除了幻术的改动还要看一下幻术几个死对头的改动咯
其中贼的改动修复了跳跳翻滚的bug,让跳跳翻滚在被打断的时候无法造成伤害(暗夜BBJ大神受到了10000点伤害
),那么幻术在抓贼的时候用闪现F3打断贼的翻滚或者是枪5翻滚造成显形就成为了可选择的一项,毕竟以前消耗两个关键技能结果还会被砸一下挺亏的。
战士的又改动中砍了10%的回复效果,奇怪我为什么要说又(毕竟之前的改动削弱并没有多少体现23333)但是幻术遭遇战士的时候或是点上出现战士的时候,最大的顾虑就是因为战士的被动复活和高回复导致难以击杀,这点削弱对支援职业和推点职业来说聊胜于无吧。战士的症状分支似乎加强了,可能以后选择老纹章死灵来针对战士是挺有必要的嘛?
魂武的改动无伤大雅,毕竟是幻术的优势对局职业,所以该怎么打还是怎么打。
死灵新DS的加强倒是很博人眼球,虽然DS2的命中率感人而且通常作为位移和逃命技能,但是30%的加成在会战中若是抽奖命中还是蛮不错的~~对于大剑的加强还是没有什么意义,死灵缺乏闪现等快速接近敌人的手段,选择那么长前摇的短手武器即使伤害再高也没什么价值,直伤的增强也只是意味着法杖+斧子号角还是主流罢了。
总体来看这次更新无非是蜗牛社憋了三个月PVE才拿出来糊弄玩家的而已,看似长篇大论也有加强弱势技能的趋势,但是这等篇幅能提炼出来对后续版本有影响的改动真的很少,毕竟玩家始终比开发商考虑周到,对于这种月常划水我也懒得再评价了,笔者在此给幻术玩家提供一些之后的BD选择思路吧~~
直伤幻术在秘法汲取加强后可能舍弃灵感条,从而选择带有额外控制效果的混沌条(混沌311)或是额外的分身(决斗113)来提高爆发效果,治疗技能选择治疗法池来增强解症能力,武器组可以选择大剑剑火把或是盾,具体配置和之前相差不大。
混伤幻术可以选择秘法汲取来针对症状爆发的阵容同时提供额外的输出,选择副手火把来提高隐身爆发时的额外症状,但是特性方面估计没有大的改动。症状幻术就改动来看,法杖还是要比节杖组表现更加出色,同时选择副手火把来增强爆发效果和隐身位移的机会。
所以嘛,虽然改动了一大堆但是配置并没有多少变化(再再再次对蜗牛社使用意念杀!)不过笔者还是对测试混沌条的幻术很感兴趣的哈~~希望能缓解一下幻术构筑一成不变的尴尬和无奈吧~~新版本来临,祝大家能休整好状态备战下次新赛季,各位武运昌隆。
另外有意入坑PVP的玩家可以考虑加入QQ群:472515552,~~欢迎各位