无异于抹杀了他们的存在,抹杀了他们所有的优势。
在一定程度上,新规不仅分担了环境的速度以便于继续走下去,又解放了不少过去因为灵摆和超速环境而从此匿迹的卡组,这是新规的利。
但是同样,新规也将很多卡组推入了无尽的深渊,那么在短时间内K社又要用什么方法弥补新规带来的漏洞?今后这些卡组又该何去何从?这就是新规的弊。
此外,无论新规多么难以接受,有一点是可以肯定的——
link召唤的设定非常有趣,不仅承接了新规,还一定程度上拓宽了游戏性,让游戏王变得更加有“我在为我的怪兽们布局,与我并肩作战”的感觉。