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前面发的steamcn链接没人进得去我就从那边转载一段关于新森林的话(对其他翻译报道其他内容感兴趣的自己可以去原创那看看)
原创:jeff..
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1楼
2017-02-23 21:19
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对比0.61和0.62森林变化非常明显森林不是一般美丽,和地图改动(大机场重做)但是我这破手机发不了图建议去steamcn看原创
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2楼
2017-02-23 21:22
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正题开发者消息 / Adam
很多人大概知道,0.62版本中,DayZ的环境将会迎来第一组的声音和画面的更新。大家应该记得我们之前就有分享过有关的信息。这篇报告里,我会着重谈论C国的新森林。这个更新将是Chernarus地图至今最大的一次改动。当然了,这样的更新,如果手工进行将会是非常耗时和无意义的(毕竟有那么多的森林),因此我们在内部设计了一个森林生成工具来生成地图上的绝大多数森林。虽然生成后有些地方还需要打磨一下,但是整体上的成果还是比较喜人的。
新森林的一个要点,就是多样性。为了设计有多样性的树林,我们给每一个树种设计了6个不同的生长阶段,比如小树、混合、老树林等等。达成这样的多样性,没有以前的旧模型是不行的,因此我们在此基础上大大扩展了树木模型种类,现在已经达到了原先的三倍且在继续扩大。举个例子,单纯一个山毛榉树种,我们就有以下的这些不同模型。
Fq4mM1U.jpg
这跟旧的树林系统差别很大了,旧系统中,同一个树种只有三个模型,上面的图中还没有展示山毛榉的所有模型,因为我们还有死树的不同模型。我们在其他树种上也有很多很多的多样性,如橡树、松树、桦树、落叶松和云杉等。想象一下,这么大的多样性,单用一个树种就能生成怎么样的树林,更不用说混合多个树种了。当然我们还设计了其他的不少树种,在树林中难得出现,或者只在田地和住所边出现。
还有一个,就是树的上色多样性,我们以前说过。这将能让我们可以改变树的色彩,来达成一个更好的秋色感。当然了,还有森林地表的多样性,地面层次的多样性将依靠更多样的杂草和土地来形成。
旧
t0oGDZm.jpg
新
d4AteLQ.jpg
因为还在继续改进,并不代表最终完成品
全图森林的自动随机生成已经完成了,对森林模版的整体感觉调整也完成了。现在的重点是不让新森林严重影响游戏帧数。当然,新的植物模型优化更好,我们也会追求更高的密度,而且0.60有了新渲染器,我们有可能还能走得更远。
现在的目标是两倍于原先的物体数量,大约260万植物物体。我们有几台电脑专门用来重复测试新地图的帧数情况,然后使用这些数据来进行修改。下面的图片显示了新版本地图的帧数情况。
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3楼
2017-02-23 21:23
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把其他也复制过来吧,致敬原创:jedijeff1993
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2017-02-23 21:26
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强烈建议去steamcn或者dayztv看图,不然感受不到变化
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6楼
2017-02-23 21:27
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幸存者们好,
创意总监Brian Hicks会跟大家说说游戏的开发进展,Mirek和Peter则会讨论有关移除SQF脚本系统的内容,Adam则会跟大家说收有关游戏森林设计的进展——这将是Chernarus地图这些年来最大的一次变化。
(译注:前两部分会简略翻译,重点放在森林设计部分)
开发者消息 / Hicks
幸存者们好,
这篇报告里我没有多少内容,好在环境设计团队的Adam有很多话说,设计师组长Peter和程序组长Mirek也有不少信息,希望这篇报告让你们觉得值得一读。
我们在测试分支上继续推出新版本,希望尽快解决0.61的各种严重问题。上次的报告后,我们已经解决了不少问题了,比如客户端的内存管理、改善服务器性能、解决几个服务器崩溃问题、改善光源有关的性能问题,我们在继续解决以下问题:
隐形僵尸
几个客户端崩溃问题
服务器内存占用问题(有时会导致玩家卡顿或者反作弊超时)
因为载具或AI导致的服务器崩溃问题
我们希望可以在PAX East展会上展示0.62中C国野外画面变化的视频。不用担心,大家也会在网络上看到这个视频。
虽然更新速度感觉很慢,但是我们在花大量的时间向BETA进发,期间会有很多影响非常大的改动,我感谢大家的耐心和反馈。
- Brian Hicks / 创意总监
开发者消息 / Peter
上周我们达成了一个内部目标,主要就是移除了SQF脚本系统,这个系统是在闪点行动时期就加进来的。我们一开始开发DayZ时,我们很依赖多年来在SQF中积累的丰富指令。我们最早的计划,是想要在SQF环境下测试DayZ,然后将这些脚本写入DayZ的引擎,来达到一定的性能。但是当我们决定开发Enfusion引擎后,我们决定要使用一个效率更高的脚本语言。
当Enforce脚本开发完成后,我们开始将游戏的所有内容都从旧的SQF脚本重写到新系统中,这将让开发者和MOD制作者都省下不少精力。虽然重写的过程是困难的,而且因为新脚本并不能向下兼容,在Early Access的情况下,我们不得不同时维护新旧两个版本,直到新版本完全准备好面对玩家时才能抛弃旧版本。
最近,新的动画系统也开始了服务器/客户端同步测试,这将让我们能够更好地在内部将所有内容推向“全新”状态。很多的碎片都要集中在一起了,逐渐组成我心中的DayZ 2.0。
- Peter Nespesny / 设计师组长
开发者消息 / Mirek
上次的报告里,说过要移除旧脚本语言。我们已经完成了,内部版本现在只运行新的Enforce脚本语言。我们会逐步移除其他的各种旧系统,下一步就是移除旧动画系统。
新动画系统的同步已经完成,我们现在就是要让动画在客户端和服务器间同步。新的玩家控制器已经开始得到近战系统开发,这将允许动画组能够在游戏中修改战斗动画。
值得一提的是,布拉提斯拉法的团队正在给游戏中的AI应用新的动画系统。这将大幅度改善玩家和僵尸/动物之间的互动。
当然我们还在解决0.61的一些问题。
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9楼
2017-02-23 21:29
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我的天=可以发图了大家来看看对比
0.61
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13楼
2017-02-23 21:51
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0.62!!!!
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14楼
2017-02-23 21:51
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本小拉登99
崩溃
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然并卵
IP属地:新疆
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15楼
2017-02-23 21:52
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官方测试内部版本地图颜色是新版本该地的帧数,可以用原地图对比,西北和大机场还有周围地形完全重做
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16楼
2017-02-23 21:53
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一种树木的生长和形状图(可结合发的报道看更容易理解)
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17楼
2017-02-23 21:55
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报道中说到不久会有0.62展会,还好和旧版本帧数对比,大家可以参观参观了。
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18楼
2017-02-23 21:57
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只是帮大家更方便了解官方的动态,轻喷。
睡觉了
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19楼
2017-02-23 21:58
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这个名字操
幸存者
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感谢楼主搬运,怎么会喷呢。关键坑爹波西还是要骂一骂的,难道他们就没有调查过玩家弃坑的主要原因嘛,这么久竟然又去改树木了!我见了都想吐血
IP属地:陕西
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21楼
2017-02-23 23:45
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贴吧用户_051V1t7
醒来
1
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dayz 2.0 厉害了
IP属地:北京
22楼
2017-02-24 08:50
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